SturdyCobble의 마인크래프트/게임 블로그

Create 0.3에 새로 추가된 유체 물류에 대해서 다룹니다.

 

 

  유체 파이프, 유체 펌프, 유체 탱크 (+ 크리에이티브 유체 탱크). 이 세 가지는 유체 시스템을 구성하는 핵심 구성요소입니다. 직관적인 Create의 시스템답게, 파이프는 서로 연결되어 유체가 지나갈 수 있게 하며, 펌프는 유체 파이프 사이에 들어가서 유체를 탱크 등의 저장소로 부터 뽑아오거나, 아니면 월드에 놓여있는 유체를 빨아들이기 위해서 (혹은 월드에 배출하기 위해) 사용됩니다.

 

  펌프가 작동하면 유체가 파이프마다 움직이며 운송됩니다. 펌프의 작동범위는 아래와 같이 16블럭입니다. (펌프 포함, 양쪽은 별개로) 펌프 작동 속도는 옆으로 공급되는 동력의 회전 속력과 관련이 있으며, 작동 범위와는 무관합니다. 펌프에서 유체를 관리하기에, 펌프에 유체가 지나가는 상태가 아니면 연결된 모든 파이프에 유체가 사라집니다.

 

 

  적용되는 유체에는 단순히 물, 용암 뿐만아니라, 꿀, 초콜릿, 우유 등도 들어가 있으며, 포션 및 다른 모드의 유체도 포함됩니다.

 

  펌프의 경우 옆으로 동력을 전달하면 되며, 동력 방향을 뒤집어 펌프 방향을 뒤집을 수 있습니다. 다만, 그렇다고 펌프 블럭 자체의 방향이 바뀌지는 않습니다.

  회전축의 방향은 오른손 법칙(위키백과 글 참고)로 결정된 방향입니다. 일단 보기에 일관성이 없어보일 수 있지만, 규칙이 존재합니다. 위의 예시에서 세 방향이 다 같은 경우는 Positive X or Z Axis 방향, 즉 x,z좌표가 증가하는 방향을 가리키고 있습니다. East, South, Up 이 세 방향은 이 세가지 요소가 동일하며, 나머지 방향은 그렇지 않습니다.

  이 점을 아신다면, 아래 스크린샷들에서 모터가 어느 방향으로 돌아가는 지 알아맞추실 수 있을겁니다.

  유체 탱크의 경우 1×N×1(x,y,z) 또는 2×N×2, 3×N×3 방향으로 연결될 수 있으며, 렌치로 우클릭하여 투명한 창을 만들고 없앨 수 있습니다.

  한 층을 더 올릴 경우 가장자리 블럭에 탱크 아이템을 들고 우클릭을 하면 아이템만 충분하면 알아서 한 층을 올려줍니다. 이때, 3×3에서 중앙 블럭 위에 클릭하는 경우가 있을 수 있는 데, 이 경우 이상한 형태로 만들어질 수 있습니다. 최대 32층까지 가능합니다.

 

 

  유체 파이프에도 렌치로 창을 낼 수 있으며, 이 경우 창을 내지 않은 파이프와 옆으로 연결되지 않게 됩니다.

 

 

  서로 다른 유체가 파이프 상에서 겹치게 되면 겹치는 부분의 파이프가 파괴됩니다. 펌프가 계속 돌아가고 있다면, 둘 중에 한 유체가 그 파괴된 사이로 흘러나오게 됩니다. 용암 vs 물이라면 파괴된 부분에 조약돌이 생깁니다. 단, 둘 모두 흘러갈 수 있는 곳이 있어야 유체가 이동하므로, 오른쪽의 경우는 유체가 이동하지 않습니다.

  애초에 원래부터 없었던 경우라면 랜덤하게 유체가 설치됩니다. 즉, 랜덤하게 옵시디언이나 돌이 생성됩니다.

 

 

포션류의 경우 밖으로 바로 노출되면, 기화라도 되는 것인지 근처 엔티티에 효과를 적용해줍니다.

 

 

  유체 수송을 제어하는 방법도 여러가지 존재합니다. 먼저 Smart Fluid Pipe로 필터링 하는 것입니다.

 

 

회전축 방향이 +x,+y,+z이면 돌아가서 밸브를 열고, 반대로 돌리면 잠구는 Fluid Valve 블럭도 있습니다. 다른 방식으로 돌릴 수도 있지만, Copper Valve Handle로 돌릴 수도 있습니다. 회전 방향은 그냥 우클릭으로 돌리면 회전축 방향이 바라보는 방향이 되도록 움직이며, Shift+우클릭을 하면 그 반대가 됩니다. 한번 짧게 클릭하면 45도만 돌아가며 이 상태의 경우 이전 상태와 같은 상태로 인식됩니다.

 

 

  즉, 밸브를 가지고 아래처럼 총 4가지 상태를 만들 수 있습니다. 사실, 다른 방식으로 돌린다면 그 중간상태도 만들 수 있습니다.

 

 

  Copper Valve Handle을 동력원으로 이용할 수도 있습니다. 하지만 16 RPM이 기본이고, 이때 Stress Capacity가 128SU임에 유의해야 합니다.

 

 

  유체를 아이템(양동이에 담은 상태 or 물병 등에 담은 포션 상태) 형태로 만드는 경우, Spout을 이용할 수 있습니다.

  반대로, 아이템 형태에서 유체로 바꾸기 위해 Item Drain을 이용할 수 있습니다. 이 때, 들어온 반대 방향으로 빈 병(or 양동이)가 나간다는 점에 유의해야 합니다.

 

이런 식으로 계속 돌아가게 만들어 볼수도 있습니다.

 

 

 

  Hose Pulley는 일정 구역에서 유체를 빼내거나, 일정 구역에 채울 때 사용됩니다. 4.0 SU/RPM의 Stress Impact값을 가집니다. 10,000 블럭 이상이라면, 무한대로 인식하여 그냥 뽑아내기만 합니다. 그렇지 않다면 가장 위의 가장자리부터 뽑아내고, 채우는 경우에는 가까운 쪽 바닥부터 채웁니다.

  다른 일반적인 Create의 장치들과는 다르게 한쪽은 유체 파이프가 연결되며, 한쪽은 축이 연결됩니다.

  위에서부터 각각, 채우는 장면과 뽑아내는 장면입니다.

GIF 버전입니다. 오른쪽은 다 뽑아낸 뒤의 모습입니다. (Hose Pulley등의 장치는 제거한 상태입니다.)

 

 

 

  아래는 Immersive Engineering의 콘크리트 액체를 부은 뒤, 굳힌 모습입니다. 안까지 잘 굳어있습니다.

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  이번 Create 0.3 업데이트에서 아이템 운송과 관련해서 많은 업데이트가 이루어졌습니다. 기존에 복잡하던 시스템을 단순화시키고, 다른 조합으로 대체할 수 있는 일부 장치들이 제거되었습니다. 이번 글에서는 이러한 점에 대해 살펴보겠습니다.

 

  0.2버전 글은 아래 링크를 참조해주세요. Create 이외에도 다양한 바닐라 방식을 통해 아이템 및 엔티티를 이동시키는 방법을 소개하고 있습니다.

2020/07/26 - [마인크래프트 강좌/Create MC] - 4. 마인크래프트 create 모드 - 아이템 운송 및 물류

 

 

  저번 글에 다루었어야 했는데, 다루지 못한 부분이 있었습니다. Wooden / Metal Bracket입니다. 파이프, 축, 기어 등에 장착해서 꾸며주는 용도입니다.

 

1. 벨트(Mechanical Belt)

 

  이전에 다룬 것처럼 그냥 벨트입니다. 바닐라 깔대기(Hopper)나 Create 깔대기(Funnel)를 활용하여 다음과 같이 구성할 수 있습니다.

  벨트와 벨트를 연결할 때에는 Chain Drive를 이용하면 편하며, 꺽이는 부분의 경우 기어 들을 활용하거나 다음과 같이 Chain Drive를 꺽어서 활용할 수 있습니다.

 

2. Chute

  Encased Fan을 이용해 바람을 불어주면 아이템을 수송시켜주는 장치입니다. 고글을 끼면 아이템이 어느 방향으로 이동하는 지 확인할 수 있으며, 그림과 같이 여러 갈래로 나눠지게 할 수도 있습니다. 렌치로 우클릭하여 (꺽이는 부분이 아니라면) 창을 내거나 없앨 수 있습니다.

 

3. Andesite / Brass Funnel

  아이템을 벨트나 상자 등에서 다른 곳으로 옮겨주는 장치입니다. 다음과 같이 활용해볼 수 있습니다. 설치하는 곳에 따라서 모양이 바뀌는 점이 특징입니다. 벨트나 상자 옆에 설치하면 아이템을 빨아들여서 옮겨줍니다.

  아래와 같이 설치하면 깔대기와 비슷하게 위에서 아래로 아이템을 옮겨줍니다. 레드스톤 신호를 키면 수송을 멈춥니다.

  Andesite와 Brass Funnel이 존재하는 데, 후자의 경우 필터 기능이 추가되었습니다. 아이템을 들고 블럭의 필터란에 우클릭하여 설정하며, 해당 칸에 초점을 두고 스크롤을 하여 수량을 조절할 수 있습니다. (x는 수량에 관계없이 가져온다는 의미입니다.) 후술할 필터를 필터칸에 장착하여 좀 더 복잡한 조정을 할 수 있습니다.

  고글을 끼면 오른쪽과 같이 수송이 되지 않는 경우에 대한 설명을 확인할 수 있습니다.

5. 기계 팔(Mechanical Arm) + Depot

  아이템을 하나하나 옮겨주는 장치입니다. 주로 Depot(왼쪽 GIF에서 벨트와 바로 연결된 블럭)과 같이 사용하여 위와 같이 아이템을 하나하나 옮겨야 할 때 사용됩니다. 옆에서 동력을 공급하여야 작동하며, 어느 블럭에서 가져와 어디에 놓을지는 설치 전 아이템 상태에서 우클릭으로 선택합니다. 한 번 누르면 가져오는 블럭, 두 번 누르면 놓을 블럭으로 설정되며, 여러 블럭을 설정할 수도 있습니다.

  참고로 Depot에는 수동으로 아이템을 올리거나 가져올 수 있지만, 주로 벨트와 같이 사용되어 아이템의 가공 등을 위해 사용됩니다. (EX : 액체를 Bucket에 담아서 하나하나 옮기는 경우)

 

  어떤 이유에서든 작동을 하지 않으면 다음과 같이 고글을 낀 상태에서 메시지를 확인할 수 있습니다. 아래 경우는 타켓을 설정하지 않은 경우가 되겠네요.

 

6. Andesite / Brass Tunnel

  벨트 위에 설치하며 아이템을 직접 수송하는 블럭은 아닙니다. Andesite Tunnel의 경우 단순히 벨트를 벽 사이로 집어넣을 때, 틈 없이 덮기 위해 사용됩니다. Brass Tunnel의 경우 가운데 그림과 같이 서로 연결되는 특성이 있으며, 이와 함께 여러가지 설정을 통해 수송을 제어할 수 있습니다.

 

  다음과 같이 상단부에 렌치를 들고 스크롤하여 설정할 수 있습니다. (연속된 터널이 한 번에 처리됩니다) Split은 여러 개의 방향으로 아이템이 나갈 수 있을 때, 한 쪽에서 들어온 아이템을 균등하게 나눠주며, Forced Split은 나갈 수만 있다면 들어온 아이템을 무조건 균등하게 나눠줍니다. Syncronize Input은 벨트에서 나가는 타이밍을 맞춰주며, Round Robin은 번갈아가면서 나가도록 합니다. Forced Round Robin은 강제로 그렇게 한다는 의미가 되겠네요. Prefer Nearest는 가까운 한 쪽으로 나오도록 설정하며, Randomize는 랜덤하게 나오게 합니다.

  또한 전면과 후면에 각각 Input과 Output 필터를 적용할 수도 있습니다.

 

  렌치를 들고 우측 면을 우클릭하면 다음처럼 창을 만들 수도 있습니다. 반대로 제거할 수도 있습니다.

 

7. Adjustable Crate & Stockpile Switch

 

  용량을 조절 가능한 Crate와 상자 등의 Container의 용량을 감지하는 Stockpile Switch입니다. Adjustable Crate의 경우 비교기를 통해 용량에 대한 정보를 알 수 있습니다. 둘 모두 우클릭으로 내부 GUI를 확인할 수 있습니다. Stockpile Switch의 경우 흰색 부분이 점검할 상자를 향하게 하면 되는 데, ~이상 ~이하 일 때 레드스톤 신호를 발생시키게 할 수 있습니다. 그 조건을 Invert 시키는 기능도 추가되었습니다. 자세한 사용 방법은 간단하므로 생략하겠습니다.

 

8. Content Observer

Belt Observer를 단순화시킨 버전입니다. 필터에 등록된 아이템을 감지해서 레드스톤 신호 펄스를 보냅니다. 기존의 분류 등을 Tunnel 등으로 해결할 수 있어서 단순화시킨 것 같습니다.

 

 

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동력원의 경우 0.2 버전과 달라진 부분이 거의 없었습니다. 다만, Mechanical Bearing을 사용하던 풍차를 따로 Windmill Bearing을 사용하도록 바꾼 점이 달라졌습니다. 이 부분을 제외하고는 아래 글을 참고해주세요. (텍스쳐가 전체적으로 조금 더 멋져진 것도 달라진 점이라면 달라진 점입니다.)

 

2020/07/24 - [마인크래프트 강좌/Create MC] - 1. 마인크래프트 create 모드 - 동력원

 

1.3.3++ Windmill = Mechanical Bearing + Radial Chassis + Wools (풍력)

항목
Stress Capacity 512 SU/RPM
Rotation Speed 1-16 RPM

 

풍차의 경우 다음과 같이 Windmill Bearing을 사용하는 방식으로 바뀌었습니다.

 

또한, 양털 대신에 사용할 수 있는 Sail 블럭도 추가되었습니다. 색을 염료로 입히는 것도 가능해졌습니다.

Windmill Bearing / Sail Frame / White Sail

0.3에 추가된 기능으로 인해 다음과 같이 Sail Block을 설치할 때, 굳이 옆에서 설치하지 않아도 되어서 더 편리해졌습니다. (비슷한 기능이 Shaft나 Cogwheel 설치에도 적용됩니다.) 또한, 고글을 썼을 때 보이는 툴팁도 많이 추가되었습니다.

또한 이전과 달리 돌아가는 블럭이 통과 불가능 상태가 되어서 무한이 겹치는 것은 힘들어졌습니다.

 

 

 

 

  동력의 전달의 경우에도 대체로 비슷하지만, 몇 가지 블럭의 이름의 바뀌는 차이가 있습니다. 또한, 다음과 같이 블럭 설치를 도와주는 기능이 추가되었습니다. 해당 화살표가 나올 때 설치하면 그 방향에 설치됩니다.

벨트, Encased Belt, Encased Shaft에 대한 내용을 제외하고는 다음 링크의 Create 0.2 공략글을 보시면 됩니다.

2020/07/25 - [마인크래프트 강좌/Create MC] - 2. 마인크래프트 create 모드 - 동력 전달 및 측정

 

 

  0.3버전으로 넘어오면서, 벨트가 수직으로 서 있는 두 Shaft를 연결할 수 있게 되었으며, 버그인지는 모르겠지만, 염료로 채색이 안 됩니다. 벨트에는 Andesite Casing과 Brass Casing 둘 다 입힐 수 있습니다. 전과 다르게 별 기능은 없는 듯 합니다. (Funnel 등을 이제 그냥 벨트에도 설치할 수 있습니다.)

Encased Belt의 경우 Encased Chain Drive로 이름이 바뀌었습니다. 기능은 같습니다.

Encased Shaft의 경우 Andesite Casing과 Brass Casing 둘 다 사용이 가능합니다. Shaft에 우클릭하여 입힐 수 있습니다.

 

 

  동력 제어 부분의 경우 대체로 이전 0.2버전 때와 같습니다. 다만, Adjustable Pulley가 Adjustable Chain Gearshift로 바뀌었습니다.

이 외의 내용은 아래 글을 참고해 주세요.

2020/07/25 - [마인크래프트 강좌/Create MC] - 3. 마인크래프트 create 모드 - 동력 제어

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