SturdyCobble의 마인크래프트/게임 블로그

 

(이 글은 마인크래프트 create 모드에 관한 내용을 다룹니다.)

(현재는 create 0.2버전을 기준으로 하지만, 이후 0.3버전 관련하여 보충 자료를 덧붙일 예정입니다.)

4.1 아이템 수송 및 물류

4.1.1 Vanila상태에서 사용하던 아이템 수송 전략

  1) 물의 흐름 이용하기

       이 방법은 물의 흐름을 이용합니다. 고전적이고, 주로 수평방향 이동에 사용됩니다. 다만, 아이템이 증발될 우려가 있습니다. (아이템 청소 관련 플러그인 적용시) 사탕수수 농장, 선인장 농장에서 아이템을 옮기거나, 몹 타워에서 몹 자체를 이동하는 데 주로 사용됩니다. 그러나, create의 벨트로 대체 가능합니다. 아이템이나 날지 못하지만 움직이고 수영할 수 있는 몹에게 적용됩니다.

  2) 얼음 이용하기

       수평 방향만 가능합니다. 아이템을 이동시키며, 증발 위험이 있습니다. 공급기(Dropper)와 같이 주로 사용됩니다. 일부 추운 바이옴에서 유용하게 쓰일 수 있습니다.

화질은 일부로 낮추었습니다. 저기 내리는 비는 밖에도 비가 내리고 있길래 그냥 냅뒀습니다.

  3) 깔대기와 공급기

       깔대기는 수평, 수직 하강 방향으로 적용 가능하며, 공급기는 모든 방향이 다 가능하지만 한 번에 한 개씩,  그 것도 레드스톤 신호를 주어야 이동가능 합니다. 공급기는 그런 이유로 투입구나 배출구 쪽에 이용됩니다.

 

  4) 카트

     상자 카트, 깔대기 카트, 파워 레일, 일반 레일, 깔대기 등과 같이 사용됩니다.

  5) TNT

       체력이 높은 일부 엔티티나 플레이어는 tnt캐논을 통해 이동시킬 수 있습니다.

  6) Flying Machine

       Flying Machine을 이용하여, 일부 몹과 플레이어가 이동할 수 있습니다. 왕복 가능하게 설정하는 경우 케이블카와 같은 짜릿함을 느낄 수 있으리라 기대됩니다.

악천후에도 불구하고 운행중입니다.

4.1.2 벨트류

  벨트는 이전 글에서도 다루었지만, 엔티티를 이동시키는 유용한 수단입니다.

여러분의 데이터는 소중하기에, 화질을 포기했습니다

  깔대기와 같이 이용하는 경우, 깔대기를 벨트 위에 설치하여 한 개씩 공급을, 벨트 끝에 바로 (혹은 한 칸 아래) 설치하여 아이템 배출시킬 수 있습니다. 벨트와 벨트 사이는 여러 방법으로 이을 수 있지

만, 미관상 좀 더 깔끔해 보이려면 위 사진과 같이 Encased Belt를 이용하시면 됩니다.

 

쓸쓸한 늑대

  이렇게 Brass Casing을 이용하여 Reinforced Belt로 만들 수도 있습니다. 렌치로 우클릭하면 치울 수 있습니다.

  벨트를 철거하는 방법은 다른 기계와 마찬가지로, 렌치로 shift-우클릭을 시행하면 됩니다.

4.1.3 (linked) Extractor

  먼저 Extractor입니다. 말 그대로 Extract, 뽑아내는 장치입니다. 설치된 상자나 Reinforced Belt에서 아이템을 뽑아냅니다. 그냥 아이템 엔티티 형태로 배출하며, 앞에 쌓여있으면, 배출을 멈춥니다. 배출량은 기본적으로 16개이나, 조절가능합니다. Brass가 필요한 게 흠이라면 흠입니다.

  상단에 Filter부분에 아이템을 들고 클릭하면 그 아이템만 걸러집니다. 스크롤을 통해 수량을 1~64까지 설정 가능합니다. 다만, 이 경우 해당 수량 아래로 있으면 배출되지 않습니다. X형태로 나타난 것은 수량에 상관하지 않는다는 의미입니다.

 

  이런 식으로 깔대기를 대체할 수 있습니다. 기본 배출량이 더 많음에 유의하셔야 합니다. 벨트에 설치할 때는, 양 끝의 우 옆방향이 아닌 앞면에 설치해야 합니다.

  레드스톤 신호가 켜지면 배출을 멈춥니다. 움직이는 물체에 있다면 처음 상태를 유지합니다. (이 부분은 버전마다 다를 것 같습니다.)

  움직이는 물체에 있다면, 같이 엔티티로 처리된 블럭은 같은 저장공간을 공유합니다. 이 상태에서 Extractor가 작동하면 위와 같이 상자의 아이템을 뿌려주게 됩니다.

  Linked Extractor의 경우 옆에서 Freq #1, #2를 설정해서 레드스톤 링크(우측)을 통해 원격으로 제어할 수 있습니다.

속도는 원래 같아야 하는데, gif변환 과정에서 이상이 생겼는지 다르게 나왔네요...

4.1.4 Funnel

  깔대기의 역할과 비슷하며, 설치되는 위치 등은 Extractor와 비슷합니다. 아이템을 빨아드립니다. Brass 쓰는 것도 비슷합니다. 조합법이 서로 비슷했던 걸로 기억합니다.

  마찬가지로 움직이는 블럭 덩어리에 붙어있을 경우, 연결된 상자로 아이템을 집어넣습니다. 우선순위에 대해서는 추후 찾아본 뒤 다뤄보겠습니다.

4.1.5 (linked) Transposer

  텍스쳐에 방향을 따라 아이템을 이동시킵니다. 상자 대 상자, 상자 대 벨트 등으로 이동할 떄 필요합니다. 텍스쳐 색이 나타내듯이 Brass가 필요하며, Funnel과 Extractor를 가지고 만듭니다. Linked인 경우 안테나가 달려있으며, 후면에 Freq(Frequency)를 설정할 수 있게 되어 있습니다. Filter가 있어 아이템량 및 종류를 지정할 수 있습니다.

  아래는 왼쪽에서 오른쪽으로 이동합니다. 신호를 주면 멈춥니다.

  벨트와 상자가 상호작용 하는 경우 위와 같이 설치해야 합니다. 왼쪽은 벨트로, 오른쪽

은 상자로 이동합니다.

4.1.6 Portable Storage Interface

  움직이는 블럭 무리와 아이템을 주고 받을 때 이용됩니다. 이 부분은 움직이는 쪽에 두고, 고정된 부분에는 Transposer를 두면 됩니다. 일반적인 경우라면 움직이다가 아이템을 주고받기 위해 멈춥니다. 자세한 내용은 움직이는 장치에 관한 내용을 다루면서 다시 다루겠습니다.

4.1.7 Encased Fan을 이용하는 방법

  Encased Fan으로 송풍을 하면 엔티티를 이동시킬 수 있습니다. 다만, 필요한 속도가 꽤 크고, 최대 높이 제한이 있습니다. 몹도 이동시킬 수 있어 날아다니는 몹의 포획(주로 송풍 방향의 반대로 설정하여)에도 유용합니다.

  현재로서는 아이템이 증발될 우려가 있지만, create 0.3에서는 관련 블럭이 추가될 예정으로 보입니다. release후 이 부분은 다시 다루겠습니다.

4.1.8 상자 자체를 이동시키는 방법

1) Mechanical Pistion으로

  아래와 같이 다른 모드의 상자도 이용할 수 있습니다. 호퍼를 이용하면 자동으로 아이템 이동까지 가능할 것입니다. 오른쪽처럼 엔티티 이동도 가능합니다. (물론, 플레이어도 이동할 수 있습니다.)

2) Mechanical Bearing으로

  크레인과 같은 전략을 이용합니다. 타 모드의 블럭의 경우 super glue를 이용하여 고정하면 됩니다.

3) Rope Pulley로

  엘리베이터와 같은 역할을 합니다.

4) Cart Assembly를 이용해서

  단순히 블럭을 옮기는 방식입니다.

5) Flying Machine + Enclosed Fan + Chest Cart = 항공 물류??

  제가 발견한 방식으로, 카트를 Fan이 빨아들일 수 있음을 이용합니다. 상자카트를 빨아올려 아이템을 깔대기로 가져가고, 다시 Flying Machine위에 착지시킵니다. create의 Pulse repeater 등을 이용해 타이밍을 조절했습니다.

  다만, 거리가 멀어지면 청크로딩이 안 되면서 고장이 날 우려가 있으니, 청크 로딩이 보장되는 공간에서만 사용하셔야 할듯 합니다.

 

(기존 영상에 문제가 있어 수정한 뒤 재업로드합니다!)

 

 

6) Flying Machine + Cart Assembly

  비행기나 비행선과 같은 형태로 운송하는 방식입니다. 아래 글을 참고해주세요

stdcraft.tistory.com/entry/Minecraft-Create-Mod-0x02-Flying-Machine-Cart-Assembly-Airship

 

[Minecraft Create Mod] 0x02. Flying Machine + Cart Assembly = Airship

+ Boat Shaped Cart +Cable Car +Belt TNT cannon

stdcraft.tistory.com

 

7) Encased Fan + Cart Assembly

  비행기나 열기구와 같은 모양을 가능하게 합니다. 바람을 불어주어야 하기에, 사방으로 움직이는 경우에는 적합하지 않고, 위 아래로 움직이는 경우 유용합니다. 아래 글을 참고해주세요.

stdcraft.tistory.com/entry/Minecraft-Create-Mod-0x01-Making-Airplane-like-Cart-System

 

[Minecraft Create Mod] 0x01. Making Airplane-like Cart System

+

stdcraft.tistory.com

4.2 아이템 수송 제어 및 관리

4.2.1 Filter

  좀 더 세밀한 Filter를 위해 Filter아이템을 사용할 수 있습니다.

  우클릭하면 나오는 화면은 위와 같습니다. Slot들에 아이템을 등록할 수 있고, 아래 버튼은 삭제, 블랙리스트(해당 아이템 제외)/화이트리스트(해당 아이템만), 속성 무시/고려, 저장입니다. 이 상태로 Filter를 넣는 곳에 이 필터를 넣으면 됩니다.

  또한, 다른 (Attribute) Filter를 Filter에 등록할 수도 있습니다.

4.2.2 Attribute Filter

  Filter와 비슷하지만, 속성으로 분류합니다. 아이템을 넣으면 스크롤을 통해 필터링할 속성을 고를 수 있습니다.

  +버튼으로 추가를 하면 아래 이름표 버튼에 숫자가 올라가며 속성이 기록됩니다. 옆의 세 버튼은 속성이 하나라도 있을 때/속성이 다 있을 때/ 속성이 다 없을 때를 구분하는 버튼입니다. 그 결과는 아래와 같이 확인 가능합니다.

4.2.3 Adjustable Crate와 Stockfile Switch

  Adjustable Crate은 용량이 조절가능한 Crate로, 두 개를 이어 붙일 수도 있습니다. (가능한 용량이 2배가 됨) 내부 GUI는 아래와 같으며, 스크롤을 통해 그 값을 조정합니다. 상자처럼 비교기로 용량 측정할 수도 있습니다. 각 블럭마다 최대 16 Stack까지 가능합니다.

  왼쪽 스크린샷의 위쪽 보라색 Crate는 Creative 전용으로 Filter에 아이템을 등록하면 계속 가져올 수 있습니다.

 

  비교기 이외에 Crate와 같은 상자류(Storage Drawer의 Drawer는 불가능)을 제어하기 위해 Stockfile Switch를 사용할 수도 있습니다.

  위와 같이 Signal을 언제 보낼지를 결정할 수 있습니다. 아래 그림처럼 Drawer는 불가능하지만, 다른 모드의 Copper Chest등은 가능합니다.

4.3 벨트 활용법 - 심화편

4.3.1 Belt Observer

  Belt Observer는 벨트에 설치하여 벨트의 행동을 감시하고 제어합니다. 왼쪽 그림이 기본 모습이고 총 4가지 모드가 있습니다. 상단의 붉은 부분의 모양에 따라 달라지며, 렌치를 통해 변환 가능합니다. 보시다시피 위에 필터를 등록할 수 있습니다.

  왼쪽부터 Detect, Pulse, Eject, Split Mode입니다.

  벨트에 설치된 모습은 다음과 같습니다.

  작동 방식은 아래 gif로 모두 확인할 수 있습니다. Split의 경우 홀수면 직진이 한 개 더 많게 나눕니다.(63면 직진 방향으로 32개) (사실 기억에 의존한 것이라 정확한지는 모르겠습니다.)

 

4.3.2 Belt Tunnel

(이 부분은 create 0.3에서 종류가 나뉘는 등의 변화가 있을 예정입니다. 다른 글에서 다시 소개하겠습니다.)

  Belt Tunnel은 Reinforced Belt에 씌우는 터널입니다. 3개 이상을 연속으로 연결하면 (같은 라인에서든, 한 평면상에서 평행하게 연결된 다른 라인에서든) 창문이 생깁니다. 측면 창문을 렌츠로 우클릭하여 100%열거나, 반만 열거나, 닫을 수 있습니다.

 

  렌치로 전면부를 클릭하여, 연속된 Belt Tunnel에서 아이템이 나오는 타이밍을 맞추게 할 수 있습니다. 렌치로 우클릭하면 보시다시피 사각형 아이콘이 생깁니다.

 

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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(이 글은 마인크래프트 create 모드에 관한 내용을 다룹니다.)


3.1 동력 제어 장치

3.1.1 Gearshift

  레드스톤 신호가 주어지면 회전 방향을 반대로 바꾸는 장치입니다.

3.1.2 Clutch

  신호가 주어지면 회전을 멈추는 장치입니다.

3.1.3 Adjustable Pulley

  연결된 Encased Belt의 회전 속력을 조절합니다. 레드스톤 신호가 15일때 입력 속도의 2배가 됩니다. 신호가 없을 때는 그대로입니다. 이를 위해서 Analog Lever를 이용할 수 있습니다. 역시, create 내에 존재하는 블럭입니다. 그냥 우클릭하면 증가, SHIFT+우클릭하면 감소합니다. 0~15까지 조절이 가능합니다.

 

 

  변환 비율을 구하는 공식은 다음과 같습니다.

3.1.4 Rotation Speed Controller

  위에 Large Cogwheel을 설치하고 옆 면에서 속도를 조절할 수 있습니다. 재료로 Brass가 들어갑니다.

3.1.5 Sequenced Gearshift

  내부 GUI를 통해 최대 4가지의 동작을 프로그래밍할 수 있습니다. 레드스톤 신호가 주어지면 그 동작을 한 번 실행합니다. Brass가 필요합니다.

  아래 처럼 설정해볼 수 있습니다.

 

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(이 글은 마인크래프트 create 모드에 관한 내용을 다룹니다.)


2.1 동력 전달 장치

2.1.1 Shaft, Cogwheel, Large Cogwheel

  딱히 설명할 필요도 없을 것 같습니다. 실제처럼 돌아갑니다. 설치되는 위치를 표시하자면 아래와 같습니다.

 

2.1.2 Encased Shaft

  벽을 통과해야 할 때, 남은 공간을 채우기 위해서 Encased Shaft를 이용할 수 있습니다. Andesite casing이 필요합니다.

 

2.1.3 Mechanical Belt, Encased Belt , Reinforced Belt

  벨트와 케이스 안에 담긴 벨트입니다. 벨트의 경우 색을 칠할 수도 있습니다. 수평, 수직, 45도 사선 방향만 가능합니다. Encased Belt의 경우 수평, 수직 방향만 가능합니다. 이 경우 아이템을 수송할 수는 없습니다. 위에 보이시는 것과 같이 Encased Belt와 Belt를 연결하면 연속적으로 벨트를 연결하면서, 좀 더 깔끔하게 만들 수 있습니다. (아이템 수송에 관해서는 다른 글에서 좀 더 자세히 다룰 예정입니다.)

  또한, 1 SU/RPM의 Stress Impact값을 가집니다.

  Encased Belt의 경우 위에 보이시는 것처럼, 비틀어서 연결할수도 있습니다.

  Brass Casing을 들고, 벨트에 우클릭하면 받침대를 만들면서 Reinforced Belt가 됩니다. Brass Casing은 서로 연결되는 특성이 있어서 옆과 같이 Brass Casing으로 받침대를 만들어볼 수도 있습니다. 위에서는 모든 벨트를 다 그렇게 처리했지만, 한 블럭씩 처리할 수도 있습니다. Reinforced Belt에서만 가능한 작업이 있어서 가끔씩 필요합니다.

 

2.1.4 Gear Box, Vertical Gear Box

  좀 더 Compact하게 방향을 전환하기 위해 사용됩니다. 맞은편 두 면은 항상 회전이 반대입니다. 수직과 수평 기어 박스 사이에는 쉽게 전환이 가능합니다.

 

 

2.2 게이지(Gauge)

  속도나 스트레스를 측정하는 장치도 있습니다. 총 두 가지가 존재합니다.

 

  Network, 즉 연결된 전체의 Stress를 측정하는 Stressometer와, 연결된 지점의 각속도를 측정하는 Speedometer가 있습니다. 조합대에서 서로 변환가능합니다.

 

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(이 글은 마인크래프트 create 모드에 관한 내용을 다룹니다.)

 

1.1 동력 시스템

  create모드의 동력원에 대해 알아보기 전에, create모드의 동력 시스템을 자세히 알아보겠습니다. create의 기계들은 동력을 생성하는 장치와 동력을 전달하고 이용하는 장치로 구분할 수 있습니다.

 

  이 중 동력 생성 장치는 감당할 수 있는 기계 장치의 양을 나타내는 지표인 Stress Capacity를 가지고 있으며, 동력을 전달하고 이용하는 기계들은 그러한 stress를 생성하는 정도인 Stress Impact를 가지고 있습니다.

 

  이 모든 지표는 회전속력과 양의 상관관계를 가집니다. 즉, 빨리 회전하는 동력원은 같은 장치여도 느리게 회전하는 동력원보다 Stress Capacity가 높고, 기계의 경우도 마찬가지로 빠를수록 Stress Impact가 높습니다. 그렇기에 Stress에 관한 지표가 숫자가 아닌 Small 등의 단어로 표현되는 것입니다.

 

  1 RPM(Rotation Per Minute)을 기준으로 Stress에 관한 값을 표시할 수 있습니다. 예를 들어 위키에도 나와 있듯이, 4 SU(Stress Unit)의 기준값을 가지는 동력원을 생각했을 때, 5 RPM으로 회전한다면 80 SU만큼의 Stress Capacity를 가지게 됩니다. Shaft와 Cogwheel (혹은 이와 비슷한 동력만 전달하는 장치들)은 따로 Stress Impact값이 없지만, 이들을 통해 회전 속도가 바뀐다면, 그만큼 다른 기계의 Stress값이 변하게 될 것입니다.

 

1.2 발전 단계

  다양한 동력원과 기계들이 존재하지만, 재료 수급 등의 문제로, 특정 기계나 장치는 후반부에만 이용가능해지기도 합니다. 이 부분에 대한 정확한 테크트리가 존재하지는 않습니다만, 다음과 같이 저는 단계를 구분해보았습니다.

순전히 제 개인적인 생각을 바탕으로 나눈 것입니다. This level separation is invented by SturdyCobble. (Can be incorrect)

  Brass Level이 우리가 주로 다룰 기계가 주 컨텐츠인 시기입니다. 단계를 나눈 이유는 다른 재료는 다 구했으나 구하기 힘든 한 두가지 핵심 재료가 없어 기계를 못 만드는 경우가 있어서이지, 다른 이유는 없습니다. 그러나, 아마 대체로 위와 같은 발전 단계를 주로 거치게 됩니다.

 

그 외 필요한 다양한 보조적인 재료가 있습니다. 그 부분은 생략했습니다. 상황에 따라 다른 단계에 쓰이는 재료가 사용될 수는 있습니다.

  위의 도표가 나타내듯이, 블레이즈 막대, 용의 숨결 등의 초반에 얻기 힘든 아이템들을 기준으로 구분하였습니다. 전투적인 플레이를 즐기신다면 문제가 되지 않겠지만, 평화적인 플레이를 즐기신다면 각 단계를 넘어서기 위해 모험을 떠나야 할 겁니다.

  사실 Chromatic Compound에서 Refined Radiance로 넘어가는 과정에는 신호기(Beacon)을 통해 변환하는 과정 이외에는 아무런 차이가 없으나, Refined Radiance를 가지고 만드는 여러 도구들이 존재하고, Shadow Steel을 활용한 도구가 나중에 더 추가되리라 생각하면서 일부러 분리했습니다.

 

  위의 분류는 앞으로 여러 장치를 소개할 때, 글자색을 저 색에 맞추던지 해서, 테크를 나가는 데 도움이 될 수 있도록 하겠습니다. (   아니면 이런 식으로 표시하겠습니다.)

 

1.3 동력원

1.3.1 Water Wheel - 물레방아

항목
Stress Capacity 16 SU/RPM
Rotation Speed 5-15 RPM

 

  물의 흐름을 회전 운동으로 바꾸어 줍니다. 물과 닿는 면적 등을 통해 그 회전 속도가 결정되는 것 같습니다. 자세히보면 고유의 방향이 있어서 맞추어 주어야 합니다. 그렇지 않으면 효과가 반감됩니다.

 

1.3.2 Encased Fan + Heat Source (용암, 마그마블럭, 불 ...)

항목
Stress Capacity 16 SU/RPM
Rotation Speed 16 RPM

  Encased Fan을 아래 방향으로 설정하고 열원을 공급한 뒤, 레드스톤 신호를 주면 작동합니다. 성능은 물레방아와 비슷하나, 더 소형으로 만들기에 용이합니다. 위에 나온 것 이외에도 모닥불도 가능합니다.

 

1.3.3 Windmill = Mechanical Bearing + Radial Chassis + Wools (풍력)

 

항목
Stress Capacity 512 SU/RPM
Rotation Speed 1-16 RPM

 

  위의 두 재료를 옆의 그림과 같이 연결합니다. 그리고 슬라임볼로 Radial Chassis를 우클릭해서 칠해줍니다. 더블클릭하면 모든 면에 칠해집니다.

  위와 같이 양털이 아닌 블럭에는 작동하지 않으며, 양털을 섞어서 다음과 같이 풍차를 만들 수 있습니다.

  풍차의 면적에 따라 그 속도가 결정됩니다. floor((양털수)/8)가 그 속도가 됩니다. 최대 속도는 16입니다. (즉, 양털이 16*8개일 때 최대 효율입니다.)

렌치를 들고 Radial Chassis의 축 부분을 가르키면, 위의 그림처럼 반경을 설정할 수 있습니다.

 

  수평으로도 가능하며, 풍차는 돌아가는 동안은 엔티티로 처리되므로 겹치기가 가능합니다.

  대규모로 동력이 필요한 경우 초반에 매우 유용합니다. 다만, 풍차의 그림자가 실시간으로 계산되므로, 많아지면 렉을 유발할 수 있습니다.

 

1.3.4 (Blast) Furnace + Furnace Engine + Flywheel (화력)

항목
Stress Capacity 1024 SU/RPM
Rotation Speed 16-32 RPM

  아래와 같이 두고 화로를 작동시키면 됩니다. 나무를 사용하는 것이 가장 효율적인 것 같습니다. 나무 자동화를 한다면, 무한으로 돌릴 수 있습니다. 다만, Brass가 필요합니다. (Furnace에 Furnace Engine을 우클릭하면 됩니다.)

 

  기본이 16 RPM이나, Blast Furnace 사용시 32 RPM이 됩니다.

 

1.3.5 Hand Crank (수동)

항목
Stress Capacity 32 SU/RPM
Rotation Speed 32 RPM

  수동이지만, 빨라서 그런지 Brass가 필요합니다.

1.3.X Creative Motor - 모터 (크리에이티브 전용)

항목
Stress Capacity 16384 SU/RPM
Rotation Speed 0-256 RPM

 

  말 그대로 크리에이티브 전용 아이템입니다. 후면에서 스크롤을 통해 그 속도를 +/-까지 조절 가능합니다. 간격은 일정하지 않지만, SHIFT를 누르고 조절하여 미세 조절이 가능합니다. 최대 속도에서 Stress Capacity는 2^15입니다.

 

1.4 렌치(Wrench)와 고글(Goggle)

  고글을 제작하여 착용하면, 위와 같이 Stress 정도를 확인할 수 있습니다. 위에서 보이는 화면이 모두 고글을 이용한 것입니다. Brass를 필요로 하지 않으므로, 초반에 제작하는 것을 추천드립니다.

  렌치는 선택한 면을 기준으로 장치를 우클릭해서 회전시키거나, 세부 사항을 조절할 때 사용합니다. 역시 Brass가 필요하지 않습니다.

 

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create모드는 아래 영상 하나로 요약할 수 있습니다.

 

 

이 글과 이어질 여러 글들을 통해 create모드를 소개하고, 그 활용법에 대해서 차근차근 알아보고자 합니다.

 

사용된 버전은 create v0.2.4d이나, 추후 변경될 수 있습니다.

www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create/files

파일은 위의 curseforge링크에서 다운로드하실 수 있습니다.

 

create모드의 아이템과 블럭은 크게 두 분류로 나뉩니다. 건축 관련과 기계 관련입니다. 건축 관련 블럭들에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

 

먼저 기본 돌 종류인 화강암(granite), 안산암(andesite), 유문암(diorite)에 대한 변종 및 가공된 형태의 블럭이 존재합니다. 여기까지는 chisel등의 모드에도 있는 기능이긴 합니다.

 

그 외에 석회암-Limestone(좌측 하단), 풍화된 석회암-Weathered Limestone(좌측 중간), 백운암-Dolomite(좌측 상단), 반려암-Gabbro(우측 상단), Dark Scoria 및 Scoria(좌측 중간과 하단) 등의 돌 종류가 존재합니다. 좌측 하단에 보이는 모래는 limesand로 limestone으로 가공할 수 있는 모래입니다.

 

또한, 유리 종류도 다양합니다. 또한, 버전에 따라 적용이 안 될 수 있으나, 계단에 유리창을 끼워 넣는 등의 일도 가능해집니다.

 

이 뿐만 아니라, 건축을 보조하는 장비(ex: 대칭 건축) 등도 있지만, 이 부분에 대해서는 추후 다시 설명할 예정입니다.

 

기계 관련에는 여러 장치가 있으나 그 중 핵심되는 부품은 다음과 같습니다.

 

크고 작은 톱니바퀴들(Cogwheel), 축(Shaft), 컨베이어 벨트(Conveyor Belt)입니다. 직관적인 생김새와 같게, 실제로 맞물려서 돌아가며, 동력을 전달하는 수단이 됩니다.

 

create의 특징은 이처럼, 전기가 아닌 운동에너지를 주력 에너지로 사용합니다. 직선 운동을 회전 운동으로 변환하는 식으로 다양한 작업이 가능해집니다.

 

이러한 장치들을 제작하기 위한 광물도 일부 추가됩니다. 아연(Zinc)와 구리(Copper)입니다.

 

좌측이 구리, 우측이 아연입니다.

 

구리는 실제와 같이 외부에 노출되면 산화되어 다음과 같이 색이 변합니다.

 

 

구리는 상대적으로 많이 찾아볼 수 있으나, 아연은 조금 희귀한 편입니다. 이해를 돕기 위해 21*21의 평원지대의 한 지역을 조사해보았습니다. (정확히 21*21인지는 잘 기억나지 않습니다)

 

보시다시피 아연은 대체로 y좌표가 높은 쪽에 많이 분포한다는 것을 확인할 수 있습니다. (항상 그런 것은 아닙니다)

 

구리는 산화되어 색을 알아보기 힘들 수 있지만, 위와 같이 확인할 수 있습니다.

 

아연과 구리는 다른 광물처럼 화로에서 정제할 수 있습니다. 나중에는 이를 갈아서 정제하는 다른 방법이 나오는데, 일단은 다른 광물과 비슷합니다.

 

특히 너겟 형태로 자주 이용됩니다.

 

이와 함께 자주 이용되는 재료에는 철, 금, 안산암이 있습니다. 특히 안산암은 Cogwheel과 shaft에 들어가는 andesite alloy의 주 재료입니다. (철 조각이나 아연 조각을 같이 사용하여 조합합니다.)

 

말린 켈프도 자주 사용되는데, 벨트의 재료이기 때문입니다.

 

이러한 장치들의 작동 방식은 실제와 비슷합니다. 맞물려서 돌아가고, 회전을 전달하는 방식에서 매우 비슷합니다.

켄베이어 벨트의 경우 수평, 수직, 45도 사선의 세 방향으로 적용 가능합니다.

 

 

벨트에 대해 덧붙이자면, shaft에 우클릭을 해서 연결하면 됩니다. 우클릭시 아래처럼 효과도 나타납니다.

 

또한, 아래와 같이 벨트 중간에 shaft를 추가하는 것도 가능합니다. 또한, 벨트라는 이름에 걸맞게 아이템이나 동물들을 수송하는데 이용될 수 있습니다. 호퍼로 공급하거나 직접 떨어트리면 됩니다. 이에 대한 자세한 내용은 추후 다른 글에서 살펴보겠습니다.

 

또한, 각 아이템의 설명을 shift를 눌러서 확인할 수 있습니다.

 

여기서, Stress Impact란 용어가 나오는데, 이는 한 동력원이 견딜 수 있는 stress에 얼마나 영향을 미치는 지에 관한 것입니다. 이 부분에 대해서는 다른 글에서 자세히 다뤄보겠습니다.

 

크리에이티브 전용으로 모터도 존재합니다. 여기서 한 가지 알아두시면 좋을 점은 후면에 스크롤을 통해서 세부 사항을 조절한다는 점입니다. 이 부분은 다른 기계에도 적용되는 상호작용 방식입니다. 모터의 경우 -256에서 256까지 속도를 조절합니다.

 

 

다양한 동력원이 존재하지만, 가장 단순한 Water Wheel, 즉 물레방아가 자주 이용됩니다.

 

설명 그대로, 물의 흐름을 회전 운동으로 바꿉니다. 여기서 눈여겨 볼만한 내용은, Stress Capacity와 RPM에 관한 부분입니다. Stress Capacity는 말 그대로 견딜 수 있는 stress의 양입니다. small이라는 말은, stress를 주는 기계나 벨트를 조금밖에 돌리지 못한다는 의미겠죠.

 

 

왼쪽 사진처럼 물레방아는 벨트에 연결해서 아이템을 운송하는데 쓸 수도 있습니다. 그리고 오른쪽 사진처럼, stress impact가 low인 벨트를 여러개 연결했을 떄, overstress라고 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 물레방아는 stress capacity가 낮아서 stress impact가 큰 다른 기계는 한 개정도밖에 돌리지 못합니다.

 

RPM에 관한 부분도 중요합니다. 물레방아의 경우 물의 속도(떨어지는 높이 등등)을 고려해 속도를 결정합니다. 일반적으로 속도가 높을수록 기계의 작동 효율이 올라가는 경향이 있지만, 벨트의 경우 속도를 조절하는 것이 중요할 때가 있습니다.

 

이 때, 가장 단순한 방식으로 톱니 수가 다른 두 기어를 연결해서 속도를 조절할 수 있습니다. 아래 그림처럼 말이죠.

예를 들어 큰 톱니가 200 RPM으로 돌아간다면, 작은 톱니는 400 RPM으로 돌아가게 될 것입니다. 다만, 이 경우 stress또한 같이 증가하게 됩니다. 그 외 다른 방식으로 조절하는 부분에 대해서는 나중에 체계적으로 다뤄보겠습니다.

 

회전 방향또한 중요합니다. 방향에 따라 작동이 바뀌는 기계도 있고, 컨베이어 벨트로 아이템을 옮긴다면, 방향이 매우 중요할 것입니다. 기어를 통해 방향을 반대로 바꾸는 것이 가장 기본적일 것이고, stress를 주기는 하지만, belt를 통해 먼 거리의 축을 같은 방향, 속도로 움직일 수도 있습니다.

 

또한, 회전 축의 방향이 x,y,z 어느 방향인지도 고려해야 할 것입니다. 일반적인 물레방아는 x나 z 방향으로 움직여야 할 것입니다. 물이 -y방향으로 흐르기 때문이죠. 이 방향을 바꾸는 가장 간단한 방법은 큰 톱니 두 개를 이용하는 것입니다.

 

위 사진처럼 말이죠.

 

 

 

다음은 이 글의 요약입니다.

 

create 모드 ->건축 관련(블럭 및 장비) + 기계 관련

기계 -> 동력원 + 동력 전달 수단 + 기계 장치

 

동력원 :  Water Wheel, ... , Motor(Creative전용)

동력 전달 수단 : Shaft, (Large/Small) Cogwheel, Conveyor Belt (단, stress impact : low) ...

 

Conveyor Belt는 아이템이나 엔티티를 수송할 수 있다!

 

장치를 제작할 때 고려해야 할 4가지 요소

   - 회전축 방향 (x,y,z)

   - 회전 방향 (시계, 반시계)

   - Stress Impact(각 기계장치의) 및 Capacity(동력원의)

   - Rotation Speed

 

각 요소를 변환하는 방법

  - 회전축 : 큰 기어 두개를 수직하게

  - 회전방향 : 기어들을 활용

  - 회전속도 : 큰 기어와 작은 기어를 붙여서

 

 

다음 글부터 체계적으로 장치들을 알아보고, 활용법을 소개하겠습니다.

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빌드 크래프트에는 고급 작업대라는 게 있습니다. 




 

위와 같이 생겼습니다. 조합법은 아래와 같습니다.





아래의 빨간 물체는 레드스톤 칩셋(Redstone Chipset)입니다.


 이 고급 조합대는 저번에 보았던 레이저를 필요로 합니다.






위의 칸은 누가 봐도 조합법을 등록하는 곳입니다. 왼쪽 아래는 재료, 오른쪽 아래는 결과물입니다. 500MJ을 써가면서 조합합니다.(참고로 일반적으로 신버전을 쓰는 사람의 경우 1MJ=10RF입니다.)






이런 식으로 결과물을 가져갈 수 있습니다. 반대로 재료 공급또한 가능합니다.




 파이프 플러그는 저번에 보았던 조립대를 이용해 만듭니다. 용도는 아래와 같습니다.





보다시피 위와 같이 파이프가 서로 붙는걸 막습니다. 아이템을 들고 해당하는 파이프의 면에 우클릭하면 설치됩니다.

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빌드 크래프트에는 레이저라는게 있습니다.






이렇게 생겼는데, 설치하는 블럭의 면이 바라보는 방향으로 레이저의 빨간 부분이 나옵니다.



 

조합법은 위와 같습니다. 저 모양만 유지되면 90도나 180도 회전한 모양으로 해도 상관 없습니다.




이렇게 전력을 공급해주어야 작동합니다. 하지만 아직 작동하는 모습은 볼 수 없습니다.


 조립대(Assembly Table)은 말 그대로 일부 아이템(게이트, 와이어, 칩)을 조립하는 기계로 아래와 같이 생겼습니다.





조합법은 아래와 같습니다.

 


이 조립대를 열면 아래와 같은 메뉴가 나옵니다. 그 아래는 옆의 주황색 버튼을 누른 후입니다.






여기서 왼쪽칸은 재료 아이템을 넣는 곳입니다. 중간의 막대는 제작을 위해 필요한 에너지이며, 꽉차면 재료를 소모하고 아이템을 만듭니다. 






위와 같이 오른쪽에는 재료로 만들 수 있는 아이템이 나옵니다.



그리고 저렇게 클릭을 하면 제작을 하게됩니다. 하지만 에너지가 없습니다. 엔진도 안됩니다.


 이때 레이저를 씁니다.





위와 같이 레이저에 전기를 공급하면 레이저를 쏩니다. 이때, 조립대에는 재료가 있고 만들 아이템이 선택되어 있어야 합니다. 


 그리고 레이저는 조립대를 기준으로 11×11×11범위 안에 있어야 합니다. 레이저의 색이 빨-노-초-파로 갈수록 에너지가 적은 레이저라는 것입니다. 이 레이저는 벽도 통과합니다. 그리고 방향이 정반대가 되거나 하면 보낼 수 없습니다.





이렇게 에너지가 차오르면서 아이템이 만들어집니다. 이때 아이템은 밖으로 던져지는데, 옆에 상자를 두면 거기로 갑니다. 이때 레이저는 4MJ/t을 소모하며, 최대 1000MJ을 저장합니다.  (참고로 일반적으로 신버전을 쓰는 사람의 경우 1MJ=10RF입니다.)






 위의 과정을 통해 칩셋, 와이어, 게이트가 만들어지게 됩니다. 이 기능은 다다음에 설명하겠습니다. 아래는 각 부품 제작에 필요한 에너지와 재료 아이템입니다.




 아이템/재료/필요 에너지

(R:레드스톤, I:철, G:금, Q:석영, D:다이아몬드, (CS):칩셋, (WR):와이어)

ex)R(CS)는 레드스톤 칩셋, 빨강(WR)은 빨강 파이프 와이어, 빨강&노랑(WR)는 빨강 와이어와 노랑 와이어

([N]표시는 최신 버전에서 존재한다는 의미(또는 최신버전에서는 [N]다음의 값이라는 의미))

 칩셋

  레드스톤 칩셋

(Redstone Chipset)

 R

 10000 MJ ([N]100000 RF)

  철 칩셋

(Iron Chipset)

 R+I

 20000 (일반적으로 10RF= 1MJ)

  금 칩셋

(Gold Chipset)

 R+G

 40000

  다이아몬드 칩셋

(Diamond Chipset)

 R+D

 80000

  맥동 칩셋

(Pulsating Chipset)

 R+엔더 진주

(2개를 만듬)

 40000

  석영 칩셋

(Quartz Chipset)

 R+Q

 60000

 레드스톤 비교 칩셋

(Redstone Comp Chipser)

 R+레드스톤 비교기

 60000

 에메랄드 칩셋[N]

(Emerald Chipset)

 R+E

 1200000 RF

 파이프 와이어(8개씩 제작)

 빨강 파이프 와이어

 R+I+붉은 장미 염료

 500

 파랑 파이프 와이어

 R+I+청금석

 초록 파이프 와이어

 R+I+초록 선인장 염료

 노랑 파이프 와이어

 R+I+노랑 민들레 염료

 게이트

 기본 게이트(Basic Gate)

 R(CS)+빨강(WR)

 20000

  철 AND/OR 게이트

(Iron And/Or Gate)

 I(CS)+빨강&파랑(WR)

 40000 

  금 AND/OR 게이트

(Gold And/Or Gate)

 G(CS)+빨강,파랑&초록(WR)

 80000  ([N]400000 RF)

  다이아몬드 AND/OR 게이트

(Diamond And/Or Gate)

 D(CS)+빨강,파랑,초록&노랑(WR)

 160000  ([N]800000 RF)

 석영 AND/OR 게이트[N]

(Quartz And/Or Gate)

 Q(CS)+빨강,파랑&초록(WR)

 

 에메랄드 AND/OR 게이트[N]

(Emerald And/OR Gate)

 에메랄드(CS)+빨강,파랑,초록&노랑(WR)

 1200000 RF

 기타(8개씩 제작)

 파이프 플러그(Pipe Plug)

  조약돌 구조물 파이프

(나중에는 그냥 조합대에 조합해서 4개씩 나옴)

 1000

 Redstone Crystal[N]

 R블럭

(한개만 나옵니다.)

 10000000 RF

 X색 렌즈[N]

 X색 염료+유리+ I

 10000 RF

 X색 필터[N]

 X색 염료+유리+쇠창살

 10000 RF

 리스트[N]

 초록색 염료+종이 8장+R

 20000 RF

 덮개(Facade)는 나중에 알려드리겠습니다.


참고로 조약돌 구조물 파이프는 아래와 같이 만듭니다.






 


다음 글은 고급 작업대, 파이프 플러그입니다.

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빌드 크래프트에 채굴기(Mining well)은 바로 아래에 있는 블럭만 캤지만, 쿼리(Quarry)란 것을 이용하면, 넓은 지역도 캘 수 있습니다.



 조합법입니다. 좋은 만큼 비쌉니다.





 작동시키는 방법은 이렇게 아래와 같이 옆에서 엔진을 두어 전력을 공급하는 방법과 





전도성 파이프를 이용해서 공급하는 방법이 있습니다. 일단 쿼리를 다루기 전에 전도성 파이프에 대해 알아보겠습니다.


 이 전도성 파이프는 전선의 역할을 하며 조합법은 아래와 같습니다.




위와 같이 레드스톤과 함께 나무, 조약돌, 돌, 석영, 철, 금, 다이아몬드 수송 파이프를 두면, 각각 나무, 조약돌, 돌, 석영, 철, 금, 다이아 전도성 파이프가 만들어집니다.



 나무 전도성 파이프는 전력을 엔진으로부터 추출합니다. 틱당 32MJ (=320 RF, 1 MJ= 10RF로 일반적으로 계산합니다.)의 전력을 추출합니다. 안타깝게도 레드스톤 엔진은 연결되지 않습니다.





 조약돌, 돌 파이프는 각각 8MJ, 16MJ를 틱당 전송합니다. 여기서는 두 파이프가 서로 연결됩니다.





 석영, 금, 다이아몬드 전도성 파이프는 각각 틱당 64, 256, 1024MJ를 전송합니다. 돌파이프등과는 달리 금 파이프는 한 파이프를 지날때마다 전력이 손실되는 양이 적어 짧은 거리가 아니라면 금파이프를 쓰는게 좋습니다. 금파이프는 블럭당 0.5%, 돌파이프는 블럭당 5%의 전기가 날라갑니다.





 철 전도성 파이프의 경우 렌치를 들고 우클릭하면 전송 가능한 전력의 양이 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128MJ/t으로 바뀝니다. 



 이 전도성 파이프끝에 아래와 같이 기계를 연결하면 전기가 흐르는 경우 하늘색 선이 생깁니다. 전에 알아보았던 채굴기, 펌프등도 전도성 파이프를 연결 할 수 있습니다.


나중에 7버전쯤해서 추가된 전력 파이프는 2가지가 있습니다.





에메랄드 전력 파이프는 2560 RF/t씩추출하며, 사암 전력 파이프는 320 RF/t씩 인데 사암 수송 파이프와 비슷한 역할을 합니다.




 다시 쿼리로 돌아가봅시다. 쿼리에 다음과 같이 전력을 공급했습니다.





 저기 보이는 노랑-검정 테두리는 블럭이 아니고 쿼리 설치시 바로 표시됩니다. 그리고 전력 공급시 노랑 파이프가 테두리를 따라 설치된후 빨간 블럭이 구역안의 블럭을 부십니다.


 



그리곤 이렇게 다이아 드릴이 나옵니다. 저 드릴은 블럭이 아니라서 통과도 가능합니다. 저기 기계위의 구멍처럼 검게 된 부분으로 아이템이 나오므로 상자를 두던지 파이프를 둬야 합니다.


 이 쿼리의 채광 속도는 일반적으로 전력에 비례합니다. 채석기는 구조물 설치에 25MJ/t, 블럭 제거시 60MJ, 드릴 이동시 2~32MJ를 소모합니다. 또한 드릴은 최대 0.26m/t으로 움직이며, 목표 블럭과의 거리가 이동거리의 두배 이내면 1틱만에 빠르게 움직이게 됩니다. 이런식으로 계산하면 최대 가동시 52MJ/t을 소비한다고 합니다.(모 크래프트 블로그 참조)


 이대로 베드락까지 가고 기계가 멈춥니다. 또한 이 캐는 구역을 확장시킬 수 있습니다.


 아래 보이시는 것은 랜드마커(랜드마크)입니다. 


 



횃불과 비슷해 보이지만, 블럭의 아래에도 설치가 가능합니다. 조합법입니다.








두개를 두고 각각 우클릭하면 서로 빨간 선이 연결됩니다. 단 연결되는 경우는 두 랜드마크가 사선으로 설치되지 않은 경우만 가능합니다.





이렇게 직육면체 영역 선택도 가능합니다. 또한 중간에 몇개를 빠트려도 알아서 연결이 됩니다.



또한 레드스톤 신호를 주면 모든 방향으로 64칸 확장됩니다. 이게 최대입니다. 선택 가능한 구역은 62*62까지 이며, 랜드마크를 더 설치해서 확장하면 77*78까지도 가능하지만, 청크 로딩을 생각해가며 설치해야 해서 복잡합니다.


 이걸 쿼리에 적용하려면 땅에 직사각형의 구역을 설정하고, 그 한쪽 꼭짓점이 되는 랜드마커옆에 쿼리를 설치하면 랜드마커는 부셔지고 그 영역이 선택됩니다. 이때 필요한 랜드마커는 3개입니다.





만약 구역이 너무 작거나, 청크 로딩이 다 되지 않는 구역까지 가면 안됩니다.


 그다음글은 아마 필러(Filler)가 들어갈겁니다.






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빌드 크래프트에는 채굴기라는게 있습니다. 말 그대로 채굴하는 기계입니다.





조합법입니다.


이렇게 생겼으며 전력을 공급해주면 작동합니다.(옆에 스켈레톤과 나무들은 무시해주세요.)




아래로는 이러한 파이프들이 나옵니다.



위로 아이템이 나오는데 상자나 파이프를 두어서 아이템이 밖으로 버려지는 일을 막을 수 있습니다.



참고로 물은 뚫어도 용암은 못 뚫습니다. 이는 쿼리도 같습니다.



정제기는 위와 같이 생겼습니다. 원유(검은색)을 정제하여 정제유를 만드는데 그러면 더 엔진에서 생산하는 전력등이 늘어납니다.


조합법입니다.






이렇게 석유를 공급해 주고 한편으로는 저렇게 추출파이프로 정제유를 뽑아내야 합니다.



대체 텍스트자막



우클릭하면 이러한 메뉴가 나옵니다. 양쪽의 빈칸에 원유 양동이를 들고 우클릭하면 그 칸이 원유로 채워집니다. 첫번째 칸만 원유면 그 외의 칸은 뭘 채워도 상관없으며 이 메뉴들은 쓸모가 거의 없습니다.


 단 타 모드 사용시 쓸일이 있을지모릅니다. 이 정제기는 3개의 저장공간에(2개는 입력받은 액체, 나머지는 결과물) 각각 최대 4000mB를 저장가능하며, 40RF/t을 기본으로 필요로 하고, 80RF/t이상 공급시 정상 작동합니다.  120RF/t(MJ전력은 아마 12MJ/t겠죠?)를 공급하면, 1mB/t의 속도로 1:1비율로 정제합니다.




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  빌드 크래프트에는 펌프가 있습니다. 그 주요 용도는 석유 시추입니다. 

물이나 용암을 푸기도 합니다.





 석유는 이런식으로 사막에 있거나 



이렇게 바다에 있기도 합니다. 바다에 있는 경우 바다 아래로 석유 기둥이 이어져 더 많은 석유가

 있으므로 석유 기둥 주변을 흙등으로 감싼후 석유 시추를 합니다.

(바다에 있는 건 못찾아서 직접 만들었다고 전해집니다.)


 이렇게 석유를 시추하기 위한 (아닐때도 있지만)펌프는 아래와 같이 조합합니다.








(최신버전의 경우 모양까지도 다릅니다.)



위에 있는 아이템은 탱크로 아래와 같이 조합합니다. 좀 있다가 사용하게 될겁니다.



그 아래의 아이템은 채굴기입니다.  나중에 다루겠습니다.



 이 펌프는 물이나 석유같은 유체(액체,기체)위에 두면 알아서 무언가 내려옵니다. 

여기서는 석유입니다.





이렇게 전력을 공급해 주어야 합니다.



위 사진에서 보듯이 저렇게 탱크를 두면 알아서 거기로 석유가 차올르는 것을 볼 수 있습니다. 

탱크는 위로 쌓을 수 있습니다. 이 펌프는 10MJ을 소모하여 한 양동이를 퍼올립니다.만약 최신버전이라면 보통 RF전력을 쓰므로 1MJ=10RF로 쓰면 됩니다.(다 그런건 아닙니다.)


 여기서 탱크는 16000mB을 담을 수 있습니다. 여기서  한 양동이는 1000mB입니다. 


이 탱크에 양동이를 들고 우클릭하면 양동이에 액체가 담깁니다.


 또는 유체 파이프를 연결할 수 있습니다.



이렇게 많은 유체 파이프들이 있습니다. (사진의 글씨체는 다음체입니다. 나눔고딕보다 잘 어울리네요.)

 나무 유체 파이프는 아래와 같이 조합합니다.




모든 유체 파이프는 위 처럼 조합됩니다. 즉 예를 들어 조약돌 유체 파이프라면 

저기 나무 파이프자리에 조약돌 수송 파이프를 집어넣으면 됩니다.

저기 초록색은 Pipe Sealant입니다.



 조합법은 매우 간단합니다.


 각 유체 파이프의 기능은 아래와 같습니다.


1.조약돌, 돌, 사암 유체 파이프

     모두 다 10mB씩을 운반합니다. 조약돌은 돌과 연결되지 않으며, 

      사암파이프는 모두와 연결       됩니다.

      

       



2. 나무, 에메랄드 유체 파이프

      추출 파이프로 탱크에서 뽑아냅니다. 모두 전력을 필요로 하며, 나무는 10mB/t, 에메랄드

       는 40mB/t으로 뽑아냅니다.

      

       

에메랄드의 경우 최신버전에는 아래와 같이 필터가 있어서 액체를 등록하면 그 액체만 뽑습니다.




3. 금 유체 파이프와 철 유체 파이프

     

      



     금 유체 파이프는 그냥 40mB씩 운반하는 기능밖에 없습니다. 철 유체 파이프는 

     일방 통행이며, 수송 파이프와 동일하게 렌치나 레드스톤 신호로 방향을 바꿉니다.


     


(재탕)

    

 

빌드크래프트에서 나중에 추가된 다이아몬드 유체 파이프는 액체를 분류합니다.






다른 파이프와 연결되면 각 면에 색이 나타납니다.



열면 이런 메뉴가 나옵니다.



해당면에 액체를 등록하면, 


그색이 있는 곳으로만 액체를 운송합니다.

    



 이제 위에서 본 파이프를 이용해 봅시다. 이렇게 펌프는 알아서 파이프로 유체를 넣어줍니다.





이렇게 연결해 보았습니다. 펌프가 물을 푸면 탱크로 가고,

 다시 물을 뽑아 컴버스쳔 엔진에 공급해줍니다. 

이런식으로 하면, 컴버스쳔 엔진에 석유와 물을 계속 공급해주는 일도 가능해집니다.



 다음 글은 채굴기, 정제기등을 알아보겠습니다.


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