SturdyCobble의 마인크래프트/게임 블로그

해당 포스트:http://stdcraft.tistory.com/84

# 언어입니다. en은 영어, sp는 스페인어입니다.

lang: en


#가방에 특정 리소스팩을 입히기 위합니다. 여기선 true는 예, false는 아니오입니다.

resource-pack: false


# 가방 리소스팩을 올려둔 주소를 씁니다.

resource-link: http://example.com/resource-pack.zip


# BLACK(검정), BLUE(파랑), YELLOW(노랑), RED(빨강), ORANGE(주황), PURPLE(자주), WHITE(하양), AQUA(하늘), FUCHSIA(분홍), MAROON(짙은 빨강?), GREEN(녹색), GRAY(회색), SILVER(연한 회색), TEAL(청록색), LIME(연두색), OLIVE(올리브색), and NAVY(네이비)중 고릅니다. 큰 가방의 색을 정합니다.

large-color: MAROON


# 작은 가방 색을 고릅니다.

small-color: BLACK


# 조합 가방 색을 고릅니다.

craft-color: ORANGE


#엔더 가방 색을 고릅니다.

ender-color: GREEN


# 연결 가방 색을 고릅니다.

linked-color: BLUE


#큰 가방 아이템의 이름을 정합니다.

large-name: Large Backpack


# 작은 가방 아이템의 이름을 정합니다.

small-name: Small Backpack


# 조합 가방의 이름을 정합니다. 이름 바꾸면 전 가방들은 작동 안합니다.

craft-name: Crafting Backpack


# 엔더 가방의 이름을 정합니다. 이름 바꾸면 전 가방들은 작동 안합니다.

ender-name: Ender Backpack


# 연결 가방의 이름을 정합니다. 이름 바꾸면 전 가방들은 작동 안합니다.

linked-name: Linked Backpack


# 큰 가방의 크기(아이템 저장 공간 수)를 정합니다. 9의 배수로 54까지 됩니다.

large-size: 54


작은 가방의 크기(아이템 저장 공간 수)를 정합니다. 9의 배수로 54까지 됩니다.

small-size: 27


# 특정 아이템을 허용합니다.

large-craft: true

small-craft: true

key-craft: true

craft-craft: true

ender-craft: true

linked-craft: true


# 큰 가방의 조합법을 설정합니다. 위부터 작업대 첫번째줄, 두번째줄, 세번째줄입니다.

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 아이템없음 = $

large-1: bbb  

large-2: bdb

large-3: bbb


# 작은 가방의 조합법을 설정합니다. 위부터 작업대 첫번째줄, 두번째줄, 세번째줄입니다.

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 아이템없음 = $

small-1: bbb

small-2: b$b

small-3: bbb


# 가방 열쇠의 조합법을 설정합니다. 위부터 작업대 첫번째줄, 두번째줄, 세번째줄입니다.

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 철 = f : 깃털 = g : 아이템없음 = $

key-1: f$f

key-2: $g$

key-3: f$f


# 조합 가방의 조합법을 설정합니다. 위부터 작업대 첫번째줄, 두번째줄, 세번째줄입니다.

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 철 = f : 깃털 = g : 아이템없음 = $ : 조합대 = h

craft-1: bbb

craft-2: bhb

craft-3: bbb


# 엔더 가방의 조합법을 설정합니다. 위부터 작업대 첫번째줄, 두번째줄, 세번째줄입니다.

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 철 = f : 깃털 = g : 아이템없음 = $ : 엔더 상자 = h

ender-1: bbb

ender-2: bhb

ender-3: bbb


# This is the crafting recipe for the backpack key. The recipe is layed out as you would see it in a crafting table. Each symbol represents an item. Use '$' to represent no item.

# Replace the crafting table slot with the symbol that represents the item you would like to use. List of supported items:

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 엔더 진주 = f : 깃털 = g : 아이템없음 = $ : 엔더 상자 = h

linked-1: bcb

linked-2: fdf

linked-3: bcb


# 아이템 설명입니다. large-~(~는 lore)는 큰 가방, small-~는 작은 가방 key-~는 열쇠, craft-

#~는 작업대 가방, ender-~는 엔더 가방, linked-~ 연결 가방입니다. $7같은 건 색 코드입니다.

large-lore:

- $7Store all your stuff in the mother of all backpacks.

small-lore:

- $7Not the largest backpack out there, but it is more useful than you think.

key-lore:

- $7Open your backpacks with this key.

craft-lore:

- $7Craft on the go with this nifty backpack.

ender-lore:

- $7Access your enderchest from anywhere in the world

- $7with the this backpack.

linked-lore:

- $7Link this backpack to a chest of your choice by left clicking,

- $7and open it from anywhere in the world!


# 자동 저장 설정입니다. save-time은 분단위일겁니다.

auto-save: true

save-time: 10


# 가방의 데미지 방어 기능을 설정할것인지 입니다.

allowDamage: false


# 자동 업데이트입니다. 제작자는 이 기능을 true로 두는 것을 추천하고 있습니다.

 

autoupdate: true

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 config.yml파일은 마인크래프트 서버 플러그인 설정파일로 plugins폴더내의 해당 플러그인 폴더 내에 있습니다. 필수는 아닙니다.


 DataSource:  #이부분은 전문가가 아니면 건들지 마세요

  mySQLColumnName: username   #비밀번호를 MySQL데이터 베이스에 저장하는데 그때 단(컬럼)이름입니다.

  mySQLTablename: authme             #비밀번호를 MySQL데이터 베이스에 저장하는데 그때 테이블이름입니다.

  mySQLUsername: authme              #데이버 베이스 유저 명입니다.

  backend: sqlite       #file, sqlite, mysql중 하나고르면 됩니다.

  mySQLColumnLastLogin: lastlogin    #데이터 베이스 마지막 단에 마지막 로그인 기록을 기록하게되는데 그 단의 이름입니다.

  mySQLDatabase: authme     #데이터 베이스 명

  mySQLPort: '3306'     #데이터 베이스에 접속할때 포트입니다.

  mySQLColumnIp: ip     #ip저장할 단의 이름인듯합니다.

  mySQLHost: 127.0.0.1     #MySQL DataBase호스트 주소입니다. 

  mySQLColumnPassword: password    #비번을 저장할 단의 이름입니다.

  mySQLPassword: '12345'    #비번입니다.

  caching: true    #캐시를 허용할것인지 여부입니다.

  mySQLlastlocX: x     #마지막 x좌표를 저장할때 단의 이름입니다.

  mySQLlastlocY: y    #마지막  y좌표를 저장할때 단의 이름입니다.

  mySQLlastlocZ: z     #마지막 z좌표를 저장할때 단의 이름입니다.

  mySQLlastlocWorld: world       #마지막 접속 월드를 저장할 단의 이름입니다.

  mySQLColumnEmail: email    #이메일을 저장할 단의 이름입니다.

  mySQLColumnId: id    #아이디를 저장할 단의 이름입니다.

  mySQLColumnLogged: isLogged    #로그인 여부를 저장할 단의 이름입니다.

GroupOptions:  #그룹 옵션으로 펄미션 그룹을 각각 생성합니다.

  UnregisteredPlayerGroup: ''   #비등록 사용자의 펄미션 그룹의 이름을 지정합니다. ''사이에 쓰면 됩니다.

  RegisteredPlayerGroup: ''      #등록 사용자의 펄미션 그룹의 이름입니다.

  Permissions:   #방문시 가지게 되는 펄미션 권한을 여기다 설정합니다.

    PermissionsOnJoin: []

settings:  #설정

  sessions:

    enabled: false   #세션 활성화 여부입니다. 앞으로 true는 예, false는 아니오입니다.

    timeout: 10        #타임아웃 시간입니다.

    sessionExpireOnIpChange: false    #아이피 변경시 세션이 만기될지 여부입니다.

  restrictions:  #로그인을 안할때 가능한 것들입니다.

    allowChat: false     #로그인 안했을때 채팅 가능 여부입니다.

    allowCommands:   #로그인 안했을때 가능한 명령어입니다.

    - /login

    - /register

    - /l

    - /reg

    - /passpartu

    - /email

    - /captcha

    maxRegPerIp: 1    #최대 생성 가능 계정입니다.

    maxNicknameLength: 20     #가능한 최대 닉네임입니다.

    ForceSingleSession: true     #단일 세션을 할지 여부입니다.

    ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false   #접속시 스폰으로 가는 겁니다.

    SaveQuitLocation: false    #종료 위치를 DB에 저장할지 여부입니다.

    AllowRestrictedUser: false     #비로그인 유저중 등록된 사람을 자동으로 허용할지 여부입니다.3

    AllowedRestrictedUser: #비로그인 상태에서도 무엇이든 되는 유저입니다.

    - playername;127.0.0.1  #이렇게 추가하면 됩니다.

    kickNonRegistered: false   #비 등록 사용자를 킥(서버에서 쫒아내는 것, 재접속 가능)합니다. 

    kickOnWrongPassword: false  #비밀번호 틀리면 킥합니다.

    teleportUnAuthedToSpawn: false   #로그인 안한 유저를 스폰으로 이동시킵니다.

    minNicknameLength: 3   #최소 닉네임 길이입니다.

    allowMovement: false   #비로그인시 움직임을 허용할지 여부입니다.

    timeout: 30    #로그인 안하고 버틸 수 있는 시간입니다.

    allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'     #옆의 문자를 사용한 유저만 받습니다.

    allowedMovementRadius: 100   #비로그인시 움직일 수 있는 거리입니다. 0이면 무한입니다.

    enablePasswordVerifier: true  #비밀번호  확인을 활성화 합니다. /register할때 말인것 같습니다.

    ProtectInventoryBeforeLogIn: true  #로그인전 인벤토리를 보호합니다.

    displayOtherAccounts: true  #타인의 계정을 표시합니다.

    ForceSpawnOnTheseWorlds:  #위의 강제 스폰 이동이 활성화 되어있다면, 그렇게 할 월드 명입니다.

    - world  #이런식으로 추가합니다.

    - world_nether

    - world_the_end

    banUnsafedIP: false  #안전하지 않은 아이피를 영구추방합니다.

    spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default   #스폰 우선순위를 정합니다(?)

    maxLoginPerIp: 0    #최대 로그인 가능 아이피를 정합니다. 0은 무한입니다.

    maxJoinPerIp: 0       #최대 가입 가능 아이피를 정합니다. 0은 무한입니다.

    noTeleport: false    #비로그인상태에서 남에 의해 텔포가 방지될지 여부입니다.

    allowedPasswordCharacters: '[\x21-\x7E]*'    #가능한 비밀번호 문자입니다. 바꾸지 않는게 좋을듯 합니다.

  GameMode:

    ForceSurvivalMode: false     #비로그인시 서바이벌로 강제로 바꿀지 여부입니다. 어짜피 무적입니다.

    ResetInventoryIfCreative: false    #크리에이티브 모드일시 인벤토리 초기화 할지 여부입니다.

    ForceOnlyAfterLogin: false   #로그인후에도 위의 서바이벌을 계속할지 여부입니다.

  security:

    minPasswordLength: 4    #최소 비밀번호 길이

    unLoggedinGroup: unLoggedinGroup    #비로그인 유저의 펄미션 그룹

    passwordHash: SHA256   #비밀번호 해쉬-암호화를 할 때 어떻게 할지 정하는 겁니다. 

        #가능한것: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,

        # PLAINTEXT ( 암호화X),

        # MYBB, IPB3, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,

        # DOUBLEMD5, PBKDF2, WORDPRESS, ROYALAUTH, 그외 사용자 설정도 가능합니다.

    doubleMD5SaltLength: 8   #SALTED2MD5에서 md5에 붙이는 salt의 길이입니다.

    supportOldPasswordHash: false    #예전 비밀번호 해쉬를 지원할지 여부입니다.

    unsafePasswords: []  #안전하지 않은 비밀번호를 설정합니다. -'qwerty'와 같이 설정합니다.

  registration:   3계정 등록에 관련된 곳입니다.

    enabled: true   3계정 등록을 활성화 할지 여부입니다. 선착순으로 받은 후 안받을때 좋습니다.

    messageInterval: 5     #로그인을 했는지등의 상태를 이 시간마다 보내게 됩니다.

    force: true    #강제로 등록하고 로그인해야 하는지 여부입니다.

    enableEmailRegistrationSystem: false      #이메일 인증 시스템 도입 여부입니다.

    doubleEmailCheck: false    #이중 이메일 체크를 할지 여부입니다.

    forceKickAfterRegister: false   #자동으로 등록후 킥할지 여부입니다.

    forceLoginAfterRegister: false   ##등록후 자동 로그인할지 여부입니다.

  unrestrictions:    ##비등록 관련

    UnrestrictedName: []   #등록 불가 아이디

  messagesLanguage: en   #메시지등을 표시할 언어입니다. 우리나라는 ko입니다.(아마도 맞을겁니다.)

# en(영어), de(독일어), br, cz, pl, fr(프랑스어), ru(러시아어), hu, sk, es, zhtw(대만), fi(핀란드), zhcn(중국), lt, it(이탈리아어), ko(한국어), pt중 하나입니다.

  forceCommands: []   #로그인후 실행 명령어로 /없이 하며 %p를 쓰면 플레이어 이름입니다.

  forceCommandsAsConsole: []   #콘솔에서 실행시킬 로그인후 명령어입니다.

  forceRegisterCommands: []    ##등록후 실행할 명령어입니다.

  forceRegisterCommandsAsConsole: []  ##콘솔창에서 등록후 실행할 명령어입니다.

  useWelcomeMessage: true      #Welcome메시지를 사용할지 여부입니다.  사용시 같은 폴더 내 wlcome.txt의 내용이 표시됩니다.

  broadcastWelcomeMessage: false    #위의 welcome메시지를 모두에게 표시할 것인지 여부입니다.

  delayJoinMessage: false      #가입 메시지에 지연을 줄 것인지 여부입니다.

  applyBlindEffect: false     #로그인전 아무것도 안보이게 합니다.(주변 환경만)

ExternalBoardOptions:    #외부 보드 설정입니다. 전문가외 건드리지 않는게 좋습니다.

  mySQLColumnSalt: ''    #salt를 위한 mySQL단입니다.

  mySQLColumnGroup: ''     #mySQL단의 그룹입니다.

  nonActivedUserGroup: -1    #비활성화 그룹을 설정합니다. -1은 비활성화입니다. 사실 저도 잘 모릅니다.

  mySQLOtherUsernameColumns: []     #다른 유저들의 단을 설정합니다.

  bCryptLog2Round: 10     # # How much Log to Round needed in BCrypt(do not change it if you do not know what's your doing)

  phpbbTablePrefix: phpbb_   # phpBB prefix defined during phpbb installation process

  phpbbActivatedGroupId: 2  # phpBB activated group id , 2 is default registered group defined by phpbb

  wordpressTablePrefix: wp_  # WordPress prefix defined during WordPress installation process

permission:

  EnablePermissionCheck: false   #비로그인 사용자들만의 펄미션 그룹을 체크할것인지 여부입니다.

BackupSystem:

  ActivateBackup: false  #유저 비밀번호 데이터 백업 여부입니다.

  OnServerStart: false    #서버 시작시 백업할것인지 입니다.

  OnServerStop: true   #서버 종료시 백업할지 입니다.

  MysqlWindowsPath: C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\     #Mysql가 설치된 경로입니다.

Passpartu:

  enablePasspartu: false   #Passpartu허용 여부입니다.

Security:

  SQLProblem:

    stopServer: true  #sql문제 발생시 서버 종료 여부입니다.

  ReloadCommand:

    useReloadCommandSupport: true  #리로드 지원 여부입니다. /reload입니다.

  console:

    noConsoleSpam: false    #스팸 콘솔을 제거합니다.

    removePassword: true    #창에서 비밀번호를 숨깁니다.

  captcha:

    useCaptcha: false  #캡차 사용 여부입니다.

    maxLoginTry: 5    #이 횟수를 넘으면 캡차가 뜹니다. 

    captchaLength: 5   #캡차 길이입니다.

Converter:

  Rakamak:

    fileName: users.rak   #rakamak데이터로 변환시 파일이름.확장자입니다.

    useIP: false   #유저 아이피까지 사용하게 할지 여부입니다.

    ipFileName: UsersIp.rak   #ip파일 이름입니다.

  CrazyLogin:

    fileName: accounts.db  crazyLogin으로 변환시 파일명.확장자입니다.

Email:

    mailSMTP: smtp.gmail.com   #이메일 SMTP를 설정합니다. 모르면 그대로 두면 됩니다.

  mailPort: 465   #메일을 보낼 포트를 지정합니다. 모르면 그대로 둡니다. 

  mailAccount: ''     #이메일 계정 아이디를 씁니다. 이메일 계정을 등록했을때 인증 메일이 오는데 인증메일을 보낼 주소입니다.

  mailPassword: ''   #위의 비밀번호입니다.

  mailSenderName: ''   #메일보낼때 표시되는 이름입니다.

  RecoveryPasswordLength: 8    #비밀번호 재설정을 할때 자동으로 설정되는 비밀번호가 몇자리일지 정합니다.

  mailSubject: Your new AuthMe Password      #위의 메일 제목입니다.

  mailText: 'Dear <playername>, <br /><br /> This is your new AuthMe password for

    the server <br /><br /> <servername> : <br /><br /> <generatedpass><br /><br />Do

    not forget to change password after login! <br /> /changepassword <generatedpass>

    newPassword'         #메일의 내용입니다. 여기서 <playername>은 메일이 보내질때 비밀번호를 찾는 플레이어, <servername>은 서버명, <generatedpass>은 생성된 비밀번호, <br/>은 줄 넘기기입니다. html코드를 씁니다.

  maxRegPerEmail: 1    #메일당 등록가능 계정수입니다.

  recallPlayers: false   #이메일 추가를 위해 플레이어를 recall할것인지 입니다.

  delayRecall: 5    #recall을 할때 지연 시간입니다

  emailBlacklisted:   #이메일 블랙리스트(이메일 등록이 되지 않는 도메인, 이메일주소)

  - 10minutemail.com  # 이렇게 특정 사이트의 이메일 등록을 막거나, 이메일 주소를 쓸 수 있습니다.

  emailWhitelisted: []   #위 사이트에서 꼭 허용해야하는 사람이 있다면 여기서 추가합니다.

  generateImage: true    #이미지를 생성할것인지입니다. 뭔소리인지는 모르겠습니다.

Hooks:

  multiverse: true  #스폰 체크를 위해서  멀티버스(여러 월드 추가) 플러그인을 연동할것인지 여부입니다. true이므로 플러그인이 있다면 연결됩니다.

  chestshop: true    #체스트샵 플러그인을 연동할것인지 여부입니다.

  bungeecord: false    #번지코드(서버간 연결) 시스템을 연동시킬지 여부입니다. 

  disableSocialSpy: true   #에센셜 social spy기능을 가입할때 비활성화 시킬지 여부입니다.

  useEssentialsMotd: false   #에센셜 motd를 시작할때 표시할것인지 여부입니다.

  customAttributes: false  #사용자 설정 속성을 사용할것인지 여부입니다.

Performances: {}

Purge:

  useAutoPurge: false  #아래 설정한 기간동안 접속하지 않은 계정을 삭제할것인지 여부입니다.  

  daysBeforeRemovePlayer: 60   #이 기간(단위:일)동안 접속하지 않으면 위의 기능이 설정된 경우 계정이 삭제됩니다.

  removePlayerDat: false  #purge명령어 사용시 플레이어 데이터까지 지울것인지 입니다.

  removeEssentialsFile: false   #purge명령어 사용시 에센셜 유저 데이터(home등)를 지울지 여부입니다.

  defaultWorld: world  #플레이어 정보를 담은 players.dat이 저장될 월드 명입니다.

  removeLimitedCreativesInventories: false   #purge사용시 LimitedCreative/inventories/player/player_creative.yml을 지울것인지 여부입니다.

  removeAntiXRayFile: false #purge사용시 안티 x레이 파일을 지울것인지 입니다.

  removePermissions: false  #purge사용시 펄미션 데이터도 삭제할것인지 입니다.

Protection:

  enableProtection: false  #자동 보호를 킬지 여부입니다.

  countries:  #아래 나라의 유저는 반드시 허용합니다. 국가 코드는 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/ 에서 봅니다.

  - US

  - GB

  countriesBlacklist:  #이나라의 유저는 접속이 안됩니다.

  - A1

  enableAntiBot: false  #안티 봇을 킬지 여부입니다.

  antiBotSensibility: 5  #(안티 봇이 꺼져있을때 사용) 5초내에 들어 올수 있는 최대 플레이어 수입니다.

  antiBotDuration: 10  #안티 봇의 기간입니다.(분단위)

VeryGames:

  enableIpCheck: false  #VeryGames Server Provider에만 제공되는 기능입니다.



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※true은 활성화(사용), false은 비활성화(사용X)

  아이템을 쓰는 경우 아이템 코드로 씁니다. 여러개면 쉼표로 구분합니다. 


실제 적용시 enable: true와 같이 끝에 가장 처음에 나오는 :다음에 나와 있는 부분을 바꿉니다.ex) enable:true->enable:false





Cars:


Enable: //true로 두어야지 자동차 이용이 가능합니다. 기본이 true(활성화)입니다.

defSpeed //기본 속도로 일반적으로 30입니다.

effectBlocks:enable //특수 블럭 설정 여부로 enable이 기본입니다.

lowBoost //석탄을 대신할 부스터의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

medBoost //철을 대신할 부스터의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

highBoost //다이아몬드을 대신할 부스터의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

blockBoost //금블럭을 대신할 부스터 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

HighBlockBoost //다이아블럭을 대신할 부스터 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

ResetBlockBoost //에메랄드 블럭을 대신할 효과 초기화 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

jumpBlock //철블럭을 대신할 점프 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다. 저는 스펀지같은 걸 추천합니다.

jumpAmount //얼마나 세게 점프할지입니다.

teleportBlock //자홍 굳은 점토를 대신할 텔레포트 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다. 

trafficLights:enable 교통 신호를 활성화 할지 여부이며 기본이 enable입니다.

trafficLights:waitingBlock - 석영 블럭을 대신할 waiting block(앞에서 기다리게 하는 블럭)의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

hitBy:enable //차사고가 났을때 데미지를 입을지 여부입니다.

hitBy:enableMonsterDamage //위의 데미지입는걸 플레이어만 할건지, 모든 동물과 몹에게도 할것인지 여부입니다.

hitBy:power //충돌시 넉백(튕겨져 나오는) 크기를 정합니다.

hitBy:damage //충돌시 데미지 입는 크기를 정합니다.

roadBlocks:enable //차가 다닐 수 있는 블럭을 한정할것인지 입니다. true하면 특정 블럭에서만 달릴 수 있습니다.

roadBlocks:ids // 위의 것을 true로 했을때, 어떤 블럭에서만 달릴 것인지 입니다. 30,20과 같이 아이템코드를 쉼표로 여러개 씁니다.

licenses:enable //운전면허 기능을 를 활성화 할지 여부입니다.

fuel:enable //연료 기능을 활성화 할지 여부입니다.

fuel:price //연료 가격입니다.

fuel:check //현재 남은 연료 양 확인을 위해 필요한 아이템의 아이템 코드입니다.

fuel:cmdPerm //ufuel의 명령어를 허용할때의 펄미션 노드입니다.

fuel:bypassPerm //연료 기능을 무시하는 사람을 위한 펄미션 노드입니다.

fuel:items:enable //연료 아이템을 추가할지 안할지 여부입니다.

fuel:items:ids //연료 아이템 목록입니다. 

fuel:sellFuel //유저가 연료를 판매할 수 있을지에 대한 여부입니다.

barriers //차가 지나가지 못하는 블럭을 정합니다.

Speed Mods // A list of speed mods in the format 'BlockName:data-SpeedMod'. 

placePerm:enable // 차를 가지기 위해 필요한 펄미션 노드를 설정합니다.

placePerm:perm //차를 놓을 수 있는 펄미션 노드를 설정합니다.

health:... //차 체력 시스템에 관한 것들입니다. default는 기본체력, min과 max는 각각 최소,최대입니다.

forceRaceControlScheme //차 속도를 제한합니다.

permissions:enable //펄미션 기능을 활성화할지 여부입니다. 일단 활성화하는게 좋습니다.

misc:configVersion //바꾸지 않는게 좋습니다.


그외는 생략했습니다. 그다지 쓸모 없습니다.  

320x100


 player-bars:

# 플러그인의 모든 기능을 키고 끕니다. true가 기본이며 true이면 켜집니다. enable: true

'after-name':


 #플레이어 머리위의 체력바를 키고 끕니다. 여기에 써있는게 기본입니다.

enable: true # 표시되는 양식입니다.1~7까지 있으며 아래와 같습니다.

display-style: 1 # 항상 체력바가 뜨게 합니다. always-shown: false # 사람의 경우 체력바뒤에 숫자로 표시해줍니다. ex)10/20 text-mode: false # 체력바가 사라지는 딜레이입니다. hide-delay-seconds: 5 # 자신만의 체력바로 설정할지 이며 아래에서 설정 가능합니다. use-custom-file: false 'below-name': # 모든 사람에게 체력바가 표시될지 정합니다. enable: true # 만약 자신만의 체력바를 만든다면 여기에서 설정합니다. <3는 하트로 표시한다는 의미로 그외 아래와 같은 

# 것들이 있습니다. <3 = ❤ , [x] = █ , [/] = ▌ , [*] = ★ , [p] = ● , [+] = ♦ , [++] = ✦

#&c와 같은것은 색 코드입니다.

text: &c<3 #체력을 표시할때의 특정 비로 표시되게 합니다. 아래의 설명을 참조하면 됩니다. use-proportion: true # 20이면 반하트당 표시되고 10이면 하트당 1칸을 차지합니다. proportional-to: 10 # 몇몇 월드의 몹 체력바를 끕니다. world-disabling: false # 체력바를 끌 월드의 목록으로 월드 폴더명을 씁니다. disabled-worlds: world_nether,world_the_end 'mob-bars': # 몹 체력바를 킵니다. enable: true # 체력바 양식 1-5중 고릅니다. 아래와 같은 것들이 있습니다.

display-style: 1 # 항상 모든 몹에게 체력바가 표시되게 합니다. always-shown: false # 체력바 대신에 수로 표시되게 합니다. text-mode: false #위의 설정이 true라면 표시되는 수를 아래에서 설정한것처럼 할것인지의 여부입니다. custom-text-enable: false # 위의 설정방법입니다. # {name} = 이걸쓰면 이거 대신에 몹의 이름으로 표시됩니다. # {health} =이걸쓰면 이거 대신에 체력으로 표시됩니다. # {max} = 이걸쓰면 이거 대신에 몹의 최대 체력으로 표시됩니다. # <3 = ♥ custom-text: '{name} - &a{health}/{max}' #체력바가 사라지는 지연 시간을 결정합니다. hide-delay-seconds: 5 # 바라보고 있는 몹만 체력바가 뜨게할것인지 결정합니다. show-only-if-looking: false # 특정 월드에서 체력바를 불가능하게 합니다. world-disabling: false # 위의 목록입니다. disabled-worlds: world_nether,world_the_end # 자신만의 체력바 양식을 씁니다. use-custom-file: false # 특정 몹은 체력바 표시가 안되게 합니다. type-disabling: false #위의 목록입니다. locale.yml의 목록과 같습니다. disabled-types: creeper,zombie,skeleton,iron_golem # EpicBoss플긴의 보스 체력 표시를 할것인지 여부입니다. hooks: epicboss: false # Tab을 누르면 나오는 목록에 체력 표시할것인지 입니다. fix-tab-names: true #메시지에 체력바가 표시되는 것을 막기위해 죽었을떄 나오는 메시지를 수정합니다.(?) fix-death-messages: true # 자동으로 업데이트를 확인할것인지입니다. update-notification: true # 에픽보스 플긴의 보스 체력을 정확하게 표시할 수 있도록 해줍니다. hook-epicboss: false #healthbar.see.onplayer 펄미션을 쓸려면 true여야 합니다. use-player-bar-permissions: false # 다른 ScoreBoard기반 플긴과의 충돌을 덮어씁니다.

override-other-scoreboard: false


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명령어펄미션

플래그

설명
/biomeinfoworldedit.biome.infopt옆 명령어를 가능하게 합니다.
자세한 설명은 제 게시글

2015/03/07 - [마인크래프트/플러그인 강좌] - 월드에딧 명령어 총 정리

를 참고해 주세요.


//setbiomeworldedit.biome.setp

이하 설명 생략

/biomelistworldedit.biome.list


/chunkinfoworldedit.chunkinfo


/listchunksworldedit.listchunks


/delchunksworldedit.delchunks


//cutworldedit.clipboard.cute


//pasteworldedit.clipboard.pastesao


//schematic


//schematic formatsworldedit.schematic.formats


//schematic loadworldedit.clipboard.load, worldedit.schematic.loadf 
//schematic listworldedit.schematic.listdn 
//schematic saveworldedit.clipboard.save, worldedit.schematic.save 
/clearclipboardworldedit.clipboard.clear 
//loadworldedit.clipboard.load 
//saveworldedit.clipboard.save 
//copyworldedit.clipboard.copye 
//flipworldedit.clipboard.flipp 
//rotateworldedit.clipboard.rotate 
/we 
/we reloadworldedit.reload 
/we cui 
/we tz 
/we version 
/we helpworldedit.help 
//fastworldedit.fast 
//gmaskworldedit.global-mask 
//toggleplace 
//searchitembi 
//limitworldedit.limit 
//hcylworldedit.generation.cylinder 
//cylworldedit.generation.cylinder 
//hsphereworldedit.generation.sphere 
//sphereworldedit.generation.sphere 
/forestgenworldedit.generation.forest 
/pumpkinsworldedit.generation.pumpkins 
//pyramidworldedit.generation.pyramid 
//hpyramidworldedit.generation.pyramid 
//generateworldedit.generation.shapehroc 
//generatebiomeworldedit.generation.shape, worldedit.biome.sethroc 
//undoworldedit.history.undo 
//redoworldedit.history.redo 
//clearhistoryworldedit.history.clear 
/unstuckworldedit.navigation.unstuck 
/ascendworldedit.navigation.ascend 
/descendworldedit.navigation.descend 
/ceilworldedit.navigation.ceilingfg 
/thruworldedit.navigation.thru.command 
/jumptoworldedit.navigation.jumpto.command 
/upworldedit.navigation.upfg 
//hollowworldedit.region.hollow 
//lineworldedit.region.lineh 
//curveworldedit.region.curveh 
//overlayworldedit.region.overlay 
//centerworldedit.region.center 
//naturalizeworldedit.region.naturalize 
//wallsworldedit.region.walls 
//facesworldedit.region.faces 
//smoothworldedit.region.smoothn 
//moveworldedit.region.moves 
//regenworldedit.regen 
//deformworldedit.region.deformro 
//forestworldedit.region.forest 
//replaceworldedit.region.replacef 
//stackworldedit.region.stacksa 
//setworldedit.region.set 
/.sworldedit.scripting.execute 
/csworldedit.scripting.execute 
//pos2worldedit.selection.pos 
//chunkworldedit.selection.chunksc 
//pos1worldedit.selection.pos 
//hpos1worldedit.selection.hpos 
//hpos2worldedit.selection.hpos 
//wandworldedit.wand 
/toggleeditwandworldedit.wand.toggle 
//contractworldedit.selection.contract 
//outsetworldedit.selection.outsethv 
//insetworldedit.selection.insethv 
//distrworldedit.analysis.distrcd 
//sel 
//desel 
//countworldedit.analysis.countd 
//sizeworldedit.selection.sizec 
//expandworldedit.selection.expand 
//shiftworldedit.selection.shift 
/snapshot 
/snapshot useworldedit.snapshots.restore 
/snapshot selworldedit.snapshots.restore 
/snapshot listworldedit.snapshots.list 
/snapshot afterworldedit.snapshots.restore 
/snapshot beforeworldedit.snapshots.restore 
/restoreworldedit.snapshots.restore 
//worldedit.superpickaxe 
/superpickaxe 
/superpickaxe singleworldedit.superpickaxe 
/superpickaxe areaworldedit.superpickaxe.area 
/superpickaxe recurworldedit.superpickaxe.recursive 
/tool 
/tool none 
/tool treeworldedit.tool.tree 
/tool replworldedit.tool.replacer 
/tool cyclerworldedit.tool.data-cycler 
/tool floodfillworldedit.tool.flood-fill 
/tool brush 
/tool brush sphereworldedit.brush.sphereh 
/tool brush cylinderworldedit.brush.cylinderh 
/tool brush clipboardworldedit.brush.clipboarda 
/tool brush smoothworldedit.brush.smoothn 
/tool brush exworldedit.brush.ex 
/tool brush gravityworldedit.brush.gravityh 
/tool brush butcherworldedit.brush.butcher 
/tool deltreeworldedit.tool.deltree 
/tool farwandworldedit.tool.farwand 
/tool lrbuildworldedit.tool.lrbuild 
/tool infoworldedit.tool.info 
/matworldedit.brush.options.material 
/rangeworldedit.brush.options.range 
/sizeworldedit.brush.options.size 
/maskworldedit.brush.options.mask 
/none 
/treeworldedit.tool.tree 
/replworldedit.tool.replacer 
/cyclerworldedit.tool.data-cycler 
/floodfillworldedit.tool.flood-fill 
/brush 
/brush sphereworldedit.brush.sphereh 
/brush cylinderworldedit.brush.cylinderh 
/brush clipboardworldedit.brush.clipboarda 
/brush smoothworldedit.brush.smoothn 
/brush exworldedit.brush.ex 
/brush gravityworldedit.brush.gravityh 
/brush butcherworldedit.brush.butcher 
/deltreeworldedit.tool.deltree 
/farwandworldedit.tool.farwand 
/lrbuildworldedit.tool.lrbuild 
/infoworldedit.tool.info 
//fillrworldedit.fill.recursive 
//drainworldedit.drain 
//fixlavaworldedit.fixlava 
//fixwaterworldedit.fixwater 
//removeaboveworldedit.removeabove 
//removebelowworldedit.removebelow 
//removenearworldedit.removenear 
//replacenearworldedit.replacenearf 
//snowworldedit.snow 
//thawworldedit.thaw 
//greenworldedit.greenf 
//exworldedit.extinguish 
/butcherworldedit.butcherplangbf 
/removeworldedit.remove 
//fillworldedit.fill 
//helpworldedit.help 

//limit

worldedit.limit.unrestricted

  

명령어가 없습니다.

worldedit.inventory.unrestricted

  If use-inventory is enabled, users can bypass that setting with the worldedit.inventory.unrestricted permission.

명령어가 없습니다.

 worldedit.블럭  특정 블럭을 금지합니다.

명령어가 없습니다.

 worldedit.override.bedrock 

슈퍼곡괭이 모드에서 베드락을 못 캐게 합니다. 

명령어가 없습니다. worldedit.navigation.jumpto.tool 

 나침반 좌클릭시 jumpto명령어효과가 나는것을 설정합니다.

명령어가 없습니다. worldedit.navigation.thru.tool   나침반 우클릭시 thru명령어효과가 나는것을 설정합니다.


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명령어

쓰이는 형태

({},[]는 명령어 쓸때 생략, |는 or의 의미)

([]은 선택 사항)

설명
//limit

 {한계}

최대로 변경 가능한 블럭의 수, 즉 최대로 채우거나 지울 수 있는 블럭의 수를 정합니다.

업 내역
//undo

{취소할 횟수}

작업을 되돌립니다.

//redo

{취소한것을 되돌릴 횟수}

위에서 되돌린것을 다시 원래대로 바꿉니다.

/clearhistory

위의 작업 내역을 지웁니다.

//wand

나무 도끼(또는 완드)를 줍니다.

/toggleeditwand

완드 설정을 키고 끕니다. 킬때만 완드(나무도끼)로 작업이 가능합니다.

//sel

 {cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl}

영역을 완드로 선택할때 그 모양을 정합니다. 일반적으로 cuboid이며, 이 경우 직육면체 모양으로 2지점을 선택합니다.

 extend는 확장으로 이미 선택된 곳을 포함해서 확장하는것 같습니다.

 poly는 다각형 모양으로 다각형의 각 꼭짓점과 (좌클릭), 높이를 지정합니다.(우클릭)

 ellipsoid는 타원입니다.

 sphere는 구로 중심과 반경을 지정하면 됩니다.

 cyl은 원통으로 중심, 반경,높이를 지정합니다.

예) //sel cuboid

//desel선택 영역을 초기화합니다.(선택 해제)
//pos1현재 서있는 블럭을 1지점으로 선택합니다.
//pos2현재 서있는 블럭을 2지점으로 선택합니다..
//hpos1현재 보는 블럭을 1지점으로 선택합니다.
//hpos2현재 보는 블럭을 2지점으로 선택합니다.
//chunk현재 청크를 선택합니다.
//expand

{확장할 양} [방향2] [방향]

vert

보고 있는 방향으로 선택영역을 지정한 만큼 확장합니다. 방향을 지정하면 그 방향으로 가며 (north, east, south, west, up, down)가 있습니다.

 방향2는 쓴다면 방향도 써야 하며, 두 방향으로 늘릴때 쓰입니다. 위의 모든 사항을 안쓰고, //expand vert라고 쓰면 선택 영역의 y좌표를 0부터 255까지로 지정합니다.

//contract

{줄일 양} [방향2] [방향]

보는 방향으로 선택영역을 줄이며, 방향을 지정할시 그 방향으로 갑니다.

 방향2는 쓴다면 방향도 써야 하며, 두 방향으로 늘릴때 쓰입니다. 

//outset

{늘릴 양}

모든 방향으로 균일하게 늘립니다.
//inset

{늘릴 양}

모든 방향으로 균일하게 줄입니다.

//shift{움직일 양} [방향]

선택 영역을 움직입니다. 블럭은 안 움직입니다.

//size선택 영역의 크기를 봅니다.
//count{블럭 코드}

선택 영역내의 특정 블럭 수를 셉니다.

//distr


선택영역내의 블럭의 distribution을 구합니다.

블럭 설치,제거등

//set

{블럭코드}

선택한 영역을 특정 블럭으로 채웁니다.

//replace

[원래 블럭] {바꿀 블럭}

{바꿀블럭}으로 선택영역의 블럭을 바꾸거나, [원래블럭]을 지정하면 그 블럭만 특정 블럭으로 바꿉니다.

//overlay{블럭 코드}

선택 영역의 위를 특정 블럭으로 덮습니다.

//walls{블럭 코드}

선택 영역에 벽을 특정 블럭으로 짓습니다.

//outline{블럭 코드}

선택 영역에 벽,천장,바닥까지 짓습니다.

//smooth

[반복횟수]

선택영역을 부드럽게 바꿉니다. 반복할수록 더 부드러워 집니다. (자연스러운 산이나 자연물 건축에 이용)

//deform

선택 영역을 변형합니다.

//hollow


선택 영역의 속을 비웁니다.

//regen

선택 영역을 원래대로 바꿉니다.

//move

[움직일 칸] [방향] [그자리에 남길 블럭]

선택 영역의 블럭을 방향으로 움직입니다. 아무것도 안쓰고 //move하면 바라보는 방향으로 1칸 갑니다.

//stack[횟수] [방향]

선택 영역을 [방향]을 향해서 [횟수]번 붙여 넣습니다.

//naturalize

선택 영역의 위의 3칸은 흙으로, 그아래는 돌로 바꿉니다.(산 건축등에 유용)

립보드
//copy

선택 영역을 복사합니다.

//cut선택영역을 잘라내기합니다.
//paste

[-a]

위의 복사한것을 붙여넣습니다. -a를 쓸시에 공기는 무시됩니다.

//rotate

{각도}

복사한 건축물을 회전합니다.
//flip

[방향]

복사한 건축물을 뒤집습니다.

//schematic //schem

save {포맷} {filename}

클립보드를 저장합니다. 포맷은 보통 mce를 씁니다.

//schematic //schem

load {포맷} {filename}저장한 클립보드를 불러옵니다.

//schematic

//schem

list

불러올 수 있는 저장한 클립보드를 보여줍니다.

//schematic //schem

formats가능한 포맷을 봅니다.
/clearclipboard클립보드를 지웁니다.

기타 잡다한 것들 생성

//generate{공식}

주어진 공식에 따라 건물을 짓습니다.(3차원 함수의 그래프입니다.)
(ex://g stone (0.75-sqrt(x^2+y^2))^2+z^2 < 0.25^2)

//hcyl{블럭} {반경} [높이]속이 빈 원통을 만듭니다.
//cyl{블럭} {반경} [높이]

속이 찬 원통을 만듭니다.

//sphere

{블럭} {반경} [true|false (기본)]

속이 빈 구를 만듭니다. 마지막은 raised인지의 여부를 결정합니다.

//hsphere

{블럭} {반경} [true|false (기본)]

속이 찬 구를 만듭니다. 

//pyramid{블럭} {크기}속이 찬 피라미드를 만듭니다.
//hpyramid{블럭} {크기}속이 빈 피라미드를 만듭니다.
/forestgen

[영역 크기] [나무 종류] [빽빽한 정도]

숲을 만듭니다. 나무 종류로는 oak, redwood, darkoak, spruce, jungle등이 있습니다.

/pumpkins

[영역 크기]

호박 숲을 만듭니다.
 외 유용한것들
/toggleplaceToggle between using pos #1 or your current position.
//fill

{블럭} {반경} [깊이]

근처 구멍을 채웁니다.
//fillr{블럭} {반경}근처 구멍을 채웁니다.
//drain

{반경}

액체를 제거합니다.

/fixwater{반경}

근처 호수의 수위를 같게 합니다.

/fixlava{반경}

근처 용암의 최대 높이를 같게 합니다.

/removeabove[제거할 구역의 크기] [높이]플레이어 머리 아래의 모든 블럭을 파괴합니다.
/removebelow

[제거할 구역의 크기] [높이]

플레이어 발 아래의 모든 블럭을 파괴합니다.

/replacenear{제거할 구역의 크기} {원래 블럭} {바꿀 블럭}

근처 블럭을 {원래블럭}에서 {바꿀 블럭}으로 바꿉니다.

/removenear

[블럭] [제거할 구역의 크기]

근처의 특정 블럭을 제거합니다.
/snow[반경]눈을 뿌립니다.
/thaw[반경]

눈을 녹입니다.

//ex

[반경]

불을 끕니다.
/butcher[반경]=/killall, 근처 몹+사람을 다 제거합니다.
/remove{종류} {반경}

특정 엔티티를 제거합니다. items를 종류에 쓰면 아이템등이 제거됩니다.

//green

녹화시킵니다.

크 도구
/chunkinfo현재 청크의 잡다한 정보를 봅니다.
/listchunks

현재 로딩된 청크를 표시합니다.

/delchunks청크를 제거합니다.
구류
//

Super Pickaxe 모드(곡괭이가 뭐든지 캘 수 있게 하는 모드) 를 끄고 킵니다.

/sp singleSuper Pickaxe로 캘때 한 블럭씩을 캐게 합니다.
/sp area{반경}

Super Pickaxe로 캘때 일정 반경의 블럭을 캐게 합니다.

/sp recur{반경}

recursive super pickaxe mode로 바꿉니다.

/tool<repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>

현재 도구에 특정 기능을 넣습니다.

/tool repl A 는 우클릭 블럭을 A로 바꿉니다.

 cycler는 우클릭시 표지판을 회전시키고, 블럭의 아이템 코드가 a:b인경우 a:b+1,a:b+2...인 블럭으로 바꿉니다.

 floodfill은 floodfill도구를 씁니다.

Irbuild A B를 쓰면, 좌클릭시 보고 있는 곳에 A를 우클릭시 B를 설치합니다.

 tree [종류]는 우클릭시 나무를 심습니다.

 deltree는 나무를 캐고 남은 잎을 제거합니다.(우클릭시)

 farwand는 멀리 있는 곳을 1지점,2지점으로 선택하는데 유용합니다.

 info는 블럭의 정보를 봅니다.

/none위의 특성을 제거합니다.
/infoinfo도구로 바꿉니다.
/tree[종류]

tree도구로 바꾸며 옆의 것들이 가능합니다. [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random

//repl{블럭}

위의 repl도구입니다.

//cycler위의 cycler도구입니다.

//tool brush
/brush

{sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex}

브러쉬 도구로 옆의 것들이 가능합니다. smooth는 부드럽게, gravity는 아래 동굴을 제거하며,(싱크홀발생), 나머지는 위에 있는 명령와 같으므로 생략하겠습니다. 위의 명령어 쓸때와 같은 세부 사항을 필요로 합니다.

(예:/brush sphere glass 10)

/size{브러쉬 크기}브러쉬의 크기or반경을 바꿉니다.
//mat{브러쉬의 블럭}

브러쉬의 블럭들을 바꿉니다.

//mask

마스크 초기화입니다.

//mask{마스크}마스크 설정입니다.
//gmask{마스크}글로벌 마스크입니다.
Getting around
/unstuck

가장 가까운 블럭으로 부터 끼지 않는 곳으로 이동합니다.

/ascend

한 층 올라갑니다.

/descend한 층 내려갑니다.
/ceil

[여유공간]

지붕으로 갑니다.
/thru보고 있는 벽을 통과합니다.
/jumpto

보고 있는 블럭으로 갑니다.

/up[높이]

위로 몇 블럭을 올라갑니다. 그리고 아래에 자동으로 블럭 설치합니다.

Snapshots
//restore[스냅샷]

현재 월드에딧 데이터를 되돌립니다.

//snapshot use{스냅샷}특정 백업 데이터를 사용합니다.
//snapshot list[숫자]

가장 최근의 백업 데이터를 봅니다.

//snapshot before{날짜(YYYY-MM-DD형식)}

주어진 날짜 전의 백업된 정보를 구합니다.

//snapshot after

{날짜}

주어진 날짜 후의 백업된 정보를 구합니다
크립트
/cs{스크립트} [세부 사항들...]

스크립트를 실행합니다.

/.s[세부 사항들...]마지막 스크립트를 다시 실행합니다.
/<script>.js[세부 사항들...]자바 스크립트를 실행합니다.

일반적인 명령어들

/searchitem아이템의 이름을 찾습니다.
/worldedit가능 명령어를 봅니다..
/worldedit help[command]

월드에딧 도움말입니다. command에는 명령어를 써서 특정 명령어의 도움말보기도 가능합니다.

//worldedit reload설정을 리로드합니다.
//worldedit version현재 플러그인 버전을 봅니다.
//worldedit tz

일시적인 time zone을 설정합니다.

//fast패스트모드를 끄거나 킵니다.
바이옴
/biome현재 바이옴의 정보를 봅니다.
/biomelist이용 가능한 바이옴의 목록을 봅니다.
/biomeinfo[-pt]

지정된 블럭의 바이옴의 정보를 봅니다.

//setbiome[-p] <biome type>

바이옴을 변경합니다.(선택 영역의) -p는 서있는 곳을 변경합니다.



320x100

*바닐라 서버에도 존재하는 tp,time,ban등은 쓰지 않았습니다.

 

 없는 명령어 있으면 댓글에 써주시기를 바랍니다.

 

 

afk

/afk는 잠수상태로 만드는 명령어입니다.

/afk 아이디   로 쓰며 /afk만 치면 자기 자신을 잠수상태로 만듭니다.(움직이면 풀립니다.)

 /eafk로도 씁니다.

 

 

  antioch

/antioch는 바라보는 방향에 tnt설치를 합니다.

 

 

  back:

  /back은 죽기전 또는 명령어로 이동하기 전 위치로 옵니다.

 

 

  backup:

  /backup은 그냥 백업입니다.

 

 

  balance:

    /balance 아이디     는 유저의 돈을봅니다.(에센셜 돈입니다.)

/balance는 자기 돈입니다.

 

 

  balancetop:

    /balancetop  은 돈 순위를 봅니다.

/balancetop 페이지수      는 특정 페이지에 있는 순위를 봅니다.

 

 

    book:

  /book  은 쓰고 있는책을 쓴 책으로 만듭니다.

   그 반대도 가능합니다.

 

 

  break:

    /break은 보고있는 블럭을 제거합니다.

 

 

  broadcast:

    /broadcast 할말       로 공지를 띄울 수 있습니다.

 

 

  bigtree:

    /bigtree 종류    로 바라보는 곳에 빅트리를 생성합니다.

단 흙을 봐야 합니다. 종류는 tree(참나무 빅트리),redwood(가문비나무),jungle(정글나무)가 있습니다.

 

 

  burn:

    /burn 아이디 시간(단위:초)  는 시간만큼 아이디를 불태웁니다.

 

 

  clearinventory:

    /clearinventory 아이디   로 인벤을 비움니다. 아이디 안쓰면 자신에게 적용됩니다.

 

 

  compass:

    바라보고 있는 방향을 말해줍니다.

 

 

  delhome:

    /delhome 설정한장소명    으로 셋홈을 많이 했을때 각각의 셋홈된 장소를 지웁니다. (다중셋홈은 펄미션이 따로 있습니다.)

   /delhome 아이디 설정장소명       으로 특정 아이디의 셋홈지우기가 가능하며

   셋홈이 한 개 밖에 없으면 /delhome 해서 지우면됩니다.

 

 

  deljail:

    /deljail 감옥명    으로 설정한 감옥을 해제합니다.

 

 

  delwarp:

    /delwarp 워프명     으로 설정한 워프(/warp명령어를 참고하세요)를 삭제합니다.

 

 

  depth:

    /depth는 해발고도를 알려줍니다.

 

 

  eco:

    /eco는 에센셜의 돈 명령어중 하나입니다.

/eco give 아이디 양      으로 돈을 주고

/eco take 아이디 양   으로 돈을 없에고

/eco set 아이디 양   으로 돈을 설정하고

/eco reset 아이디로 돈을 초기화합니다.

 

 

  enchant:

   장비를 들고     /enchant 인첸트종류 레벨         로 장비에 인챈을 합니다.

가능 인첸 종류는 도구를 들고 /enchant  치면 나옵니다.

 

 

  enderchest:

    /enderchest는 그냥 자신의 엔더상자를 보고  /enderchest 아이디 로 타인의 엔더상자를 봅니다.

 

 

   essentials:

    /essentials 는 플긴 리로드를 합니다.

 

 

  exp:

    /exp show     로 레벨업에 필요한 경험치량을 알아냅니다.

    /exp set 아이디  양         으로 경험치양을 설정합니다.

   /exp give  아이디  양          으로 경험치를 줍니다. 

    

 

  ext:

    /ext 아이디      로 불을 끕니다.

 

 

  feed:

    /feed 아이디    또는 /eat 아이디  으로 허기를 채웁니다.

 

 

  fly:

    /fly 아이디  상태     로 유저의 플라이 여부를 끄고 킵니다.

상태에는 on또는 off가 들어갑니다.

 

 

  fireball:

    /fireball로 화염구를 보는 방향으로 날리고

  /fireball skull   로 위더 머리를 날립니다.

 

 

  firework:

   /firework 데이타태그       로 폭죽의 성질을 바꿉니다.단 폭죽을 들고있어야 합니다.

데이타태그에는  power 거리 를 쓸 수 있으며 폭죽이 그만큼 더가서 터집니다.

/firework clear는 효과 초기화입니다.

 

 

  gc:

    /gc  로 현재 램 상태를 봅니다.

 

 

  getpos:

    /getpos 아이디        로 특정 유저의 위치와 보고있는 방향을 알아냅니다.

 

 

  god:

    /god 아이디 상태     로 무적여부를 끄고 킵니다.

상태에는 on또는 off가 들어갑니다.

 

 

  hat:

    /hat은 들고있는 블럭을 머리에 씁니다.

 

 

  heal:

   /heal 아이디 로 체력과 허기를 회복합니다.

 

 

  helpop:

    /helpop 메시지    로 오피에게 말을 전합니다.

 

 

  home:

   /home 으로 자기의 홈설정이 된 곳으로 갑니다.

다중셋홈이 가능한경우 /home 설정한장소이름   을 하면 됩니다.

/home 아이디 장소명    으로 타인의 호설정 장소에 가는것이 가능합니다.

 

 

  ignore:

    /ignore 아이디       로 유저를 무시합니다.

 

 

  info:

    도구를 들고 /info를 치고 나서 도구로 블럭을 우클릭하면 블럭의 정보가 나옵니다.

 

 

  invsee:

    /invsee 아이디       로 남의 인벤을 봅니다.(아이템 넣기,빼기도 가능합니다.)

 

 

  item:

    /item 아이템코드 양   으로 아이템을 줍니다.

 

 

  itemdb:

    /itemdb 검색할이름   으로 아이템명을 DB에서 검색합니다.

 

 

  jails:

    /jails  으로 감옥설정한 곳의 명칭이 나옵니다.

 

 

  jump:

    /jump로 보고 있는 방향으로 갑니다.

 

 

  kickall:

    /kickall  이유   로 다 킥합니다.

 

 

  killall:

    /killall 로 근처 몹,동물을 다 죽이고

  /killall 몹이름       으로 특정 몹만 죽이며

  /killall 몹이름  반경   으로 반경내의 특정몹을 다 죽입니다.

 

 

  kit:

    /kit  으로 기본템을 받습니다.

 

 

  kittycannon:

    /kittycannon 을 쓰면 고양이가 나오는데 곧 있으면 터집니다.

 

 

  lightning:

    /lightning 아이디 번개세기      로 번개를 치게 합니다.

 

 

  list:

    /list 로 접속자를 봅니다.

  mail:

 /mail read    로 받은 메일을 보며

/mail clear    로 메일을 지우며

/mail send  보낼사람  메세지     로 메일을 보냅니다.

   

 

  me:

    /me 할말     을 치면        * 아이디 썼던말         형식으로 말이 뜹니다.

 

 

  more:

    /more로 들고있는 아이템의 개수를 64개(또는 16개나 1개)로 늘립니다.

 

 

  motd:

    /motd로 입장 메세지를 봅니다.

 

 

  msg:

    /msg  아이디  할말         로 비밀 채팅을 합니다.

 

 

  mute:

    /mute 아이디 시간      으로 아이디의 채팅을 금지시킵니다. /unmute 아이디    는 반대입니다.

 

 

  near:

    /near  아이디  반경          은 플레이어부터 반경내의 유저들의 목록이 뜹니다.

 

 

  nick:

  /nick 아이디 닉네임           으로 채팅에 뜨는 아이디를 닉네임으로 바꿉니다.

 

 

  nuke:

    /nuke 아이디       로 유저 근처에 tnt비를 내립니다.

 

 

  pay:

    /pay 아이디 양        으로 다른 유저에게 돈을 지불합니다.

 

 

  ping:

    /ping 으로 치면 pong!이라고 뜹니다.

 

 

  powertool:

 도구를 들고  /powertool  명령어                 치면 도구를 왼쪽클릭시 커맨드가 실행됩니다.

 

 

  powertooltoggle:

   /powertooltoggle     로 powertool기능을 끄고 킬 수 있습니다.

 

 

  ptime:

   /ptime 시간 아이디         로 특정유저의 시간을 변경 시킬 수 있습니다.

   /ptime list  로 그 목록을 볼 수 있습니다.

 

 

  r:

    /r  메시지        로 가장 최근에 귓속말을 보낸 사람에게 답장 할 수 있습니다.

 

 

  realname:

   /realname 닉네임     으로 닉네임이 아닌 진짜 아이디를 알 수 있습니다.

 

 

  recipe:

    /recipe 아이템코드           로 조합법을 알 수 있습니다.

 

 

  remove:

   /remove 엔티티종류 반경        으로 반경내의 특정 엔티티를 제거합니다.

  엔티티 종류에는 drops(아이템) , arrows(화살들), boats(보트), minecart(마인카트), xp(경험치 구슬), paintings(그림)이 있습니다.

 

 

  repair:

  /repair로 들고있는 도구의 내구도를 수리합니다.

 

 

  rules:

    /rule 로 서버의 규칙을 봅니다. 처음 한번 실행한우 에센셜 폴더의 rule파일을 수정하면 됩니다.

 

 

  seen:

    /seen 아이디   로 플레이어의 마지막 로그아웃 시간을 볼 수 있습니다.

 

 

  sell:

   아이템을 들고 /sell 수량    하면 양만큼 들고있는 아이템이 팔립니다.(에센셜돈입니다.)

 

 

  sethome:

    /sethome 하면 자신이 집 설정이 되고

  다중 셋홈 권한이 있는경우 /sethome 설정할이름   하면 여러개의 홈설정이 가능하며

/home 설정한이름으로 갈 수 있습니다.다중셋홈이 아니면 /home하면됩니다.

 

 

  setjail:

    /setjail 감옥명    으로 감옥을 설정합니다. (감옥은나중에 명령어가 나올겁니다.)

 

 

  setwarp:

    /setwarp 워프명    으로 누구나 쓸 수 있는 텔레포트존을 설정합니다.

 

 

  setworth:

    /setworth 아이템명 가격       으로 에센셜 돈기능의 아이템 가격을 설정합니다.

 

 

  socialspy:

    /socialspy로 /msg 나 /mail로 보내는 모든 문자를 감시합니다.

 

 

  spawner:

    /spawner 몹이름    으로 스포너의 성질을 바꿉니다.

 

 

  spawnmob:

    /spawnmob 몹이름 마릿수    또는 /mob 몹이름 마릿수  로 몹을 보고 있는 곳에 소환합니다.

 

 

  speed:

    /speed 속도레벨 아이디   로 유저에게 신속효과를 줍니다.

 

 

  sudo:

    /sudo 아이디 커맨드       로 유저가 커맨드를 실행하게 합니다.

 

 

  suicide:

    /suicide 로 자살합니다.

 

 

  tempban:

    /tempban 아이디 시간        으로 일정기간동안 밴합니다.

 

 

  thunder:

    /thunder 상태 기간      으로 천둥을 끌것인지 킬것인지 여부를 결정합니다.

상태는 true나 false 입니다.

 

 

  togglejail:

    /togglejail 아이디 감옥명 시간       또는 /jail 아이디 감옥명 시간        으로 일정 기간동안 감옥에 보냅니다.

시간이 지나면 감옥가기전 위치로 돌아갑니다.

 

 

  top:

    /top으로 현재위치의 가장 높은 블럭으로 이동합니다.(동굴->지상)

  

 

  tpa:

    /tpa 아이디      로 유저에게 텔레포트 신청을 하고 수락시 텔레포트 됩니다.

 

 

  tpaall:

    /tpaall로 모든 유저에게 tpa를 보냅니다.

 

 

  tpaccept:

    /tpaccept 아이디  로 tpa를 수락합니다.

 

 

  tpahere:

   /tpahere 아이디      로 다른 유저에게 자신에게 텔레포트 할것인지 묻고 수락하면 tp됩니다.

 

 

  tpall:

    /tpall로 모든 사람을 강제로 자신에게 이동시킵니다.

 

 

  tpdeny:

   /tpdeny 로 tpa,tpahere을 거부합니다.

  tphere:

    /s 아이디   또는 /tphere 아이디       로 다른 사람을 강제로 자신에게 이동시킵니다.

 

 

  tpo:

    /tpo 아이디         로 특정유저에게 강제로 이동합니다.

 

 

  tpohere:

   /tpohere 아이디     로 특정유저를 자신에게 강제 이동시킵니다.

 

 

  tppos:

    /tpo x좌표 y좌표 z좌표        로 봐표로 이동합니다.

 

 

  tptoggle:

    /tptoggle 로 tpa를 항상 거부할 수 있습니다.

  /tptoggle 아이디     로 특정유저만 거부할 수 도 있습니다.

 

 

  tree:

   / tree 나무종류      로 보고있는곳에 나무를 심습니다.

종류는 tree|birch|redwood|redmushroom|brownmushroom|jungle|junglebush|swamp​이 있습니다.

 

 

  unlimited:

 /unlimited item 아이디         로   (번역중입니다.이거 아시는 분은 도와주세요.)Allows the unlimited placing of items.할 수 있습니다.

 

  

 

  vanish:

    /vanish 상태      또는 /v 상태        로 자신을 투명상태로 만들거나 원래대로 돌아옵니다.

vanish가 되면 플레이어 목록에서도 사라집니다.

상태는 on또는 off입니다.

 

 

  warp:

    /warp 워프할곳      으로 특정장소로 텔레포트합니다.

단 /setwarp가 된곳만 됩니다. 

/warp만 치면 워프가능장소가 나옵니다.

 

 

  whois:

    /whois 아이디       로 유저의 아이피등을 조회합니다.

 

 

  workbench:

    /workbench 또는 /craft로 가상 작업대를 띄웁니다.

 

 

  world:

   /world 월드명         으로 다른 월드로 갑니다.

 

 

  worth: 

    /worth 아이템 양          으로 아이템의 가격을 계산합니다.

 

 

  spawn:

    /spawn 으로 스폰에 갑니다.

 

 

  setspawn:

   /setspawn으로 스폰을 설정합니다.

 

 

  

 

이제부터는 작동 안하는 에센셜 플러그인도 있습니다.

 

/customtext       에센셜 폴더의 custom.txt파일에 써있는 내용이 나옵니다.

 

/pweather 날씨 기간          으로 특정 유저에게만 날씨가 적용됩니다.

날씨에는 sun,storm,clear가 들어가며 날씨 대신에 list를 써서 날씨가 다른 유저 목록이 뜹니다.

 

/potion  effect:효과이름  power:세기 duration:기간      을 써서 포션에 효과를 넣을 수 있습니다.

단 포션을 들고 있어야 합니다.

포션 효과입니다.

 

 

/skull 아이디         아이디의 머리를 가져옵니다.     ->최신 에센셜이 필요합니다.

 

[----------------

 

/setxmpp  주소        xmpp주소를 설정합니다.(이메일같은거 같습니다.)

 

/xmpp 아이디 메시지        특정 유저의 xmpp주소로 메시지를 보냅니다.

 

/xmppspy 아이디          말 그대로 남의 xmpp메시지를 봅니다.

--------------]=>이거는 essential extra최신판이 필요합니다.

 

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기본 설정 방법

 

 

1.나무삽을 든다.

2.설정할 구역의 직육면체 한쪽 꼭짓점을 왼쪽클릭한다.(월드에딧처럼 하면됩니다.)


3.반대쪽 꼭짓점을 우클릭한다.

 


4./zmod create 설정할지역이름              을 친다.


기본적인 것들입니다.
이제 서버에서 많이 쓰일 명령어를 알아보죠.
1./zmod delete 지역이름         지역을 삭제합니다.
2./zmod allow 지역이름 주인아이디       특정 아이디를 지역에 주인으로 만듭니다.
3./zmod disallow 지역이름 주인아이디       특정 아이디를 지역에 주인에서 뺍니다.
4./zmod list       지역들의 이름을 봅니다.
5./zmod info 지역명       지역의 설정 상태를 봅니다.(소유자,플래그등)
6./zmod who      현재 지역의 소유주를 봅니다. 칼로 지역 우클릭시 주인이랑 정보가 나옵니다.

이제 약간 덜쓸 명령어입니다.
1./zmod parent 지역이름1  지역이름2              지역1이 지역2안에 속합니다.
2./zmod expand 지역이름 크기 방향     방향으로 크기만큼 지역의 보호 구역을 넓힙니다.

이제 플래그입니다. 부어드민님들이 잘 모르는것도 있을겁니다.
 /zmod flag 지역이름 플래그 상태        이게 기본 형태입니다. 상태는 true아니면 false입니다.
플래그목록입니다.
protection  
지역보호 여부입니다. 기본적으로 true이며 flase이면 지역보호가 안됩니다.
(예: /zmod flag 지역이름 protection false)

monster  
몹스폰 여부입니다. 기본적으로 true이고 false면 몹이 지역내에서 스폰됩니다.

animal  
동물 스폰 여부입니다. 위와 같습니다.

welcome 
이건 환영인사입니다.
/zmod flag 지역이름 welcome 환영인사
위의 형태로 씁니다.

farewall
이건 작별인사입니다.
위와 비슷하나 welcome이 farewall입니다.

heal 
지역에 들어가면 회복됩니다. 기본적으로 false이고 true면 회복됩니다.

hurt
 지역에서 데미지를 받지 않습니다. 기본적으로 false이고 true하면 안받습니다.

pvp
pvp여부입니다. 기본적으로  true이고 false는 방지 안됩니다.

creeper
tnt
explosion
위세개는 각각 크리퍼방지,tnt방지,폭발방지이나 플긴(or gamerule)이 막습니다.

fire
불방지입니다. false하면 켜질겁니다.

interact
이건 상자열기,발판,버튼,인첸테이블,카트설치등에 관한겁니다. 기본적으로 true이고 false하면 열립니다.(잠금된건 안열립니다.)

god
지역에 가면 데미지를 안받고 무적입니다.
기본은 false입니다.

gamemode
게임모드 설정입니다.
보통 false입니다.
/zmod flag 지역명 gamemode 게임모드이름(survival,creative등)

fly
날기입니다.
기본적으로 false입니다.

flow
액체 흐름을 방지입니다.
기본적으로 false이며, true면 흐르지 않습니다.

restriction
지역에 못들어오게 합니다.
기본은 false입니다.

jail
감옥을 만들어 나갈 수 없습니다.

drop
아이템 떨구기 금지
true하면 못합니다.

이제 거의 안쓰는 플래그입니다. 

DeathDrop
죽어서 아이템을 안남깁니다.
false로 설정되있고 true가 안남깁니다.

SafeDeath
지역안에서 죽어도 인벤 보호,경험치 보호가 됩니다.
false로 설정되있고 true가 보호합니다.

teleport_in
teleport_out
텔레포트방지로 각각 들어오는것,나가는것을 막습니다.
true면 방지되고 기본은 false입니다.

giveitem_in
giveitem_out
각각 들어올떄,나갈때 아이템을 줍니다.(아닐 수 도 있습니다.)
/zmod flag 지역명 giveitem_in(또는 giveitem_out)  +아니면-  아이템코드 기타설정
이와 같은 형태로
예로 /zmod flah region1 givetiem_in + 1
과 같이 쓸 수 있습니다.

takeitem_in
takeitem_out
비슷하지만 이건 위의 반대입니다.

아이템을 가져갑니다. 

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