SturdyCobble의 마인크래프트/게임 블로그




빌드 크래프트에는 고급 작업대라는 게 있습니다. 




 

위와 같이 생겼습니다. 조합법은 아래와 같습니다.





아래의 빨간 물체는 레드스톤 칩셋(Redstone Chipset)입니다.


 이 고급 조합대는 저번에 보았던 레이저를 필요로 합니다.






위의 칸은 누가 봐도 조합법을 등록하는 곳입니다. 왼쪽 아래는 재료, 오른쪽 아래는 결과물입니다. 500MJ을 써가면서 조합합니다.(참고로 일반적으로 신버전을 쓰는 사람의 경우 1MJ=10RF입니다.)






이런 식으로 결과물을 가져갈 수 있습니다. 반대로 재료 공급또한 가능합니다.




 파이프 플러그는 저번에 보았던 조립대를 이용해 만듭니다. 용도는 아래와 같습니다.





보다시피 위와 같이 파이프가 서로 붙는걸 막습니다. 아이템을 들고 해당하는 파이프의 면에 우클릭하면 설치됩니다.

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빌드 크래프트에는 레이저라는게 있습니다.






이렇게 생겼는데, 설치하는 블럭의 면이 바라보는 방향으로 레이저의 빨간 부분이 나옵니다.



 

조합법은 위와 같습니다. 저 모양만 유지되면 90도나 180도 회전한 모양으로 해도 상관 없습니다.




이렇게 전력을 공급해주어야 작동합니다. 하지만 아직 작동하는 모습은 볼 수 없습니다.


 조립대(Assembly Table)은 말 그대로 일부 아이템(게이트, 와이어, 칩)을 조립하는 기계로 아래와 같이 생겼습니다.





조합법은 아래와 같습니다.

 


이 조립대를 열면 아래와 같은 메뉴가 나옵니다. 그 아래는 옆의 주황색 버튼을 누른 후입니다.






여기서 왼쪽칸은 재료 아이템을 넣는 곳입니다. 중간의 막대는 제작을 위해 필요한 에너지이며, 꽉차면 재료를 소모하고 아이템을 만듭니다. 






위와 같이 오른쪽에는 재료로 만들 수 있는 아이템이 나옵니다.



그리고 저렇게 클릭을 하면 제작을 하게됩니다. 하지만 에너지가 없습니다. 엔진도 안됩니다.


 이때 레이저를 씁니다.





위와 같이 레이저에 전기를 공급하면 레이저를 쏩니다. 이때, 조립대에는 재료가 있고 만들 아이템이 선택되어 있어야 합니다. 


 그리고 레이저는 조립대를 기준으로 11×11×11범위 안에 있어야 합니다. 레이저의 색이 빨-노-초-파로 갈수록 에너지가 적은 레이저라는 것입니다. 이 레이저는 벽도 통과합니다. 그리고 방향이 정반대가 되거나 하면 보낼 수 없습니다.





이렇게 에너지가 차오르면서 아이템이 만들어집니다. 이때 아이템은 밖으로 던져지는데, 옆에 상자를 두면 거기로 갑니다. 이때 레이저는 4MJ/t을 소모하며, 최대 1000MJ을 저장합니다.  (참고로 일반적으로 신버전을 쓰는 사람의 경우 1MJ=10RF입니다.)






 위의 과정을 통해 칩셋, 와이어, 게이트가 만들어지게 됩니다. 이 기능은 다다음에 설명하겠습니다. 아래는 각 부품 제작에 필요한 에너지와 재료 아이템입니다.




 아이템/재료/필요 에너지

(R:레드스톤, I:철, G:금, Q:석영, D:다이아몬드, (CS):칩셋, (WR):와이어)

ex)R(CS)는 레드스톤 칩셋, 빨강(WR)은 빨강 파이프 와이어, 빨강&노랑(WR)는 빨강 와이어와 노랑 와이어

([N]표시는 최신 버전에서 존재한다는 의미(또는 최신버전에서는 [N]다음의 값이라는 의미))

 칩셋

  레드스톤 칩셋

(Redstone Chipset)

 R

 10000 MJ ([N]100000 RF)

  철 칩셋

(Iron Chipset)

 R+I

 20000 (일반적으로 10RF= 1MJ)

  금 칩셋

(Gold Chipset)

 R+G

 40000

  다이아몬드 칩셋

(Diamond Chipset)

 R+D

 80000

  맥동 칩셋

(Pulsating Chipset)

 R+엔더 진주

(2개를 만듬)

 40000

  석영 칩셋

(Quartz Chipset)

 R+Q

 60000

 레드스톤 비교 칩셋

(Redstone Comp Chipser)

 R+레드스톤 비교기

 60000

 에메랄드 칩셋[N]

(Emerald Chipset)

 R+E

 1200000 RF

 파이프 와이어(8개씩 제작)

 빨강 파이프 와이어

 R+I+붉은 장미 염료

 500

 파랑 파이프 와이어

 R+I+청금석

 초록 파이프 와이어

 R+I+초록 선인장 염료

 노랑 파이프 와이어

 R+I+노랑 민들레 염료

 게이트

 기본 게이트(Basic Gate)

 R(CS)+빨강(WR)

 20000

  철 AND/OR 게이트

(Iron And/Or Gate)

 I(CS)+빨강&파랑(WR)

 40000 

  금 AND/OR 게이트

(Gold And/Or Gate)

 G(CS)+빨강,파랑&초록(WR)

 80000  ([N]400000 RF)

  다이아몬드 AND/OR 게이트

(Diamond And/Or Gate)

 D(CS)+빨강,파랑,초록&노랑(WR)

 160000  ([N]800000 RF)

 석영 AND/OR 게이트[N]

(Quartz And/Or Gate)

 Q(CS)+빨강,파랑&초록(WR)

 

 에메랄드 AND/OR 게이트[N]

(Emerald And/OR Gate)

 에메랄드(CS)+빨강,파랑,초록&노랑(WR)

 1200000 RF

 기타(8개씩 제작)

 파이프 플러그(Pipe Plug)

  조약돌 구조물 파이프

(나중에는 그냥 조합대에 조합해서 4개씩 나옴)

 1000

 Redstone Crystal[N]

 R블럭

(한개만 나옵니다.)

 10000000 RF

 X색 렌즈[N]

 X색 염료+유리+ I

 10000 RF

 X색 필터[N]

 X색 염료+유리+쇠창살

 10000 RF

 리스트[N]

 초록색 염료+종이 8장+R

 20000 RF

 덮개(Facade)는 나중에 알려드리겠습니다.


참고로 조약돌 구조물 파이프는 아래와 같이 만듭니다.






 


다음 글은 고급 작업대, 파이프 플러그입니다.

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 수문(Flood Gate)는 물을 뿜어냅니다.




조합법입니다.







이렇게 생겼습니다.



이렇게 액체를 공급해주면 액체를 아래와 옆에 설치합니다. 이때, 멀리까지 영향을 미칠 수 있습니다.


수문을 여러개 설치한다면 위와 같은 일이 일어납니다. 물의 경우 무한 공급이 가능하기때문에 이렇게 만들기가 쉽습니다.


(갈수록 글이 짧아지는 것은 기분탓입니다.  다음 글부터는 바뀔겁니다.)




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빌드 크래프트에는 필러(Filler)라는게 있습니다. 말 그대로 채워주는 기계입니다.






조합법입니다.


저 금 기어는 아래와 같이 조합합니다.



+다이아 기어 조합법






랜드마커로 구역을 설정하고 설치합니다.



내부 화면입니다. 채우기 재료는 채울 블럭입니다. 위에서 Fill이라고 되어 있습니다.




재료와 전기를 공급하면 위와 같이 구역을 꽉 채웁니다.





Flatten모드의 경우 평지화시킵니다.





Frame모드는 뼈대를 따라 짓습니다.





horizen모드는 수평으로 쌓습니다. flatten과는 다릅니다.





Pyramid는 피라미드형으로 쌓습니다.





Stairs는 계단형입니다.





Box는 안을 비우고 직육면체를 짓습니다.





Cylinder은 속이 빈 원통입니다. 그리고 Clear는 모든 건물을 부숩니다.




 이 필러는 한번 작동시 25MJ을 소모하며, 한번에 받을 수 있는 에너지는 50MJ, 저장가능한 에너지는 100MJ입니다.



저는 6.0.17버전을 사용하지만 아주 예전 버전 사용자의 경우 벽돌을 가지고 조합법창 처럼 생긴 창에 벽돌을 두어서 특정 패턴으로 설정합니다.http://minecraftbuildcraft.wikia.com/wiki/Filler을 참고하면 될 듯합니다.


 최신 버전의 경우 아래와 같이 같은 원기둥도 속을 빌것인지(Hollow), 채울것인지(Fill), 계단등의 경우 어느 방향으로 할지등을 설정가능합니다.






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빌드 크래프트에 채굴기(Mining well)은 바로 아래에 있는 블럭만 캤지만, 쿼리(Quarry)란 것을 이용하면, 넓은 지역도 캘 수 있습니다.



 조합법입니다. 좋은 만큼 비쌉니다.





 작동시키는 방법은 이렇게 아래와 같이 옆에서 엔진을 두어 전력을 공급하는 방법과 





전도성 파이프를 이용해서 공급하는 방법이 있습니다. 일단 쿼리를 다루기 전에 전도성 파이프에 대해 알아보겠습니다.


 이 전도성 파이프는 전선의 역할을 하며 조합법은 아래와 같습니다.




위와 같이 레드스톤과 함께 나무, 조약돌, 돌, 석영, 철, 금, 다이아몬드 수송 파이프를 두면, 각각 나무, 조약돌, 돌, 석영, 철, 금, 다이아 전도성 파이프가 만들어집니다.



 나무 전도성 파이프는 전력을 엔진으로부터 추출합니다. 틱당 32MJ (=320 RF, 1 MJ= 10RF로 일반적으로 계산합니다.)의 전력을 추출합니다. 안타깝게도 레드스톤 엔진은 연결되지 않습니다.





 조약돌, 돌 파이프는 각각 8MJ, 16MJ를 틱당 전송합니다. 여기서는 두 파이프가 서로 연결됩니다.





 석영, 금, 다이아몬드 전도성 파이프는 각각 틱당 64, 256, 1024MJ를 전송합니다. 돌파이프등과는 달리 금 파이프는 한 파이프를 지날때마다 전력이 손실되는 양이 적어 짧은 거리가 아니라면 금파이프를 쓰는게 좋습니다. 금파이프는 블럭당 0.5%, 돌파이프는 블럭당 5%의 전기가 날라갑니다.





 철 전도성 파이프의 경우 렌치를 들고 우클릭하면 전송 가능한 전력의 양이 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128MJ/t으로 바뀝니다. 



 이 전도성 파이프끝에 아래와 같이 기계를 연결하면 전기가 흐르는 경우 하늘색 선이 생깁니다. 전에 알아보았던 채굴기, 펌프등도 전도성 파이프를 연결 할 수 있습니다.


나중에 7버전쯤해서 추가된 전력 파이프는 2가지가 있습니다.





에메랄드 전력 파이프는 2560 RF/t씩추출하며, 사암 전력 파이프는 320 RF/t씩 인데 사암 수송 파이프와 비슷한 역할을 합니다.




 다시 쿼리로 돌아가봅시다. 쿼리에 다음과 같이 전력을 공급했습니다.





 저기 보이는 노랑-검정 테두리는 블럭이 아니고 쿼리 설치시 바로 표시됩니다. 그리고 전력 공급시 노랑 파이프가 테두리를 따라 설치된후 빨간 블럭이 구역안의 블럭을 부십니다.


 



그리곤 이렇게 다이아 드릴이 나옵니다. 저 드릴은 블럭이 아니라서 통과도 가능합니다. 저기 기계위의 구멍처럼 검게 된 부분으로 아이템이 나오므로 상자를 두던지 파이프를 둬야 합니다.


 이 쿼리의 채광 속도는 일반적으로 전력에 비례합니다. 채석기는 구조물 설치에 25MJ/t, 블럭 제거시 60MJ, 드릴 이동시 2~32MJ를 소모합니다. 또한 드릴은 최대 0.26m/t으로 움직이며, 목표 블럭과의 거리가 이동거리의 두배 이내면 1틱만에 빠르게 움직이게 됩니다. 이런식으로 계산하면 최대 가동시 52MJ/t을 소비한다고 합니다.(모 크래프트 블로그 참조)


 이대로 베드락까지 가고 기계가 멈춥니다. 또한 이 캐는 구역을 확장시킬 수 있습니다.


 아래 보이시는 것은 랜드마커(랜드마크)입니다. 


 



횃불과 비슷해 보이지만, 블럭의 아래에도 설치가 가능합니다. 조합법입니다.








두개를 두고 각각 우클릭하면 서로 빨간 선이 연결됩니다. 단 연결되는 경우는 두 랜드마크가 사선으로 설치되지 않은 경우만 가능합니다.





이렇게 직육면체 영역 선택도 가능합니다. 또한 중간에 몇개를 빠트려도 알아서 연결이 됩니다.



또한 레드스톤 신호를 주면 모든 방향으로 64칸 확장됩니다. 이게 최대입니다. 선택 가능한 구역은 62*62까지 이며, 랜드마크를 더 설치해서 확장하면 77*78까지도 가능하지만, 청크 로딩을 생각해가며 설치해야 해서 복잡합니다.


 이걸 쿼리에 적용하려면 땅에 직사각형의 구역을 설정하고, 그 한쪽 꼭짓점이 되는 랜드마커옆에 쿼리를 설치하면 랜드마커는 부셔지고 그 영역이 선택됩니다. 이때 필요한 랜드마커는 3개입니다.





만약 구역이 너무 작거나, 청크 로딩이 다 되지 않는 구역까지 가면 안됩니다.


 그다음글은 아마 필러(Filler)가 들어갈겁니다.






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빌드 크래프트에는 채굴기라는게 있습니다. 말 그대로 채굴하는 기계입니다.





조합법입니다.


이렇게 생겼으며 전력을 공급해주면 작동합니다.(옆에 스켈레톤과 나무들은 무시해주세요.)




아래로는 이러한 파이프들이 나옵니다.



위로 아이템이 나오는데 상자나 파이프를 두어서 아이템이 밖으로 버려지는 일을 막을 수 있습니다.



참고로 물은 뚫어도 용암은 못 뚫습니다. 이는 쿼리도 같습니다.



정제기는 위와 같이 생겼습니다. 원유(검은색)을 정제하여 정제유를 만드는데 그러면 더 엔진에서 생산하는 전력등이 늘어납니다.


조합법입니다.






이렇게 석유를 공급해 주고 한편으로는 저렇게 추출파이프로 정제유를 뽑아내야 합니다.



대체 텍스트자막



우클릭하면 이러한 메뉴가 나옵니다. 양쪽의 빈칸에 원유 양동이를 들고 우클릭하면 그 칸이 원유로 채워집니다. 첫번째 칸만 원유면 그 외의 칸은 뭘 채워도 상관없으며 이 메뉴들은 쓸모가 거의 없습니다.


 단 타 모드 사용시 쓸일이 있을지모릅니다. 이 정제기는 3개의 저장공간에(2개는 입력받은 액체, 나머지는 결과물) 각각 최대 4000mB를 저장가능하며, 40RF/t을 기본으로 필요로 하고, 80RF/t이상 공급시 정상 작동합니다.  120RF/t(MJ전력은 아마 12MJ/t겠죠?)를 공급하면, 1mB/t의 속도로 1:1비율로 정제합니다.




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  빌드 크래프트에는 펌프가 있습니다. 그 주요 용도는 석유 시추입니다. 

물이나 용암을 푸기도 합니다.





 석유는 이런식으로 사막에 있거나 



이렇게 바다에 있기도 합니다. 바다에 있는 경우 바다 아래로 석유 기둥이 이어져 더 많은 석유가

 있으므로 석유 기둥 주변을 흙등으로 감싼후 석유 시추를 합니다.

(바다에 있는 건 못찾아서 직접 만들었다고 전해집니다.)


 이렇게 석유를 시추하기 위한 (아닐때도 있지만)펌프는 아래와 같이 조합합니다.








(최신버전의 경우 모양까지도 다릅니다.)



위에 있는 아이템은 탱크로 아래와 같이 조합합니다. 좀 있다가 사용하게 될겁니다.



그 아래의 아이템은 채굴기입니다.  나중에 다루겠습니다.



 이 펌프는 물이나 석유같은 유체(액체,기체)위에 두면 알아서 무언가 내려옵니다. 

여기서는 석유입니다.





이렇게 전력을 공급해 주어야 합니다.



위 사진에서 보듯이 저렇게 탱크를 두면 알아서 거기로 석유가 차올르는 것을 볼 수 있습니다. 

탱크는 위로 쌓을 수 있습니다. 이 펌프는 10MJ을 소모하여 한 양동이를 퍼올립니다.만약 최신버전이라면 보통 RF전력을 쓰므로 1MJ=10RF로 쓰면 됩니다.(다 그런건 아닙니다.)


 여기서 탱크는 16000mB을 담을 수 있습니다. 여기서  한 양동이는 1000mB입니다. 


이 탱크에 양동이를 들고 우클릭하면 양동이에 액체가 담깁니다.


 또는 유체 파이프를 연결할 수 있습니다.



이렇게 많은 유체 파이프들이 있습니다. (사진의 글씨체는 다음체입니다. 나눔고딕보다 잘 어울리네요.)

 나무 유체 파이프는 아래와 같이 조합합니다.




모든 유체 파이프는 위 처럼 조합됩니다. 즉 예를 들어 조약돌 유체 파이프라면 

저기 나무 파이프자리에 조약돌 수송 파이프를 집어넣으면 됩니다.

저기 초록색은 Pipe Sealant입니다.



 조합법은 매우 간단합니다.


 각 유체 파이프의 기능은 아래와 같습니다.


1.조약돌, 돌, 사암 유체 파이프

     모두 다 10mB씩을 운반합니다. 조약돌은 돌과 연결되지 않으며, 

      사암파이프는 모두와 연결       됩니다.

      

       



2. 나무, 에메랄드 유체 파이프

      추출 파이프로 탱크에서 뽑아냅니다. 모두 전력을 필요로 하며, 나무는 10mB/t, 에메랄드

       는 40mB/t으로 뽑아냅니다.

      

       

에메랄드의 경우 최신버전에는 아래와 같이 필터가 있어서 액체를 등록하면 그 액체만 뽑습니다.




3. 금 유체 파이프와 철 유체 파이프

     

      



     금 유체 파이프는 그냥 40mB씩 운반하는 기능밖에 없습니다. 철 유체 파이프는 

     일방 통행이며, 수송 파이프와 동일하게 렌치나 레드스톤 신호로 방향을 바꿉니다.


     


(재탕)

    

 

빌드크래프트에서 나중에 추가된 다이아몬드 유체 파이프는 액체를 분류합니다.






다른 파이프와 연결되면 각 면에 색이 나타납니다.



열면 이런 메뉴가 나옵니다.



해당면에 액체를 등록하면, 


그색이 있는 곳으로만 액체를 운송합니다.

    



 이제 위에서 본 파이프를 이용해 봅시다. 이렇게 펌프는 알아서 파이프로 유체를 넣어줍니다.





이렇게 연결해 보았습니다. 펌프가 물을 푸면 탱크로 가고,

 다시 물을 뽑아 컴버스쳔 엔진에 공급해줍니다. 

이런식으로 하면, 컴버스쳔 엔진에 석유와 물을 계속 공급해주는 일도 가능해집니다.



 다음 글은 채굴기, 정제기등을 알아보겠습니다.


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※true은 활성화(사용), false은 비활성화(사용X)

  아이템을 쓰는 경우 아이템 코드로 씁니다. 여러개면 쉼표로 구분합니다. 


실제 적용시 enable: true와 같이 끝에 가장 처음에 나오는 :다음에 나와 있는 부분을 바꿉니다.ex) enable:true->enable:false





Cars:


Enable: //true로 두어야지 자동차 이용이 가능합니다. 기본이 true(활성화)입니다.

defSpeed //기본 속도로 일반적으로 30입니다.

effectBlocks:enable //특수 블럭 설정 여부로 enable이 기본입니다.

lowBoost //석탄을 대신할 부스터의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

medBoost //철을 대신할 부스터의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

highBoost //다이아몬드을 대신할 부스터의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

blockBoost //금블럭을 대신할 부스터 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

HighBlockBoost //다이아블럭을 대신할 부스터 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

ResetBlockBoost //에메랄드 블럭을 대신할 효과 초기화 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

jumpBlock //철블럭을 대신할 점프 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다. 저는 스펀지같은 걸 추천합니다.

jumpAmount //얼마나 세게 점프할지입니다.

teleportBlock //자홍 굳은 점토를 대신할 텔레포트 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다. 

trafficLights:enable 교통 신호를 활성화 할지 여부이며 기본이 enable입니다.

trafficLights:waitingBlock - 석영 블럭을 대신할 waiting block(앞에서 기다리게 하는 블럭)의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

hitBy:enable //차사고가 났을때 데미지를 입을지 여부입니다.

hitBy:enableMonsterDamage //위의 데미지입는걸 플레이어만 할건지, 모든 동물과 몹에게도 할것인지 여부입니다.

hitBy:power //충돌시 넉백(튕겨져 나오는) 크기를 정합니다.

hitBy:damage //충돌시 데미지 입는 크기를 정합니다.

roadBlocks:enable //차가 다닐 수 있는 블럭을 한정할것인지 입니다. true하면 특정 블럭에서만 달릴 수 있습니다.

roadBlocks:ids // 위의 것을 true로 했을때, 어떤 블럭에서만 달릴 것인지 입니다. 30,20과 같이 아이템코드를 쉼표로 여러개 씁니다.

licenses:enable //운전면허 기능을 를 활성화 할지 여부입니다.

fuel:enable //연료 기능을 활성화 할지 여부입니다.

fuel:price //연료 가격입니다.

fuel:check //현재 남은 연료 양 확인을 위해 필요한 아이템의 아이템 코드입니다.

fuel:cmdPerm //ufuel의 명령어를 허용할때의 펄미션 노드입니다.

fuel:bypassPerm //연료 기능을 무시하는 사람을 위한 펄미션 노드입니다.

fuel:items:enable //연료 아이템을 추가할지 안할지 여부입니다.

fuel:items:ids //연료 아이템 목록입니다. 

fuel:sellFuel //유저가 연료를 판매할 수 있을지에 대한 여부입니다.

barriers //차가 지나가지 못하는 블럭을 정합니다.

Speed Mods // A list of speed mods in the format 'BlockName:data-SpeedMod'. 

placePerm:enable // 차를 가지기 위해 필요한 펄미션 노드를 설정합니다.

placePerm:perm //차를 놓을 수 있는 펄미션 노드를 설정합니다.

health:... //차 체력 시스템에 관한 것들입니다. default는 기본체력, min과 max는 각각 최소,최대입니다.

forceRaceControlScheme //차 속도를 제한합니다.

permissions:enable //펄미션 기능을 활성화할지 여부입니다. 일단 활성화하는게 좋습니다.

misc:configVersion //바꾸지 않는게 좋습니다.


그외는 생략했습니다. 그다지 쓸모 없습니다.  

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저번에는 간단한 수송 파이프들만 둘러 보았다면, 여기서는 철, 다이아몬드, 에메랄드, 청금석(라피스 라줄리), 다이줄리 파이프를 다루도록 하겠습니다. 엠줄리 파이프는 와이어를 알아야 쓸 수 있습니다.


 철 파이프는 일단 다른 파이프와 연결하면 이렇게 생겼습니다.





이렇게 생겼습니다. 꽉 막혀있는 모양입니다.


이렇게 레드스톤 신호에 따라서도 열려있는 방향이 다르며, 렌치로도 바꿀 수 있습니다. 딱 한방향씩 열리며, 닫혀있는 쪽에서 열려있는 쪽으로만 아이템 이동이 가능합니다.




조합법은 아래와 같습니다.





 다이아몬드 파이프는 비싼만큼 기능이 좋습니다. 바로 필터 기능이 있습니다.




바깥에서 보면 색이 다양합니다. (연결을 해야지만 색이 나타납니다.)


열면 이렇게 나옵니다. 저기에 있는 색은 밖에서 보았을때 파이프의 색으로, 아이템을 가져다가 놓으면, 아이템이 지나갈때 그 색쪽으로만 나오게 됩니다.


 저 아이템은 모양만 존재해서 꺼낼 수 없으며 같은 아이템을 여러색에 두면 정확히 나누어져서 들어갑니다. 이때 아이템을 한 색에 여러번 두면 확률이 올라갑니다.(빨간색에 흙1개, 노란색에 2개를 두고 흙 12개를 주면 각각 3개와 4개가 들어갑니다.)


 조합법은 아래처럼 생겼습니다.





 에메랄드 수송 파이프도 비싼만큼 기능이 다양합니다. 




에메랄드 파이프도 추출파이프로 엔진을 옆에 두면 아이템을 뽑아냅니다. 여기서 중요한 것은 에메랄드 수송 파이프에 우클릭 했을때의 메뉴입니다.


상자안에는 이런 아이템이 있습니다.


첫번째 하얀 줄 3개인 버튼을 누르고 필터에 아이템을 넣었더니


그 아이템만 나옵니다.


두번째의 경우 그 아이템만 안나옵니다.


3번째는 이렇게 순서를 정해줍니다.


그 순서대로 번갈아가면서 나오게 됩니다.


조합법입니다.





 라줄리 수송 파이프와 다이줄리 수송 파이프는 둘다 색에 관련되어 있습니다. 이름에 줄리가 있는 것으로 보아 청금석이 들어감을 알 수 있습니다.(라피스 라줄리=청금석) 둘다 게이트와 와이어등을 사용하여 더 복잡하게 할 수 있지만, 일단 간단하게만 소개하겠습니다.


 각 수송 파이프의 조합법은 아래와 같습니다.(왼쪽부터 라줄리, 다이줄리)

    

  



이 파이프를 이용해서 짠 파이프 시스템입니다.

(저기 컴버스쳔 엔진은 한번에 64개씩 운송합니다. 테스트라지만 돈낭비죠.)




일단 저기 파란색은 라줄리, 청록색은 다줄리입니다.


라줄리를 지나며 아이템의 겉에 검은 테두리가 쳐졌습니다.


위에서 색칠된 아이템은 열린 방향으로, 그렇지 않은 아이템은 다른 상자로 들어가는 것을 보실 수 있습니다.


 이때 라줄리,다줄리의 파이프 색은 렌치로 우클릭(또는 다줄리는 Shift+우클릭)으로 바꾸며, 다줄리의 경우 렌치로 우클릭은 열린 방향을 바꿉니다.


 무늬 수송 파이프는 블럭을 설치합니다. 에너지를 주면 앞의 블럭을 아이템화 시켜 가져갑니다.





에메랄드 수송 파이프와 혼합하면 아래와 같은 일도 가능합니다.(저렇게 하다보면 항상 저렇게만 나오지는 않습니다.)




조합법입니다.





 마지막으로 언급하지 않은 파이프가 하나 있는데 점토 파이프입니다. 아이템을 한 상자에 몰아주는 파이프입니다. BC 7.0.19에서 볼 수 있습니다.(정확한 출현 버전은 모릅니다.)







생긴것 위와 같습니다.


위와 같이 가장 가까운 상자에 아이템을 몰아줍니다. 다른 파이프는 그 동안 분배하고 있습니다.


 

조합법은 점토블럭을 C, 유리를 G라 하면 CGC입니다.



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저번 글에서 빌드크래프트에서 전기를 생산하는 엔진에 대해 알아보았습니다. 여기서는 빌드 크래프트의 수송 파이프들에 대해 알아보려고 합니다. 이 수송파이프의 종류는 매우 많습니다.


 여기서 소개할 것은 나무 수송 파이프, 조약돌 수송 파이프, 돌 수송 파이프, 석영 수송 파이프, 사암 수송 파이프, 금 수송 파이프, 보이드 수송 파이프, 흑요석 수송 파이프입니다. 이제 하나씩 알아봅시다.






저기 보이는 갈색 파이프가 나무 수송 파이프입니다. 저렇게 엔진을 옆에 두고 전기를 공급해주면, 상자안의 아이템을 뽑아냅니다. 돈이 넘쳐나고 파이프 수송 시스템이 망가져도 상관없다면 레드스톤 엔진 대신에 컴버스쳔 엔진을 두어도 됩니다.





이렇게 조합하면 됩니다. 저기 나무는 아무 가공된 나무나 됩니다. 참고로 가는 방향은 불투명하게 칠해진 부분에서 안그런 부분으로 상자 2개 사이에 있어서 방향이 원하는 방향이 아니라면 렌치로 우클릭해서 바꿉니다.


 레드스톤 엔진의 힘으로는 1개씩, 스털링은 24개씩, 컴버스쳔은 64개씩 뽑습니다.





 그런데 이렇게 뽑아내기만 하면 전혀 쓸모가 없습니다. 아이템을 뽑아내는 것이 아닌 수송하는 파이프는 따로 있습니다.




이렇게 조약돌 수송 파이프를 두고 다른 상자 까지 연결했더니 아이템이 수송되고 있습니다. 이 조약돌 파이프는 뽑아내는 기능은 없지만 수송은 가능합니다. 아래 나와있는 것처럼 조합합니다. 






그리고 이와 비슷한 파이프가 하나 더 있습니다. 바로 돌 파이프 입니다. 색은 회색이고 조합은 아래와 같이 합니다.





이 파이프는 조약돌 파이프와 절대 연결되지 않습니다. 그래서 이 둘을 연결하려면 사암 파이프가 필요합니다. 아래와 같이 조합합니다.





자기자신과 사암 파이프를 제외하면 위에서 나온 파이프들과는 연결이 되지 않는 파이프도 있습니다. 바로 석영 파이프입니다.






(석영 블럭이면 다 됩니다.)


(하다보니 저 모양이 약간 무엇같네요)

위에서 살구색은 사암 파이프, 회색은 돌, 검은색은 조약돌, 흰색은 석영 파이프입니다. 보다시피 사암 파이프는 모든 파이프와 연결되지만, 석영 파이프는 사암 파이프나 자기 자신밖에 연결되지 못합니다.





 위에서 본 파이프들은 아이템이 지나가면 그 속도가 느려집니다. 그래서 속도를 증가시킬 수 있는 금파이프가 필요합니다.








위와 같이 조합합니다. 이 금파이프는 한개당 이동 속도가 4배 빨라지며, 최대 30배까지 가능합니다. 그러므로 한번에 3개면 충분합니다. 더하면 낭비입니다.


 아직 아이템 필터들을 말하지 않아서 지금은 쓸모없지만, 보이드(공허) 수송 파이프도 있습니다. 아이템을 증발시켜버립니다. (만약 이 아이템이 에너지로 변환된다면 엄청난 에너지가 나겠죠.)  예를 들어 흙은 버리고 철만 들어오게 할때 쓸 수 있습니다. 조합법은 아래와 같습니다.







(공허 수송 파이프의 연결 모습.png)



 파이프들로 실험해분도 있겠지만 아이템이 지나가다가 파이프를 부시면 아이템이 증발하고 그 다음에 오는 아이템들은 바깥으로 튕겨져 나옵니다. 그리고 여러가지 작업을 하다보면 아이템이 땅에 떨어집니다. 이러한 아이템들을 빨아들이는 수송 파이프가 흑요석 수송 파이프입니다.




(쓸데없는짓.png)





흑요석 파이프끼리는 연결이 되지 않습니다. 이 파이프는 그냥 두면 바로앞, 엔진을 센것을 연결할 수록 빨아드리는 영역이 넓어집니다. 엔진을 센것을 연결하느니 물을 이용하는게 좋습니다.


 빌드크래프트의 파이프에 대해 알고 오신분들은 지금 설명한게 다 간단한 것만 소개했음을 알 수 있습니다. 앞으로 철, 다이아몬드, 에메랄드, 청금석(라피스 라줄리), 다이줄리, 엠줄리, 무늬 수송 파이프가 남아 있고 또한 수송 파이프뿐만 아니라 유체 파이프, 전도성 파이프등도 있습니다. 이에 대한 내용은 나중에 다루겠습니다. 

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