SturdyCobble의 마인크래프트/게임 블로그

In this post, I will briefly review airplane-like cart system using create mod in minecraft.

As you can see it is composed of two part : rail and encased fan which blow up the cart and cart connected with blocks. The mechanism to lift up the airplane is quite simple. just blowing up the cart. The red seat is added in create version 0.3.

 

 

At create version 0.3, you can actually interact with the blocks. That is, you can walk through the aisle of the airplane. The one major defect of this is that it is hard to control the path of airplane. It can be fixed using flying machine. (Will be posted)

 

 

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The following pictures shows the prototype version of hot air balloon like cart. The mechanism is quite similar to that of airplane-like cart.

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(이 글은 마인크래프트 create 모드에 관한 내용을 다룹니다.)

(현재는 create 0.2버전을 기준으로 하지만, 이후 0.3버전 관련하여 보충 자료를 덧붙일 예정입니다.)



9.1 개요

  이번 글의 내용은 크게 두 부분입니다. 첫 째는 건축과 관련된 여러 장치와 도구들에 대한 소개이고, 둘 째는 create에서 다루는 여러 materials에 관한 내용입니다. 아래 그림들은 이번 글에서 다룰 아이템과 블럭을 보여줍니다.

9.2 건축 관련 장비들

9.2.1 Handheld Blockzapper

  원거리에 있는 블럭을 대체하거나, 원거리에 설치하는 도구입니다. 좌클릭으로 블럭을 선택하고, 우클릭으로 설치합니다. SHIFT-우클릭으로 내부 인터페이스를 열어서 설정합니다. 기본 부품 / 황동(Brass) 부품 / Chromatic 부품을 설치해서

  각 버튼의 기능은 다음과 같습니다. Spread Range의 경우 스크롤로 조절합니다.

  아래와 같이 각 부속을 조합대를 통해 추가합니다. 각 부속의 종류에 따라 기능이 달라집니다.

9.2.2 Handheld World Shaper

  좀 더 큰 구조물을 설정하기 위해 사용됩니다. Blockzapper와 사용법이 비슷합니다. (좌클릭, 우클릭, Shift-우클릭 역할 동일)

  각 버튼의 역할은 아래와 같으며, 위에 보시는 것과 같이 형태와 크기를 조절할 수 있습니다. (스크롤 이용)

9.2.3 Deforester

  나무를 한 번에 베는 도끼입니다.

9.2.4 Wand of Symmetry

  거울을 설치해서 2배, 4배, 8배까지 빠르게 대칭적으로 블럭을 설치하거나 부술 수 있는 도구입니다. 우클릭으로 거울을 설치하며, 블럭이 없는 곳을 향해 우클릭하면 취소할 수 있습니다. SHIFT-우클릭으로 내부 인터페이스를 열어서 설정이 가능합니다. (건축뿐만 아니라, 철거나 채광에도 유용합니다.)

9.2.5 Extendo Grip

  먼 거리에 있는 블럭을 부수거나 상호작용하기 위해 사용됩니다. 보조 손(오른손잡이로 설정하면 왼쪽 손)에 들고 있으면, 주로 사용하는 손의 아이템을 가지고 상호작용합니다.

9.3 Schematic Table & Cannon

9.3.1 Empty Schematic & Schematic and Quill

  Schematic and Quill로 왼쪽 그림과 같이 영역을 선택하여 저장합니다. Empty Schematic은 이후 Schematic Table에서 저장한 Schematic을 불러오는 데 이용됩니다. 이 파일은 Schematic 폴더에 저장됩니다. 두 코너에 우클릭하여 설정하며, Ctrl+Scroll로 각 면의 사이즈를 조절할 수 있습니다. 우클릭을 다시하여 저장합니다.

9.3.2 Schematic Table

  저장되있는 파일을 불러와서 (Schematic 폴더에서) Empty Schematic에 입력하는 블럭입니다. 체크(V)버튼을 눌러서 입력합니다.

9.3.3 Schematic Cannon

  Schematic 아이템을 가지고 자동으로 건축하는 장치입니다. 화약을 연료로서 사용하며, 각 버튼의 역할은 오른쪽 목록과 같습니다.

  Schematic을 넣고, 재생 버튼을 누르면, 위치를 설정하지 않은 경우 Schematic Not Deployed라는 메시지가 뜹니다.

  Schematic 아이템을 들고 우클릭을 통해 위치를 설정합니다. LEFT+ALT와 Ctrl+Scroll을 통해 영역을 이동하고, 크리에이티브 모드의 경우 바로 설치할 수 있습니다.

  이 상태에서 다시 넣고 책을 넣으면, Material Checklist 책을 얻을 수 있습니다.

  위와 같이 필요한 블럭의 목록을 보여줍니다. Schematiccannon 옆에 상자 등을 두어 아이템을 공급할 수 있도록 한 뒤, 재생을 누르면 알아서 대포가 돌아가면서 블럭을 설치합니다.

9.4 Materials

9.4.1 Andesite Alloy

  Andesite와 Zinc 혹은 Iron을 조합하여 만드는 물질입니다. 지금까지 보아온 용도 이외에도 아래와 같이 Ornate Iron Glass를 만들 수 있습니다.

  또한, Andesite Casing의 재료로, Casing끼리 서로 연결되는 특징을 이용해 건축에 활용하기도 합니다. Copper Casing보다는 건축에 좋지만, 건축에는 Brass Casing이 더 어울리는 것 같다는 개인적 의견입니다.

  Andesite가 필요한데, 이게 은근 많이 소모됩니다. 위치를 파악해두고, tnt나 Ward of Symmetry로 빠르게 채굴하는 것을 추천드립니다. Diorite + Cobblestone 조합으로도 만들 수 있기에, 차라리 Diorite를 캐는 것이 2배 더 효율적입니다. (조약돌이 무제한 있는 상황이라고 할 때)

9.4.2 Copper & Zinc

  여러 기계에 사용됩니다. 주로 Brass 형태로 사용합니다. 구리판 4개를 조합하면 왼쪽에서 세 번째의 Copper Shingles (구리 지붕널 ?) 블럭을 얻을 수 있습니다.

9.4.3 Brass

  아래 과정을 통해 얻을 수 있습니다. 왼쪽의 경우 블레이즈 막대가 촉매로 사용되어 97%확률로 반환됩니다. 블레이즈 가루의 경우 반환되지 않습니다.

  Brass Casing을 비롯해서 여러가지 기계에 사용됩니다.

9.4.4 Rose Quartz

  기계 부품에 들어가는 재료입니다. Sandpaper Polishing을 통해 Polished Rose Quartz를 얻을 수 있습니다.

9.4.5 Chromatic Compound

  다음과 같은 과정을 통해 만들어내는 재료입니다. 각종 도구 및 Shadow Steel과 Refined Radiance의 재료가 됩니다.

  이 때, Dragon's Breath(용의 숨결)이 촉매로 사용됩니다. 94%확률로 소모되지 않습니다. (따라서, 한 세트의 Chromatic Compound를 만든 후에도 남아있을 확률은 약 2%일겁니다. (0.94)^(64) = 0.019...이기 때문이죠.)

9.4.6 Shadow Steel

  공허(Void)에 Chromatic Compound를 던지면 떨어지다가 올라오며 생성되는 물질입니다. 엔더 월드 등에서 시도하면 될 것 같습니다. 아직 용도가 있지는 않습니다. 구버전의 경우 도구가 있었지만, 지금은 없습니다.

9.4.7 Refined Radiance

  Beacon, 즉 신호기 빛에 Chromatic Compound를 넣으면 위 쪽에서 생성됩니다. 이 때, 신호기를 끄면 내려와서 오른쪽 사진처럼 보이게 될 겁니다. 혹은 발광석 블럭으로 아이템을 가두어 놓으면 생성된다고 합니다.

9.5 그 외 여러 아이템들

9.5.1 (Red) Sand Paper

 

  사포 역할을 합니다. 모래 종류에 따라 Red와 그냥 Sand Paper가 있습니다. 주로 쓰는 손에 아이템을, 반대 손에 갈 물체를 두고 갈면 됩니다. 이전 버전에서는 마모된 곡괭이를 수선할 수도 있었습니다. (대신, 일정 확률로 증발합니다.)

  (일부) 인첸트도 가능하며, Deployer로 적용할 수도 있습니다.

9.5.2 Tree Fertilizer

  나무를 빠르게 자라게 하는 비료이나, 자주 쓸 일은 없습니다. 공간에 상관없이 자랄 수 있게 합니다.

9.5.3 Electron Tube

  여러 기계에 들어가는 부품 재료 중 하나입니다. Polished Rose Quartz를 필요로 합니다.

 

9.5.4 Integrated Circuit

  역시 기계들에 들어가는 부품 중 하나입니다. Mechanical Crafter로 조합합니다. Lapis Sheet이 들어갑니다.

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(이 글은 마인크래프트 create 모드에 관한 내용을 다룹니다.)

(현재는 create 0.2버전을 기준으로 하지만, 이후 0.3버전 관련하여 보충 자료를 덧붙일 예정입니다.)

 

8.1 개요

  단순히 옮기고 가공하고 하는 것으로는 복잡한 공장을 지을 수 없습니다. 이를 제어하기 위해 다양한 레드스톤 회로들이 사용되게 되는데요, 이번 글에서는 이런 부분에 대해 알아보겠습니다.

 

8.2 바닐라 회로 활용하기

  다들 익숙한 부분이기에 간단히 언급만 하고 넘어가겠습니다.

8.2.1 레드스톤 리피터, 비교기

8.2.1.1 레드스톤 리피터

  먼저 리피터(Repeat)의 활용 방법을 알아보겠습니다.

  • 신호 전달
  • 신호 증폭
  • 신호 지연
  • 정류 작용(Diode)
  • 신호 Locking

  신호 전달에 대해서는 다들 익숙하실 겁니다. 특히, 블럭을 활성화시켜서 신호가 한 블럭을 건너뛰게 하는 등 여러 용도로 쓰입니다.

  리피터는 전달과 함께 신호를 증폭하는 특성도 가지고 있습니다. 신호가 매우 미약해도(1이상), 이를 최대로(15) 증폭시킵니다. 물론, 신호가 없으면 증폭하지도 않습니다. 이와 함께, 신호를 1~3 tick 딜레이하는 역할도 담당합니다. 다이오드처럼 정류작용을 해서 한 방향으로만 신호가 전달되게 하는 특성도 있습니다.

  또한, 잘 사용되지는 않지만, 옆에서 다른 리피터로 신호를 주면 현재 상태를 계속 유지하는 (뒤에서 들어오는 신호에 상관없이) Locking 상태로 만들 수 있습니다.

 

8.2.1.2 레드스톤 비교기

  비교기(Comparator)는 다음과 같은 역할을 합니다.

  • compare
  • subtract
  • maintain signal strength
  • measure block state

우클릭을 통해 비교 모드(앞부분에 불이 꺼진 상태)에서 감산 모드(앞부분에 불이 켜진 상태)으로 바꿀수도 있습니다. 물론 그 반대도 가능합니다.

  만약 비교 모드이던, 감산 모드이던 옆에 따로 신호를 주지 않는다면 뒤에서 오는 신호를 그대로 출력합니다.

 

  먼저 비교 모드에서의 특징을 알아보겠습니다. 말 그대로 신호를 비교하며, 옆에서 오는 신호가 더 작은 경우 뒤에서 오는 신호를 그대로 출력하고, 그렇지 않다면 0을 출력합니다. 아래는 create 닉시 튜브를 통해 신호 세기를 표시한 예시입니다.

  식으로 정리하자면 (뒷쪽 신호)×( (뒷쪽 신호 > 왼쪽 신호) AND (뒷쪽 신호 > 오른쪽 신호) )입니다. 논리식은 참일때 1, 거짓일때 0의 값을 가진다고 생각하고 계산하면 됩니다.

 

 감산 모드일때는, 아래와 같이 뒷쪽 신호에서 옆에서 오는 신호를 빼줍니다. 만약, 0보다 작으면 그냥 0으로 표시합니다. 수식으로 써보자면, min{뒷쪽 신호 - 옆쪽 신호, 0}입니다.

 

  사실 비교기가 서바이벌에서 쓰이는 가장 큰 이유는 다음과 같은 이유일 것입니다. 상자와 같은 블럭의 상태(인벤토리가 얼마나 차 있는지 등등)을 점검할 수 있기 때문입니다. 그 신호와 인벤토리 용량의 관계는 minecraft.gamepedia.com/Redstone_Comparator에 아주 잘 나와있기에 생략하겠습니다. 아래 식으로 정리됩니다.

  상자뿐만 아니라, create에서 추가된 basin도 비교기를 통해 비교가 가능합니다. 아이템 종류당 최대 한 스택씩 최대 9 스택이 들어갈 수 있으므로 공식은 다음과 같습니다. (64가 스택 사이즈인 아이템 기준.)

8.2.2 논리 회로

  여러 신호들을 가지고 연산을 해야할 때가 종종 있습니다. 예를 들어 "기차가 도착하고 문이 열리면 아이템을 싣는다"와 같은 상황에서 말입니다. 이 경우 기차가 도착하는 신호와 문이 열렸다는 신호가 둘 다 참이여야 아이템을 싣는 행동이 발생할 것입니다. 이런 상황들을 위해 다양한 논리 회로가 필요합니다. 여기서는 매우 간단한 예시만 알아볼 예정입니다. 나머지 회로의 경우 minecraft.gamepedia.com/Mechanics/Redstone/Circuit을 참고할 수 있지만, 이정도로 복잡하게 이용하는 일은 자주 없을 것입니다.

8.2.2.1 NOT Gate

  입력 값을 반전시킵니다. 다양한 구현 방법이 있지만, 위와 같이 레드스톤 토치를 활용해볼 수 있습니다. NOT Gate를 나타내는 기호는 일반적으로 위의 가운데 그림과 같습니다.

8.2.2.2 AND Gate

  모든 값이 참일 때만 참을 내놓습니다. 위와 같은 기호와 진리표를 가지며, 가장 오른쪽 그림이 AND Gate를 구현한 예시입니다. 물론, 여러가지 상황에 맞춰 다양한 버전이 존재하지만, 위와 같은 형태를 생각해볼 수 있습니다.

 

  마지막 토치 하나만 제거하면, 반대로 반전된 경우인 NAND Gate가 됩니다.

 

8.2.2.3 OR Gate

  하나라도 참이면 참을 내놓습니다. 여러가지 구현 방식이 있지만, 가장 단순한 형태는 아래 그림 중 가장 왼쪽과 같을 겁니다. 그러나, 입력 신호가 출력 신호로부터 분리되어있지 못하므로, 그 오른쪽과 같은 회로도 생각해볼 수 있습니다. (물론, 첫 번째에서 리피터만 설치해도 비슷한 효과를 줄 수 있습니다.) 가장 오른쪽은 반블럭이 정류 작용을 할 수 있음을 이용합니다.

  아래와 같이 반블럭은 정류 작용을 할 수 있는 특성이 있습니다.

8.2.2.4 XOR Gate

  Exclusive OR, XOR Gate는 둘 중 하나만 참일 때 참입니다.

  마지막에 한 번 더 부정을 취해주면 XNOR Gate가 됩니다.

 

8.3 create에서 추가된 레드스톤 관련 블럭

  앞에서 이미 다룬 것들을 제외하면 위와 같은 것들이 남습니다. 또한, Redstone Contact블럭도 있습니다. 위 그림에 표시된 블럭은 아래와 같습니다.

  • Nixie Tube
  • Analog Lever
  • Redstone Link
  • Pulse Repeater
  • Adjustable Pulse Repeater
  • Adjustable Repeater
  • Powered Latch
  • Powered Toggle Latch

8.3.1 Redstone Contact

  서로 마주볼 때 신호를 내는 블럭입니다. 주로 움직이는 물체에 달아서 물체가 어디쯤 위치해 있는지 확인하는 용도로 씁니다. 카트라면 Detector Rail을 쓰면 되겠지만, 피스톤 등의 경우 그런 블럭이 따로 없기에 유용하게 쓰입니다.

 

8.3.2 Adjustable Repeater, Pulse Repeater, Adjustable Pulse Repeater

  왼쪽 하단부터 Adjustable Repeater, Adjustable Pulse Repeater, Pulse Repeater입니다.

  Adjustable이 붙은 경우, 아래와 같이 사각형 칸에서 시간을 조절할 수 있습니다. 최대 30분까지 가능합니다. 신호가 들어오면 이 시간 이후에 방출합니다. Pulse Repeater의 경우 끝 부분에 토치처럼 생긴 것이 붙어있는 것이 특징이며, 신호가 길게 들어와도 1 tick짜리 펄스로만 방출합니다.

8.3.3 Powered Latch, Powered Toggle Latch

  오른쪽 그림에서 가장 오른쪽에 있는 것이 Powered Toggle Latch, 그 왼쪽이 Powered Latch입니다. Powered Toggle Latch의 경우 레드스톤 펄스가 오면 레버 상태가 바뀌며, 수동으로 조작할 수도 있습니다.

  그러나, Powered Latch의 경우 레드스톤 신호에 따라 제어되며, 옆에서 신호가 없는 경우 입력 신호가 켜지면 켜지고, 꺼지면 꺼집니다. (옆에서 오는 신호로 제어되는 부분이 있기에 텍스쳐도 네 방향 모두 빨간색 표시가 나 있습니다.) 뒤쪽 신호가 켜진 상태에서, 옆 쪽 신호를 키게 되면 꺼지게 되고, 나머지 경우에는 뒤 쪽 신호의 영향을 받아 작동합니다.

 

8.3.4 Nixie Tube & Analog Lever

  위에서 이미 많이 다루었기에 자세한 설명은 생략합니다. Analog Lever는 우클릭으로 올리고, Shift-우클릭으로 내리는 레버로 레드스톤 신호를 0에서 15까지 조절 가능합니다. Nixie Tube는 그런 신호를 숫자로 표시합니다.

  고글을 끼면, 아날로그 레버의 신호가 어느 수준인지 확인할 수도 있습니다.

 

8.3.5 Stockfile Switch & Belt Observer, Redstone Link

  레드스톤 관련이지만, 이미 다른 글에서 다룬 바 있습니다.

2020/07/26 - [마인크래프트 강좌/Create MC] - 4. 마인크래프트 create 모드 - 아이템 운송 및 물류편을 참고하시면 됩니다.

 

 

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