SturdyCobble의 마인크래프트/게임 블로그

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 이번 글은 게이트에 대해 다룰 2번째 글입니다. 오늘은 일단 Integration Table에 대해 알아보겠습니다. 굳이 한글로 번역하면, 집약 테이블이라고 할 수 있겠습니다. 그냥 합칩니다.



 



위는 조합법입니다.





7버전 이전에는 위와 같이 조합하는 듯 합니다. 저 그림은 crafting-guide.com에서 가져온겁니다.





이런식으로 생겼습니다. 내부 GUI는 아래와 같습니다.



무언가 생김새부터 비롯해서 조립 테이블과 닮았습니다. 역시 레이저를 통해 작동합니다. 일단 우리가 쓸 칸은 왼쪽 가운데 큰 칸과 그 옆 8개의 칸입니다. 이 칸에는 재료를 둡니다.





 이걸 만든 이유는 Autarchic Pulsar, Light Sensor, Clock Timer, 레드스톤 Fader등의 확장 기능을 가진 게이트를 만들기 위해섭니다.


  일단 Autarchic Pulsar기능을 가진 기본 게이트를 제작해보겠습니다.





이런식으로 안에는 기본 게이트를 밖에는 맥동(Pulsating) 칩셋을 두면 화살표 위에 만들어질 아이템이 뜨고 만들어집니다. 이 Autarchic Pulsar게이트는 거의 다 제작에 25000RF가 소모됩니다.



이 Autarchic Pulsar 게이트만의 특징은 아래와 같은 게이트의 행동이 추가된다는 것입니다.


-Energy Pulsar

-Single Energy Purse


이것은  레드스톤 신호 On/Off사이에 들어갑니다. 첫번째것은 에너지 펄사로 에너지를 계속 방출하며, 두번째것은 그냥 한번 에너지를 방출한다는 것입니다. 


 이는 상자에서 아이템을 뽑을 때 유용합니다. 이 게이트 내에는 2560RF를 저장가능한데, 이 게이트는 에너지 펄사의 경우 계속 10RF씩 생산합니다.





이때 게이트가 계속 위 아래로 움직이는 것을 볼 수 있습니다.




 그 다음 알아볼것은 Light Sensor 확장 기능을 가진 기본 게이트입니다. 이 게이트는 비교적 최근에 추가된 듯 합니다.






이때 필요한 에너지는 25000RF입니다.


 이 게이트에는 게이트의 조건부분의 맨 앞에 Bright(밝음)과 Dark(어두움)이 추가됩니다. 밝을때와 어두울때 특정 행동이 실행되길 원한다면 이게 필요합니다.



 그 다음은 Clock Timer기능이 추가된 게이트입니다.






위와 같이 만들며 필요 에너지 량은 위와 같습니다.


 이 게이트는 타이머 기능이 추가되는데, 조건부분의 맨 마지막에 15 Sec Timer, 10 Sec Timer, 5 Sec Timer,즉 15, 10, 5초 타이머가 있습니다.

 

 15초 타이머라면 15초 간격으로 행동을 실행합니다.




 레드스톤 Fader기능이 있는 게이트는 좀 더 레드스톤 신호에 섬세하게 반응합니다.



위에 보이는 칩셋은 레드스톤 Comp 칩셋입니다. 필요 에너지량은 같습니다.


 이 게이트만의 특징으로는 조건과 행동에 레드스톤 신호의 양을 레드스톤 신호 다음부분에 1~15의 단계로 설정할 수 있습니다. 이 단계는 활성화 시킬 수 있는 레드스톤 와이어의 길이와 관련있습니다.





첫번째는 level 1출력, 두번째는 4입니다. 활성화된 레드스톤 와이어의 길이가 딱 그 레벨만큼임을 알 수 있습니다. 



 

 다음글은 와이어와 기타 다른 게이트들에 대해 다루겠습니다.




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빌드 크래프트에는 게이트라는게 있습니다.





대강 위와 같은 식으로 생겼습니다. 이 기본적으로 

게이트의 종류는 기본 게이트, 철 AND/OR게이트, 금 AND/OR게이트, 다이아몬드 AND/OR게이트, 에메랄드 AND/OR게이트, 석영 AND/OR게이트로 총 11종입니다. 


 이 글에서는 간단하게 기본 게이트만 다루겠습니다.


 일단 이 게이트는 파이프등에 붙을 수 있습니다. 파이프에 붙어서 특정 조건이 만족되면 특정 행동을 취하도록 할 수 있습니다.





위와 같이 파이프의 어느 면에도 잘 붙습니다.


 


 일단 기본 게이트(Basic Gate)에 우클릭을 해보았습니다.





이렇게 메뉴가 나타났습니다. 저 칸을 클릭해서 바꿀 수 있습니다. 왼쪽은 조건, 오른쪽은 행동입니다.





이런식으로 바꾸어 보았습니다. 클릭하면 이렇게 바뀌는데, 그 위에 마우스를 올려두면 어떤 것을 의미하는 지 알 수 있습니다. 위의 경우 파이프가 아이템을 운송중일때, 레드스톤 신호를 키라는 겁니다.


 이 메뉴는 기본게이트가 설치된 파이프의 종류나, 근처 블럭에 따라 다릅니다. 


일단 운송/유체/전력 파이프의 가운데에 설치되어 상자나 탱크등과 연결되지 않은 경우

 

 운송 파이프

 유체 파이프

 전력 파이프

 아이템을 운송중일때

 유체를 운송중일때

 전기를 운송중일때

 파이프가 비었을때

 

 전기 요청[N]

 과부하[N]

 레드스톤 신호가 켜졌을때

 레드스톤 신호가 꺼졌을때




 또한 상자나 탱크, 엔진과 연결되었을때 조건

 운송 파이프

 유체 파이프

 전력 파이프

 상자에 아이템이 있을때

 탱크에 유체가 있을때

 높은 에너지 저장

 상자가 비었을때

 탱크가 25% 채워졌을때

 낮은 에너지 저장 

 상자가 꽉 쳐워졌을때

 탱크가 50% 쳐워졌을때

 엔진이 파란색일때[N]

 상자에 공간이 있을때

 탱크가 75% 쳐워졌을때

 엔진이 초록색일때[N]

 

 탱크가 꽉 쳐워졌을때

 엔진이 과열되었을때[N]

 탱크가 비어있을때

 엔진이 빨간색일때[N]

 탱크 안에 공간이 있을때

 엔진이 노란색일때[N]

 아이템을 운송중일때

 유체를 운송중일때

 전력을 운송중일때

 파이프가 빈 경우

 

 전기를 요청할때[N]

 과부할일때[N]

=============== 레드스톤 신호가 켜졌을때===============

===============  레드스톤 신호가 꺼졌을때===============


기계와 연결된 전력 파이프의 경우

 모든 기계류

 액체 저장 공간이 있는 경우 

 내부 인벤토리가 있는 경우

 도킹 스테이션의 경우

[N]

=============== 높은 에너지 저장===============

 

=============== 낮은 에너지 저장===============

 

 

유체가 있을때 

 

 

 

 유체가 25% 채워졌을때

 

 

 

 유체가 50% 채워졌을때 

 

 

 

 유체가 75% 채워졌을때 

 

 

 

 유체가 꽉 채워졌을때 

 

 

 

 유체가 없을때

 

 

 

 유체가 들어갈 공간이 있을때

 

 

 

 

기계 안에 아이템이 있는 경우 

 

 

 

 기계 안에 아이템이 없는 경우

 

 

 

 기계 안이 인벤토리가 꽉 찬 경우

 

 

 

기계 안에 인벤토리가 남아있는 경우 

 

======================== 전력을 운송중인 경우========================

======================== 전기를 요청하는 경우[N]========================

======================== 과부하가 일어난 경우[N]========================

======================== 레드스톤 신호가 켜진 경우========================

======================== 레드스톤 신호가 꺼진 경우========================

=============== 기계가 일을 끝낸 경우===============

 

=============== 기계가 일을 하고 있는 경우===============

 

 

 로봇이 스테이션에 있는 경우

 

 로봇이 연결된 경우

 

 로봇이 예약된 경우

 

 로봇이 자는 경우




그리고 가능한 행동은 기계와 연결된경우와 일반적인 경우가 있습니다.

 일반적인 파이프에서

 기계와 연결됨

 도킹 스테이션과 연결됨

[N]

 

 기계 반복

 

 

 기계 끄기

 

 

 기계 키기

 

===================파이프 닫기===================

=================== 파이프 입력만 받기===================

=================== 파이프 열기===================

=================== 파이프 출력만 하기===================

=================== 레드스톤 신호 켜기===================

 

 (필러의 경우)채우기 패턴들

 로봇을 귀환시킴

로봇을 깨움 

  로봇이 아이템을 받아드림







 마지막으로 최근에 추가된 게이트 복사기에 대해 알아보겠습니다. 게이트 설정 정보를 복사합니다.




게이트 복사기의 모습


조합법




이 게이트 복사기는 게이트에 대고 우클릭하면 게이트 정보가 저장되고, 게이트에 대고Shift키를 누르면서 우클릭하면 게이트 정보가 복사됩니다. 만약 복사가 불가능 한경우 Warning이 뜹니다.

 



+참고로 게이트가 조건을 만족해 활성화 되면 빨간색이 됩니다.




드디어 게이트 강좌가 올라옵니다.

JiM0NjMwMDsmIzQ2MzU2OyYjNTA2MTI7ICYjNDQxNzI7JiM1MTA2MDsmIzUzOTQ0OyAmIzQ0MDUz

OyYjNTEzNDA7JiM0NDAzMjsgJiM1MDczMjsmIzQ2OTcyOyYjNTA3NDE7JiM0NTc2ODsmIzQ1Nzk2

Oy4=

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해당 포스트:http://stdcraft.tistory.com/84

# 언어입니다. en은 영어, sp는 스페인어입니다.

lang: en


#가방에 특정 리소스팩을 입히기 위합니다. 여기선 true는 예, false는 아니오입니다.

resource-pack: false


# 가방 리소스팩을 올려둔 주소를 씁니다.

resource-link: http://example.com/resource-pack.zip


# BLACK(검정), BLUE(파랑), YELLOW(노랑), RED(빨강), ORANGE(주황), PURPLE(자주), WHITE(하양), AQUA(하늘), FUCHSIA(분홍), MAROON(짙은 빨강?), GREEN(녹색), GRAY(회색), SILVER(연한 회색), TEAL(청록색), LIME(연두색), OLIVE(올리브색), and NAVY(네이비)중 고릅니다. 큰 가방의 색을 정합니다.

large-color: MAROON


# 작은 가방 색을 고릅니다.

small-color: BLACK


# 조합 가방 색을 고릅니다.

craft-color: ORANGE


#엔더 가방 색을 고릅니다.

ender-color: GREEN


# 연결 가방 색을 고릅니다.

linked-color: BLUE


#큰 가방 아이템의 이름을 정합니다.

large-name: Large Backpack


# 작은 가방 아이템의 이름을 정합니다.

small-name: Small Backpack


# 조합 가방의 이름을 정합니다. 이름 바꾸면 전 가방들은 작동 안합니다.

craft-name: Crafting Backpack


# 엔더 가방의 이름을 정합니다. 이름 바꾸면 전 가방들은 작동 안합니다.

ender-name: Ender Backpack


# 연결 가방의 이름을 정합니다. 이름 바꾸면 전 가방들은 작동 안합니다.

linked-name: Linked Backpack


# 큰 가방의 크기(아이템 저장 공간 수)를 정합니다. 9의 배수로 54까지 됩니다.

large-size: 54


작은 가방의 크기(아이템 저장 공간 수)를 정합니다. 9의 배수로 54까지 됩니다.

small-size: 27


# 특정 아이템을 허용합니다.

large-craft: true

small-craft: true

key-craft: true

craft-craft: true

ender-craft: true

linked-craft: true


# 큰 가방의 조합법을 설정합니다. 위부터 작업대 첫번째줄, 두번째줄, 세번째줄입니다.

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 아이템없음 = $

large-1: bbb  

large-2: bdb

large-3: bbb


# 작은 가방의 조합법을 설정합니다. 위부터 작업대 첫번째줄, 두번째줄, 세번째줄입니다.

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 아이템없음 = $

small-1: bbb

small-2: b$b

small-3: bbb


# 가방 열쇠의 조합법을 설정합니다. 위부터 작업대 첫번째줄, 두번째줄, 세번째줄입니다.

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 철 = f : 깃털 = g : 아이템없음 = $

key-1: f$f

key-2: $g$

key-3: f$f


# 조합 가방의 조합법을 설정합니다. 위부터 작업대 첫번째줄, 두번째줄, 세번째줄입니다.

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 철 = f : 깃털 = g : 아이템없음 = $ : 조합대 = h

craft-1: bbb

craft-2: bhb

craft-3: bbb


# 엔더 가방의 조합법을 설정합니다. 위부터 작업대 첫번째줄, 두번째줄, 세번째줄입니다.

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 철 = f : 깃털 = g : 아이템없음 = $ : 엔더 상자 = h

ender-1: bbb

ender-2: bhb

ender-3: bbb


# This is the crafting recipe for the backpack key. The recipe is layed out as you would see it in a crafting table. Each symbol represents an item. Use '$' to represent no item.

# Replace the crafting table slot with the symbol that represents the item you would like to use. List of supported items:

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 엔더 진주 = f : 깃털 = g : 아이템없음 = $ : 엔더 상자 = h

linked-1: bcb

linked-2: fdf

linked-3: bcb


# 아이템 설명입니다. large-~(~는 lore)는 큰 가방, small-~는 작은 가방 key-~는 열쇠, craft-

#~는 작업대 가방, ender-~는 엔더 가방, linked-~ 연결 가방입니다. $7같은 건 색 코드입니다.

large-lore:

- $7Store all your stuff in the mother of all backpacks.

small-lore:

- $7Not the largest backpack out there, but it is more useful than you think.

key-lore:

- $7Open your backpacks with this key.

craft-lore:

- $7Craft on the go with this nifty backpack.

ender-lore:

- $7Access your enderchest from anywhere in the world

- $7with the this backpack.

linked-lore:

- $7Link this backpack to a chest of your choice by left clicking,

- $7and open it from anywhere in the world!


# 자동 저장 설정입니다. save-time은 분단위일겁니다.

auto-save: true

save-time: 10


# 가방의 데미지 방어 기능을 설정할것인지 입니다.

allowDamage: false


# 자동 업데이트입니다. 제작자는 이 기능을 true로 두는 것을 추천하고 있습니다.

 

autoupdate: true

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