SturdyCobble의 마인크래프트/게임 블로그

 

(이 글은 마인크래프트 create 모드에 관한 내용을 다룹니다.)

(현재는 create 0.2버전을 기준으로 하지만, 이후 0.3버전 관련하여 보충 자료를 덧붙일 예정입니다.)

4.1 아이템 수송 및 물류

4.1.1 Vanila상태에서 사용하던 아이템 수송 전략

  1) 물의 흐름 이용하기

       이 방법은 물의 흐름을 이용합니다. 고전적이고, 주로 수평방향 이동에 사용됩니다. 다만, 아이템이 증발될 우려가 있습니다. (아이템 청소 관련 플러그인 적용시) 사탕수수 농장, 선인장 농장에서 아이템을 옮기거나, 몹 타워에서 몹 자체를 이동하는 데 주로 사용됩니다. 그러나, create의 벨트로 대체 가능합니다. 아이템이나 날지 못하지만 움직이고 수영할 수 있는 몹에게 적용됩니다.

  2) 얼음 이용하기

       수평 방향만 가능합니다. 아이템을 이동시키며, 증발 위험이 있습니다. 공급기(Dropper)와 같이 주로 사용됩니다. 일부 추운 바이옴에서 유용하게 쓰일 수 있습니다.

화질은 일부로 낮추었습니다. 저기 내리는 비는 밖에도 비가 내리고 있길래 그냥 냅뒀습니다.

  3) 깔대기와 공급기

       깔대기는 수평, 수직 하강 방향으로 적용 가능하며, 공급기는 모든 방향이 다 가능하지만 한 번에 한 개씩,  그 것도 레드스톤 신호를 주어야 이동가능 합니다. 공급기는 그런 이유로 투입구나 배출구 쪽에 이용됩니다.

 

  4) 카트

     상자 카트, 깔대기 카트, 파워 레일, 일반 레일, 깔대기 등과 같이 사용됩니다.

  5) TNT

       체력이 높은 일부 엔티티나 플레이어는 tnt캐논을 통해 이동시킬 수 있습니다.

  6) Flying Machine

       Flying Machine을 이용하여, 일부 몹과 플레이어가 이동할 수 있습니다. 왕복 가능하게 설정하는 경우 케이블카와 같은 짜릿함을 느낄 수 있으리라 기대됩니다.

악천후에도 불구하고 운행중입니다.

4.1.2 벨트류

  벨트는 이전 글에서도 다루었지만, 엔티티를 이동시키는 유용한 수단입니다.

여러분의 데이터는 소중하기에, 화질을 포기했습니다

  깔대기와 같이 이용하는 경우, 깔대기를 벨트 위에 설치하여 한 개씩 공급을, 벨트 끝에 바로 (혹은 한 칸 아래) 설치하여 아이템 배출시킬 수 있습니다. 벨트와 벨트 사이는 여러 방법으로 이을 수 있지

만, 미관상 좀 더 깔끔해 보이려면 위 사진과 같이 Encased Belt를 이용하시면 됩니다.

 

쓸쓸한 늑대

  이렇게 Brass Casing을 이용하여 Reinforced Belt로 만들 수도 있습니다. 렌치로 우클릭하면 치울 수 있습니다.

  벨트를 철거하는 방법은 다른 기계와 마찬가지로, 렌치로 shift-우클릭을 시행하면 됩니다.

4.1.3 (linked) Extractor

  먼저 Extractor입니다. 말 그대로 Extract, 뽑아내는 장치입니다. 설치된 상자나 Reinforced Belt에서 아이템을 뽑아냅니다. 그냥 아이템 엔티티 형태로 배출하며, 앞에 쌓여있으면, 배출을 멈춥니다. 배출량은 기본적으로 16개이나, 조절가능합니다. Brass가 필요한 게 흠이라면 흠입니다.

  상단에 Filter부분에 아이템을 들고 클릭하면 그 아이템만 걸러집니다. 스크롤을 통해 수량을 1~64까지 설정 가능합니다. 다만, 이 경우 해당 수량 아래로 있으면 배출되지 않습니다. X형태로 나타난 것은 수량에 상관하지 않는다는 의미입니다.

 

  이런 식으로 깔대기를 대체할 수 있습니다. 기본 배출량이 더 많음에 유의하셔야 합니다. 벨트에 설치할 때는, 양 끝의 우 옆방향이 아닌 앞면에 설치해야 합니다.

  레드스톤 신호가 켜지면 배출을 멈춥니다. 움직이는 물체에 있다면 처음 상태를 유지합니다. (이 부분은 버전마다 다를 것 같습니다.)

  움직이는 물체에 있다면, 같이 엔티티로 처리된 블럭은 같은 저장공간을 공유합니다. 이 상태에서 Extractor가 작동하면 위와 같이 상자의 아이템을 뿌려주게 됩니다.

  Linked Extractor의 경우 옆에서 Freq #1, #2를 설정해서 레드스톤 링크(우측)을 통해 원격으로 제어할 수 있습니다.

속도는 원래 같아야 하는데, gif변환 과정에서 이상이 생겼는지 다르게 나왔네요...

4.1.4 Funnel

  깔대기의 역할과 비슷하며, 설치되는 위치 등은 Extractor와 비슷합니다. 아이템을 빨아드립니다. Brass 쓰는 것도 비슷합니다. 조합법이 서로 비슷했던 걸로 기억합니다.

  마찬가지로 움직이는 블럭 덩어리에 붙어있을 경우, 연결된 상자로 아이템을 집어넣습니다. 우선순위에 대해서는 추후 찾아본 뒤 다뤄보겠습니다.

4.1.5 (linked) Transposer

  텍스쳐에 방향을 따라 아이템을 이동시킵니다. 상자 대 상자, 상자 대 벨트 등으로 이동할 떄 필요합니다. 텍스쳐 색이 나타내듯이 Brass가 필요하며, Funnel과 Extractor를 가지고 만듭니다. Linked인 경우 안테나가 달려있으며, 후면에 Freq(Frequency)를 설정할 수 있게 되어 있습니다. Filter가 있어 아이템량 및 종류를 지정할 수 있습니다.

  아래는 왼쪽에서 오른쪽으로 이동합니다. 신호를 주면 멈춥니다.

  벨트와 상자가 상호작용 하는 경우 위와 같이 설치해야 합니다. 왼쪽은 벨트로, 오른쪽

은 상자로 이동합니다.

4.1.6 Portable Storage Interface

  움직이는 블럭 무리와 아이템을 주고 받을 때 이용됩니다. 이 부분은 움직이는 쪽에 두고, 고정된 부분에는 Transposer를 두면 됩니다. 일반적인 경우라면 움직이다가 아이템을 주고받기 위해 멈춥니다. 자세한 내용은 움직이는 장치에 관한 내용을 다루면서 다시 다루겠습니다.

4.1.7 Encased Fan을 이용하는 방법

  Encased Fan으로 송풍을 하면 엔티티를 이동시킬 수 있습니다. 다만, 필요한 속도가 꽤 크고, 최대 높이 제한이 있습니다. 몹도 이동시킬 수 있어 날아다니는 몹의 포획(주로 송풍 방향의 반대로 설정하여)에도 유용합니다.

  현재로서는 아이템이 증발될 우려가 있지만, create 0.3에서는 관련 블럭이 추가될 예정으로 보입니다. release후 이 부분은 다시 다루겠습니다.

4.1.8 상자 자체를 이동시키는 방법

1) Mechanical Pistion으로

  아래와 같이 다른 모드의 상자도 이용할 수 있습니다. 호퍼를 이용하면 자동으로 아이템 이동까지 가능할 것입니다. 오른쪽처럼 엔티티 이동도 가능합니다. (물론, 플레이어도 이동할 수 있습니다.)

2) Mechanical Bearing으로

  크레인과 같은 전략을 이용합니다. 타 모드의 블럭의 경우 super glue를 이용하여 고정하면 됩니다.

3) Rope Pulley로

  엘리베이터와 같은 역할을 합니다.

4) Cart Assembly를 이용해서

  단순히 블럭을 옮기는 방식입니다.

5) Flying Machine + Enclosed Fan + Chest Cart = 항공 물류??

  제가 발견한 방식으로, 카트를 Fan이 빨아들일 수 있음을 이용합니다. 상자카트를 빨아올려 아이템을 깔대기로 가져가고, 다시 Flying Machine위에 착지시킵니다. create의 Pulse repeater 등을 이용해 타이밍을 조절했습니다.

  다만, 거리가 멀어지면 청크로딩이 안 되면서 고장이 날 우려가 있으니, 청크 로딩이 보장되는 공간에서만 사용하셔야 할듯 합니다.

 

(기존 영상에 문제가 있어 수정한 뒤 재업로드합니다!)

 

 

6) Flying Machine + Cart Assembly

  비행기나 비행선과 같은 형태로 운송하는 방식입니다. 아래 글을 참고해주세요

stdcraft.tistory.com/entry/Minecraft-Create-Mod-0x02-Flying-Machine-Cart-Assembly-Airship

 

[Minecraft Create Mod] 0x02. Flying Machine + Cart Assembly = Airship

+ Boat Shaped Cart +Cable Car +Belt TNT cannon

stdcraft.tistory.com

 

7) Encased Fan + Cart Assembly

  비행기나 열기구와 같은 모양을 가능하게 합니다. 바람을 불어주어야 하기에, 사방으로 움직이는 경우에는 적합하지 않고, 위 아래로 움직이는 경우 유용합니다. 아래 글을 참고해주세요.

stdcraft.tistory.com/entry/Minecraft-Create-Mod-0x01-Making-Airplane-like-Cart-System

 

[Minecraft Create Mod] 0x01. Making Airplane-like Cart System

+

stdcraft.tistory.com

4.2 아이템 수송 제어 및 관리

4.2.1 Filter

  좀 더 세밀한 Filter를 위해 Filter아이템을 사용할 수 있습니다.

  우클릭하면 나오는 화면은 위와 같습니다. Slot들에 아이템을 등록할 수 있고, 아래 버튼은 삭제, 블랙리스트(해당 아이템 제외)/화이트리스트(해당 아이템만), 속성 무시/고려, 저장입니다. 이 상태로 Filter를 넣는 곳에 이 필터를 넣으면 됩니다.

  또한, 다른 (Attribute) Filter를 Filter에 등록할 수도 있습니다.

4.2.2 Attribute Filter

  Filter와 비슷하지만, 속성으로 분류합니다. 아이템을 넣으면 스크롤을 통해 필터링할 속성을 고를 수 있습니다.

  +버튼으로 추가를 하면 아래 이름표 버튼에 숫자가 올라가며 속성이 기록됩니다. 옆의 세 버튼은 속성이 하나라도 있을 때/속성이 다 있을 때/ 속성이 다 없을 때를 구분하는 버튼입니다. 그 결과는 아래와 같이 확인 가능합니다.

4.2.3 Adjustable Crate와 Stockfile Switch

  Adjustable Crate은 용량이 조절가능한 Crate로, 두 개를 이어 붙일 수도 있습니다. (가능한 용량이 2배가 됨) 내부 GUI는 아래와 같으며, 스크롤을 통해 그 값을 조정합니다. 상자처럼 비교기로 용량 측정할 수도 있습니다. 각 블럭마다 최대 16 Stack까지 가능합니다.

  왼쪽 스크린샷의 위쪽 보라색 Crate는 Creative 전용으로 Filter에 아이템을 등록하면 계속 가져올 수 있습니다.

 

  비교기 이외에 Crate와 같은 상자류(Storage Drawer의 Drawer는 불가능)을 제어하기 위해 Stockfile Switch를 사용할 수도 있습니다.

  위와 같이 Signal을 언제 보낼지를 결정할 수 있습니다. 아래 그림처럼 Drawer는 불가능하지만, 다른 모드의 Copper Chest등은 가능합니다.

4.3 벨트 활용법 - 심화편

4.3.1 Belt Observer

  Belt Observer는 벨트에 설치하여 벨트의 행동을 감시하고 제어합니다. 왼쪽 그림이 기본 모습이고 총 4가지 모드가 있습니다. 상단의 붉은 부분의 모양에 따라 달라지며, 렌치를 통해 변환 가능합니다. 보시다시피 위에 필터를 등록할 수 있습니다.

  왼쪽부터 Detect, Pulse, Eject, Split Mode입니다.

  벨트에 설치된 모습은 다음과 같습니다.

  작동 방식은 아래 gif로 모두 확인할 수 있습니다. Split의 경우 홀수면 직진이 한 개 더 많게 나눕니다.(63면 직진 방향으로 32개) (사실 기억에 의존한 것이라 정확한지는 모르겠습니다.)

 

4.3.2 Belt Tunnel

(이 부분은 create 0.3에서 종류가 나뉘는 등의 변화가 있을 예정입니다. 다른 글에서 다시 소개하겠습니다.)

  Belt Tunnel은 Reinforced Belt에 씌우는 터널입니다. 3개 이상을 연속으로 연결하면 (같은 라인에서든, 한 평면상에서 평행하게 연결된 다른 라인에서든) 창문이 생깁니다. 측면 창문을 렌츠로 우클릭하여 100%열거나, 반만 열거나, 닫을 수 있습니다.

 

  렌치로 전면부를 클릭하여, 연속된 Belt Tunnel에서 아이템이 나오는 타이밍을 맞추게 할 수 있습니다. 렌치로 우클릭하면 보시다시피 사각형 아이콘이 생깁니다.

 

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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(이 글은 마인크래프트 create 모드에 관한 내용을 다룹니다.)


3.1 동력 제어 장치

3.1.1 Gearshift

  레드스톤 신호가 주어지면 회전 방향을 반대로 바꾸는 장치입니다.

3.1.2 Clutch

  신호가 주어지면 회전을 멈추는 장치입니다.

3.1.3 Adjustable Pulley

  연결된 Encased Belt의 회전 속력을 조절합니다. 레드스톤 신호가 15일때 입력 속도의 2배가 됩니다. 신호가 없을 때는 그대로입니다. 이를 위해서 Analog Lever를 이용할 수 있습니다. 역시, create 내에 존재하는 블럭입니다. 그냥 우클릭하면 증가, SHIFT+우클릭하면 감소합니다. 0~15까지 조절이 가능합니다.

 

 

  변환 비율을 구하는 공식은 다음과 같습니다.

3.1.4 Rotation Speed Controller

  위에 Large Cogwheel을 설치하고 옆 면에서 속도를 조절할 수 있습니다. 재료로 Brass가 들어갑니다.

3.1.5 Sequenced Gearshift

  내부 GUI를 통해 최대 4가지의 동작을 프로그래밍할 수 있습니다. 레드스톤 신호가 주어지면 그 동작을 한 번 실행합니다. Brass가 필요합니다.

  아래 처럼 설정해볼 수 있습니다.

 

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(이 글은 마인크래프트 create 모드에 관한 내용을 다룹니다.)


2.1 동력 전달 장치

2.1.1 Shaft, Cogwheel, Large Cogwheel

  딱히 설명할 필요도 없을 것 같습니다. 실제처럼 돌아갑니다. 설치되는 위치를 표시하자면 아래와 같습니다.

 

2.1.2 Encased Shaft

  벽을 통과해야 할 때, 남은 공간을 채우기 위해서 Encased Shaft를 이용할 수 있습니다. Andesite casing이 필요합니다.

 

2.1.3 Mechanical Belt, Encased Belt , Reinforced Belt

  벨트와 케이스 안에 담긴 벨트입니다. 벨트의 경우 색을 칠할 수도 있습니다. 수평, 수직, 45도 사선 방향만 가능합니다. Encased Belt의 경우 수평, 수직 방향만 가능합니다. 이 경우 아이템을 수송할 수는 없습니다. 위에 보이시는 것과 같이 Encased Belt와 Belt를 연결하면 연속적으로 벨트를 연결하면서, 좀 더 깔끔하게 만들 수 있습니다. (아이템 수송에 관해서는 다른 글에서 좀 더 자세히 다룰 예정입니다.)

  또한, 1 SU/RPM의 Stress Impact값을 가집니다.

  Encased Belt의 경우 위에 보이시는 것처럼, 비틀어서 연결할수도 있습니다.

  Brass Casing을 들고, 벨트에 우클릭하면 받침대를 만들면서 Reinforced Belt가 됩니다. Brass Casing은 서로 연결되는 특성이 있어서 옆과 같이 Brass Casing으로 받침대를 만들어볼 수도 있습니다. 위에서는 모든 벨트를 다 그렇게 처리했지만, 한 블럭씩 처리할 수도 있습니다. Reinforced Belt에서만 가능한 작업이 있어서 가끔씩 필요합니다.

 

2.1.4 Gear Box, Vertical Gear Box

  좀 더 Compact하게 방향을 전환하기 위해 사용됩니다. 맞은편 두 면은 항상 회전이 반대입니다. 수직과 수평 기어 박스 사이에는 쉽게 전환이 가능합니다.

 

 

2.2 게이지(Gauge)

  속도나 스트레스를 측정하는 장치도 있습니다. 총 두 가지가 존재합니다.

 

  Network, 즉 연결된 전체의 Stress를 측정하는 Stressometer와, 연결된 지점의 각속도를 측정하는 Speedometer가 있습니다. 조합대에서 서로 변환가능합니다.

 

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(이 글은 마인크래프트 create 모드에 관한 내용을 다룹니다.)

 

1.1 동력 시스템

  create모드의 동력원에 대해 알아보기 전에, create모드의 동력 시스템을 자세히 알아보겠습니다. create의 기계들은 동력을 생성하는 장치와 동력을 전달하고 이용하는 장치로 구분할 수 있습니다.

 

  이 중 동력 생성 장치는 감당할 수 있는 기계 장치의 양을 나타내는 지표인 Stress Capacity를 가지고 있으며, 동력을 전달하고 이용하는 기계들은 그러한 stress를 생성하는 정도인 Stress Impact를 가지고 있습니다.

 

  이 모든 지표는 회전속력과 양의 상관관계를 가집니다. 즉, 빨리 회전하는 동력원은 같은 장치여도 느리게 회전하는 동력원보다 Stress Capacity가 높고, 기계의 경우도 마찬가지로 빠를수록 Stress Impact가 높습니다. 그렇기에 Stress에 관한 지표가 숫자가 아닌 Small 등의 단어로 표현되는 것입니다.

 

  1 RPM(Rotation Per Minute)을 기준으로 Stress에 관한 값을 표시할 수 있습니다. 예를 들어 위키에도 나와 있듯이, 4 SU(Stress Unit)의 기준값을 가지는 동력원을 생각했을 때, 5 RPM으로 회전한다면 80 SU만큼의 Stress Capacity를 가지게 됩니다. Shaft와 Cogwheel (혹은 이와 비슷한 동력만 전달하는 장치들)은 따로 Stress Impact값이 없지만, 이들을 통해 회전 속도가 바뀐다면, 그만큼 다른 기계의 Stress값이 변하게 될 것입니다.

 

1.2 발전 단계

  다양한 동력원과 기계들이 존재하지만, 재료 수급 등의 문제로, 특정 기계나 장치는 후반부에만 이용가능해지기도 합니다. 이 부분에 대한 정확한 테크트리가 존재하지는 않습니다만, 다음과 같이 저는 단계를 구분해보았습니다.

순전히 제 개인적인 생각을 바탕으로 나눈 것입니다. This level separation is invented by SturdyCobble. (Can be incorrect)

  Brass Level이 우리가 주로 다룰 기계가 주 컨텐츠인 시기입니다. 단계를 나눈 이유는 다른 재료는 다 구했으나 구하기 힘든 한 두가지 핵심 재료가 없어 기계를 못 만드는 경우가 있어서이지, 다른 이유는 없습니다. 그러나, 아마 대체로 위와 같은 발전 단계를 주로 거치게 됩니다.

 

그 외 필요한 다양한 보조적인 재료가 있습니다. 그 부분은 생략했습니다. 상황에 따라 다른 단계에 쓰이는 재료가 사용될 수는 있습니다.

  위의 도표가 나타내듯이, 블레이즈 막대, 용의 숨결 등의 초반에 얻기 힘든 아이템들을 기준으로 구분하였습니다. 전투적인 플레이를 즐기신다면 문제가 되지 않겠지만, 평화적인 플레이를 즐기신다면 각 단계를 넘어서기 위해 모험을 떠나야 할 겁니다.

  사실 Chromatic Compound에서 Refined Radiance로 넘어가는 과정에는 신호기(Beacon)을 통해 변환하는 과정 이외에는 아무런 차이가 없으나, Refined Radiance를 가지고 만드는 여러 도구들이 존재하고, Shadow Steel을 활용한 도구가 나중에 더 추가되리라 생각하면서 일부러 분리했습니다.

 

  위의 분류는 앞으로 여러 장치를 소개할 때, 글자색을 저 색에 맞추던지 해서, 테크를 나가는 데 도움이 될 수 있도록 하겠습니다. (   아니면 이런 식으로 표시하겠습니다.)

 

1.3 동력원

1.3.1 Water Wheel - 물레방아

항목
Stress Capacity 16 SU/RPM
Rotation Speed 5-15 RPM

 

  물의 흐름을 회전 운동으로 바꾸어 줍니다. 물과 닿는 면적 등을 통해 그 회전 속도가 결정되는 것 같습니다. 자세히보면 고유의 방향이 있어서 맞추어 주어야 합니다. 그렇지 않으면 효과가 반감됩니다.

 

1.3.2 Encased Fan + Heat Source (용암, 마그마블럭, 불 ...)

항목
Stress Capacity 16 SU/RPM
Rotation Speed 16 RPM

  Encased Fan을 아래 방향으로 설정하고 열원을 공급한 뒤, 레드스톤 신호를 주면 작동합니다. 성능은 물레방아와 비슷하나, 더 소형으로 만들기에 용이합니다. 위에 나온 것 이외에도 모닥불도 가능합니다.

 

1.3.3 Windmill = Mechanical Bearing + Radial Chassis + Wools (풍력)

 

항목
Stress Capacity 512 SU/RPM
Rotation Speed 1-16 RPM

 

  위의 두 재료를 옆의 그림과 같이 연결합니다. 그리고 슬라임볼로 Radial Chassis를 우클릭해서 칠해줍니다. 더블클릭하면 모든 면에 칠해집니다.

  위와 같이 양털이 아닌 블럭에는 작동하지 않으며, 양털을 섞어서 다음과 같이 풍차를 만들 수 있습니다.

  풍차의 면적에 따라 그 속도가 결정됩니다. floor((양털수)/8)가 그 속도가 됩니다. 최대 속도는 16입니다. (즉, 양털이 16*8개일 때 최대 효율입니다.)

렌치를 들고 Radial Chassis의 축 부분을 가르키면, 위의 그림처럼 반경을 설정할 수 있습니다.

 

  수평으로도 가능하며, 풍차는 돌아가는 동안은 엔티티로 처리되므로 겹치기가 가능합니다.

  대규모로 동력이 필요한 경우 초반에 매우 유용합니다. 다만, 풍차의 그림자가 실시간으로 계산되므로, 많아지면 렉을 유발할 수 있습니다.

 

1.3.4 (Blast) Furnace + Furnace Engine + Flywheel (화력)

항목
Stress Capacity 1024 SU/RPM
Rotation Speed 16-32 RPM

  아래와 같이 두고 화로를 작동시키면 됩니다. 나무를 사용하는 것이 가장 효율적인 것 같습니다. 나무 자동화를 한다면, 무한으로 돌릴 수 있습니다. 다만, Brass가 필요합니다. (Furnace에 Furnace Engine을 우클릭하면 됩니다.)

 

  기본이 16 RPM이나, Blast Furnace 사용시 32 RPM이 됩니다.

 

1.3.5 Hand Crank (수동)

항목
Stress Capacity 32 SU/RPM
Rotation Speed 32 RPM

  수동이지만, 빨라서 그런지 Brass가 필요합니다.

1.3.X Creative Motor - 모터 (크리에이티브 전용)

항목
Stress Capacity 16384 SU/RPM
Rotation Speed 0-256 RPM

 

  말 그대로 크리에이티브 전용 아이템입니다. 후면에서 스크롤을 통해 그 속도를 +/-까지 조절 가능합니다. 간격은 일정하지 않지만, SHIFT를 누르고 조절하여 미세 조절이 가능합니다. 최대 속도에서 Stress Capacity는 2^15입니다.

 

1.4 렌치(Wrench)와 고글(Goggle)

  고글을 제작하여 착용하면, 위와 같이 Stress 정도를 확인할 수 있습니다. 위에서 보이는 화면이 모두 고글을 이용한 것입니다. Brass를 필요로 하지 않으므로, 초반에 제작하는 것을 추천드립니다.

  렌치는 선택한 면을 기준으로 장치를 우클릭해서 회전시키거나, 세부 사항을 조절할 때 사용합니다. 역시 Brass가 필요하지 않습니다.

 

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create모드는 아래 영상 하나로 요약할 수 있습니다.

 

 

이 글과 이어질 여러 글들을 통해 create모드를 소개하고, 그 활용법에 대해서 차근차근 알아보고자 합니다.

 

사용된 버전은 create v0.2.4d이나, 추후 변경될 수 있습니다.

www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create/files

파일은 위의 curseforge링크에서 다운로드하실 수 있습니다.

 

create모드의 아이템과 블럭은 크게 두 분류로 나뉩니다. 건축 관련과 기계 관련입니다. 건축 관련 블럭들에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

 

먼저 기본 돌 종류인 화강암(granite), 안산암(andesite), 유문암(diorite)에 대한 변종 및 가공된 형태의 블럭이 존재합니다. 여기까지는 chisel등의 모드에도 있는 기능이긴 합니다.

 

그 외에 석회암-Limestone(좌측 하단), 풍화된 석회암-Weathered Limestone(좌측 중간), 백운암-Dolomite(좌측 상단), 반려암-Gabbro(우측 상단), Dark Scoria 및 Scoria(좌측 중간과 하단) 등의 돌 종류가 존재합니다. 좌측 하단에 보이는 모래는 limesand로 limestone으로 가공할 수 있는 모래입니다.

 

또한, 유리 종류도 다양합니다. 또한, 버전에 따라 적용이 안 될 수 있으나, 계단에 유리창을 끼워 넣는 등의 일도 가능해집니다.

 

이 뿐만 아니라, 건축을 보조하는 장비(ex: 대칭 건축) 등도 있지만, 이 부분에 대해서는 추후 다시 설명할 예정입니다.

 

기계 관련에는 여러 장치가 있으나 그 중 핵심되는 부품은 다음과 같습니다.

 

크고 작은 톱니바퀴들(Cogwheel), 축(Shaft), 컨베이어 벨트(Conveyor Belt)입니다. 직관적인 생김새와 같게, 실제로 맞물려서 돌아가며, 동력을 전달하는 수단이 됩니다.

 

create의 특징은 이처럼, 전기가 아닌 운동에너지를 주력 에너지로 사용합니다. 직선 운동을 회전 운동으로 변환하는 식으로 다양한 작업이 가능해집니다.

 

이러한 장치들을 제작하기 위한 광물도 일부 추가됩니다. 아연(Zinc)와 구리(Copper)입니다.

 

좌측이 구리, 우측이 아연입니다.

 

구리는 실제와 같이 외부에 노출되면 산화되어 다음과 같이 색이 변합니다.

 

 

구리는 상대적으로 많이 찾아볼 수 있으나, 아연은 조금 희귀한 편입니다. 이해를 돕기 위해 21*21의 평원지대의 한 지역을 조사해보았습니다. (정확히 21*21인지는 잘 기억나지 않습니다)

 

보시다시피 아연은 대체로 y좌표가 높은 쪽에 많이 분포한다는 것을 확인할 수 있습니다. (항상 그런 것은 아닙니다)

 

구리는 산화되어 색을 알아보기 힘들 수 있지만, 위와 같이 확인할 수 있습니다.

 

아연과 구리는 다른 광물처럼 화로에서 정제할 수 있습니다. 나중에는 이를 갈아서 정제하는 다른 방법이 나오는데, 일단은 다른 광물과 비슷합니다.

 

특히 너겟 형태로 자주 이용됩니다.

 

이와 함께 자주 이용되는 재료에는 철, 금, 안산암이 있습니다. 특히 안산암은 Cogwheel과 shaft에 들어가는 andesite alloy의 주 재료입니다. (철 조각이나 아연 조각을 같이 사용하여 조합합니다.)

 

말린 켈프도 자주 사용되는데, 벨트의 재료이기 때문입니다.

 

이러한 장치들의 작동 방식은 실제와 비슷합니다. 맞물려서 돌아가고, 회전을 전달하는 방식에서 매우 비슷합니다.

켄베이어 벨트의 경우 수평, 수직, 45도 사선의 세 방향으로 적용 가능합니다.

 

 

벨트에 대해 덧붙이자면, shaft에 우클릭을 해서 연결하면 됩니다. 우클릭시 아래처럼 효과도 나타납니다.

 

또한, 아래와 같이 벨트 중간에 shaft를 추가하는 것도 가능합니다. 또한, 벨트라는 이름에 걸맞게 아이템이나 동물들을 수송하는데 이용될 수 있습니다. 호퍼로 공급하거나 직접 떨어트리면 됩니다. 이에 대한 자세한 내용은 추후 다른 글에서 살펴보겠습니다.

 

또한, 각 아이템의 설명을 shift를 눌러서 확인할 수 있습니다.

 

여기서, Stress Impact란 용어가 나오는데, 이는 한 동력원이 견딜 수 있는 stress에 얼마나 영향을 미치는 지에 관한 것입니다. 이 부분에 대해서는 다른 글에서 자세히 다뤄보겠습니다.

 

크리에이티브 전용으로 모터도 존재합니다. 여기서 한 가지 알아두시면 좋을 점은 후면에 스크롤을 통해서 세부 사항을 조절한다는 점입니다. 이 부분은 다른 기계에도 적용되는 상호작용 방식입니다. 모터의 경우 -256에서 256까지 속도를 조절합니다.

 

 

다양한 동력원이 존재하지만, 가장 단순한 Water Wheel, 즉 물레방아가 자주 이용됩니다.

 

설명 그대로, 물의 흐름을 회전 운동으로 바꿉니다. 여기서 눈여겨 볼만한 내용은, Stress Capacity와 RPM에 관한 부분입니다. Stress Capacity는 말 그대로 견딜 수 있는 stress의 양입니다. small이라는 말은, stress를 주는 기계나 벨트를 조금밖에 돌리지 못한다는 의미겠죠.

 

 

왼쪽 사진처럼 물레방아는 벨트에 연결해서 아이템을 운송하는데 쓸 수도 있습니다. 그리고 오른쪽 사진처럼, stress impact가 low인 벨트를 여러개 연결했을 떄, overstress라고 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 물레방아는 stress capacity가 낮아서 stress impact가 큰 다른 기계는 한 개정도밖에 돌리지 못합니다.

 

RPM에 관한 부분도 중요합니다. 물레방아의 경우 물의 속도(떨어지는 높이 등등)을 고려해 속도를 결정합니다. 일반적으로 속도가 높을수록 기계의 작동 효율이 올라가는 경향이 있지만, 벨트의 경우 속도를 조절하는 것이 중요할 때가 있습니다.

 

이 때, 가장 단순한 방식으로 톱니 수가 다른 두 기어를 연결해서 속도를 조절할 수 있습니다. 아래 그림처럼 말이죠.

예를 들어 큰 톱니가 200 RPM으로 돌아간다면, 작은 톱니는 400 RPM으로 돌아가게 될 것입니다. 다만, 이 경우 stress또한 같이 증가하게 됩니다. 그 외 다른 방식으로 조절하는 부분에 대해서는 나중에 체계적으로 다뤄보겠습니다.

 

회전 방향또한 중요합니다. 방향에 따라 작동이 바뀌는 기계도 있고, 컨베이어 벨트로 아이템을 옮긴다면, 방향이 매우 중요할 것입니다. 기어를 통해 방향을 반대로 바꾸는 것이 가장 기본적일 것이고, stress를 주기는 하지만, belt를 통해 먼 거리의 축을 같은 방향, 속도로 움직일 수도 있습니다.

 

또한, 회전 축의 방향이 x,y,z 어느 방향인지도 고려해야 할 것입니다. 일반적인 물레방아는 x나 z 방향으로 움직여야 할 것입니다. 물이 -y방향으로 흐르기 때문이죠. 이 방향을 바꾸는 가장 간단한 방법은 큰 톱니 두 개를 이용하는 것입니다.

 

위 사진처럼 말이죠.

 

 

 

다음은 이 글의 요약입니다.

 

create 모드 ->건축 관련(블럭 및 장비) + 기계 관련

기계 -> 동력원 + 동력 전달 수단 + 기계 장치

 

동력원 :  Water Wheel, ... , Motor(Creative전용)

동력 전달 수단 : Shaft, (Large/Small) Cogwheel, Conveyor Belt (단, stress impact : low) ...

 

Conveyor Belt는 아이템이나 엔티티를 수송할 수 있다!

 

장치를 제작할 때 고려해야 할 4가지 요소

   - 회전축 방향 (x,y,z)

   - 회전 방향 (시계, 반시계)

   - Stress Impact(각 기계장치의) 및 Capacity(동력원의)

   - Rotation Speed

 

각 요소를 변환하는 방법

  - 회전축 : 큰 기어 두개를 수직하게

  - 회전방향 : 기어들을 활용

  - 회전속도 : 큰 기어와 작은 기어를 붙여서

 

 

다음 글부터 체계적으로 장치들을 알아보고, 활용법을 소개하겠습니다.

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이 에러때문에 몇 달을 고생했는데, 어느정도 답을 찾은 거 같아서 공유합니다.

 

# 발생 초기

 

1. 공유기 재부팅

2. 게임 재부팅

3. 네트워크 어댑터 종료하고 다시 키기

4. 컴퓨터 재부팅

5. 방화벽에서 java, javaw 허용하기

 

위 방식들을 통해서 가끔씩 접속이 되지 않을 때 접속할 수 있었습니다.

 

# 몇 달 뒤. 다른 서버 접속에 동일한 에러 발생

1. 램 할당량 증가 또는 감소

2. 최적화 모드 (random patches 등) 적용

3. 마인크래프트 재설치

4. 네트워크 관련 프로그램 삭제

 

위 방식을 통해 해결했다는, 혹은 해결할 수 있지 않을까 하는 제안들을 보았지만, 작동하지 않았습니다.

 

# 그 전 오류 이후 몇 주 뒤. 또다른 서버 접속에 동일한 오류 발생 (전과 동일한 주소. 동일한 서버 돌리미)

 

친구가 열어준 다른 서버 및 제가 직접 열었던 서버는 오류가 거의 나지 않았습니다. (한 번씩 나긴 했습니다. 재접속하면 문제가 해결되었습니다.)

 

최종적으로 문제를 어느정도 해소했던 해법은 다음과 같았습니다.

 

위 명령어 입력을 통해서 해결되었다고 느꼈지만, 여전히 아주 가끔씩 동일한 문제가 발생합니다. 더 좋은 방법이 있으면 공유해주세요!

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이번에는 Glacial Awakening이라는 모드팩입니다.

 

처음에 암흑으로 시작해서 바로 밝혀야 합니다.

Antimatter Chemistry랑 퀘스트 시스템은 같고, 화학 관련 모드가 중복되긴 하지만, 그래도 노가다는 줄어들고 약간 새로운 방식의 조합 방법이 많았습니다.

 

 

많이 플래이하지는 않았지만, 대체적으로 괜찮은 것 같았습니다. 다만, 아직 몹 관련 부분이 없어서 지켜봐야 할 것 같습니다. 또한, 기계 관련 내용이 어떻게 될지 확인해야할 필요를 느꼈습니다.

 

아래는 외국 유튜버 Direwolf20님의 플레이 영상입니다.

 

 

 

기본적인 모드 구성은 다음과 같습니다.

전체 모드 구성은 다음과 같습니다.

...더보기
  1. A Lib
  2. Actually Additions
  3. AE2 Stuff
  4. Alchemistry
  5. AppleCore
  6. AppleSkin
  7. Applied Energistics 2
  8. Arcane Archives
  9. ArchitectureCraft - TridentMC Version
  10. Artisan Worktables
  11. Astral Sorcery
  12. Athenaeum
  13. AutoRegLib
  14. B.A.S.E
  15. Baubles
  16. BdLib
  17. Better Advancements
  18. Better Builder's Wands
  19. BetterFps
  20. Block Drops (JEI Addon)
  21. BNBGamingLib
  22. Bonsai Trees
  23. Bookshelf
  24. Building Gadgets
  25. Carry On
  26. Chameleon
  27. Chisel
  28. Chisels & Bits
  29. Classic Bars
  30. CodeChicken Lib 1.8.+
  31. CoFH Core
  32. CoFH: Vanilla+ Satchels
  33. ConnectedTexturesMod
  34. ContentTweaker
  35. Controlling
  36. Cooking for Blockheads
  37. Corail Tombstone
  38. Crafting Station
  39. Crafting Tweaks
  40. CraftTweaker
  41. Cucumber Library
  42. Custom Main Menu
  43. Dark Utilities
  44. Deep Mob Learning
  45. Default Options
  46. Diet Hoppers
  47. Ding
  48. DiscordCraft
  49. Dropt
  50. Ender IO
  51. Ender IO Endergy
  52. Ender Tweaker
  53. EnderCore
  54. Essentials
  55. Extra Anvils
  56. Fast Leaf Decay
  57. FastWorkbench
  58. Featured Servers
  59. Fence Jumper
  60. FoamFix for Minecraft
  61. Forbidden and Arcanus
  62. FTB Library
  63. FTB Quests
  64. FTB Utilities
  65. FTB Utilities: Backups
  66. Game Stages
  67. Glacial Awakening Tweaks
  68. Headcrumbs
  69. Hearth Well
  70. Hearthstones
  71. Immersive Cables
  72. Immersive Engineering
  73. Industrial Foregoing
  74. Initial Inventory
  75. Inspirations
  76. Integration Foregoing
  77. Inventory Tweaks
  78. InWorldCrafting
  79. Item Filters
  80. JEI Integration
  81. JourneyMap
  82. Just Enough Energistics (JEE)
  83. Just Enough Items (JEI)
  84. Just Enough Resources (JER)
  85. Just Enough Throwing In Fluids (JETIF)
  86. KleeSlabs
  87. LagGoggles
  88. LLibrary
  89. Loading Profiler
  90. LootTweaker
  91. Magneticraft
  92. Mantle
  93. McJtyLib
  94. Mechanics - Crafting Ways
  95. Mekanism
  96. Mod Name Tooltip
  97. ModelLoader
  98. ModTweaker
  99. More Charcoal
  100. More Overlays
  101. Morpheus
  102. Mouse Tweaks
  103. MTLib
  104. Mystic World
  105. MysticalLib
  106. Nature's Aura
  107. Nature's Topography
  108. Nether Chest
  109. NuclearCraft
  110. Open Glider
  111. OpenBlocks Elevator
  112. Ore Excavation
  113. Patchouli
  114. Pickle Tweaks
  115. Pillar
  116. Placebo
  117. Pyrotech
  118. Quark
  119. ReAuth
  120. Rebind Narrator
  121. Recipe Stages
  122. Redstone Flux
  123. Redstone Gauges and Switches
  124. Resource Loader
  125. Roots
  126. Rustic
  127. Scavenge
  128. Shadowfacts' Forgelin
  129. Simple Trophies
  130. Sky Resources 2
  131. Sledgehammer
  132. Smooth Font
  133. Speedy Hoppers
  134. Speedy Ladders
  135. Spice of Life: Carrot Edition
  136. Stone Chest
  137. Storage Drawers
  138. Super Sound Muffler
  139. TelePastries
  140. Tesla Core Lib
  141. Tetra
  142. The One Probe
  143. TipTheScales
  144. Toast Control
  145. Topography
  146. UniDict
  147. VanillaFoodPantry Mod [FORGE]
  148. Vaultopic - Early Inventory Management
  149. Waddles
  150. WanionLib
  151. Water Strainer
  152. World Stripper
  153. XenCraft
  154. XNet
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