SturdyCobble의 마인크래프트/게임 블로그

(이 글은 마인크래프트 create 모드에 관한 내용을 다룹니다. 특히 이 글에서는 그의 애드온 모드인 create integration을 다룹니다.)

(현재는 create 0.2버전을 기준으로 하지만, 이후 0.3버전 관련하여 보충 자료를 덧붙일 예정입니다. create integration은 1.15.2버전을 기준으로 사용했습니다.)

 

7.1 개요

create의 기능이 부족하거나, 호환성이 부족한 경우가 있기에 create integration 모드가 필요합니다. 기능이 버전에 따라 바뀔 수 있으나, 그 일부를 한 번 알아보겠습니다. 다음과 같은 블럭과 아이템을 다룹니다.

  • Rolling Machine
  • Brass / Zinc / Copper Pressure Plate
  • Dynamo
  • Motor
  • Portable Ender Crate
  • Chunk Loader

 

다이나모, 모터, 청크 로더

(보통 모드팩 내의 호환성을 위해 추가하는 경우가 많으므로, 자세한 설명은 생략하겠습니다.)

 

7.2 기계류

7.2.1 Rolling Machine

위와 같이 Pressure Plate를 자동화하는 장치입니다. 따로는 작동하지 않고 저런 식으로만 작동합니다.

 

7.2.2 Dynamo / Motor

  다이나모는 동력을 포지 전력 시스템으로 변환합니다. 모터는 그 반대입니다.

 

 

7.2.3 Portable Ender Crate

 

 

  슬랏이 9칸인 엔더 상자라고 보면 됩니다. 다만, 이동이 가능하고, 원거리 채굴기 등에 장착해서 아이템을 옮길수도 있습니다. 렌치를 이용해 마우스 스크롤으로 ID를 설정하면, 같은 아이디는 같은 내부공간을 공유합니다. 이 모드가 사용되는 가장 큰 이유이기도 합니다. (나머지는 모터 / 다이나모일 것입니다.)

 

7.2.4 Chunk Loader

  청크로더입니다. 움직이는 블럭에도 달 수 있습니다.

 

7.3 발판류

7.3.1 Brass / Zinc / Copper Pressure Plate

  각각 아이템 / 무생물 / 친근한 동물에게만 반응하는 발판입니다.

320x100

(이 글은 마인크래프트 create 모드에 관한 내용을 다룹니다.)

(현재는 create 0.2버전을 기준으로 하지만, 이후 0.3버전 관련하여 보충 자료를 덧붙일 예정입니다. 일부 플레이 화면의 경우 mc1.15/dev에서 해서 0.3에서 변경되는 일부 텍스쳐가 보일 수 있습니다.)

 

6.1 개요

  이번 글에서는 움직이는 기계 장치에 대해 다룹니다. 이 글의 범위는 다음과 같습니다.

블럭을 이동시키는 장치

  • Rope Pulley
  • (Sticky) Mechanical Pistion & Piston Extension Pole
  • Mechanical Bearing
  • Clockwise Bearing
  • Cart Assembler

여러 블럭을 이어주는 샤시

  • Radial Chassis
  • (Secondary) Linear Chassis

움직이는 장치와 연결되어 작동하는 기계 장치들

  • Mechanical Harvester
  • Mechanical Plough
  • (Deployer, Mechanical Drill, Mechanical Saw : 저번 글 범위)

6.2 블럭간의 연결

6.2.1 Radial Chassis

  원형으로 연결하는 샤시(Chassis)입니다. 이 때, 렌치를 들면 생기는 사각형에 렌치를 대고 스크롤하여 적용되는 반경(Radius)을 조절할 수 있습니다. 슬라임볼이나 Super Glue를 가지고 우클릭하여 면에 칠할 수 있으며, 맨손에서 shift-우클릭하면 지워지고, 슬라임볼 등을 들고 더블 우클릭을 빠르게 시행시 모든 면에 슬라임볼이 칠해집니다.

6.2.2 (Secondary) Linear Chassis

  직선 방향으로 연결하는 샤시입니다. 슬라임볼이나 Super Glue를 피스톤처럼 되어 있는 면에 우클릭으로 발라서 같이 블럭을 끌어당기게 할 수 있습니다. 같은 방향으로 놓인 Linear Chassis는 하나로 묶여서 움직일 떄에도 같이 움직입니다. Secondary Linear Chassis는 다 같지만 일반 Linear Chassis와 연결되지 않습니다.

  렌치를 들면 생기는 사각형 창에 대고 스크롤을 함으로서 같이 움직일 범위를 조정할 수 있습니다. 오른쪽 그림처럼 적용되는 범위가 표시됩니다. 이떄 Ctrl을 누르고 조정하면 같이 연결된 샤시들이 함께 조정됩니다.

  Shift-우클릭을 해서 슬라임볼 처리된 면을 원상복구할수도 있습니다.

6.2.3 Super Glue

  샤시가 아닌 블럭들을 간편하게 잇기 위해서 필요한 접착제입니다. 면에다가 우클릭해서 바르고, 다른 블럭으로 덮으면 됩니다.

6.2.4 Slime Block

  슬라임 블럭도 블럭을 이어줍니다. 다만, 슬라임볼이 굳이 필요한 경우는 많지 않습니다.

6.3 블럭들의 이동

6.3.1 Rope Pulley

6.3.2 (Sticky) Mechanical Pistion & Piston Extension Pole

  한 칸 이상을 밀 수 있는 피스톤입니다. 동력을 옆의 축에 연결하여 전달하며, Piston Extension Pole을 뒤에 연결해야 움직일 수 있습니다. (무한정 가능한 것은 아니고 64개 정도 이상은 불가능합니다.)

  렌치로 설정가능한 세 가지 모드가 있습니다. 첫번째는 Place only when Anchor Destroyed, 즉 피스톤이 부셔지거나 하는 경우에만 피스톤을 멈추고 블럭상태로 돌아간다는 의미 이고, 두번째는 Always Place when Stopped, 즉 피스톤이 다 밀어졌거나, 동력원이 사라졌다는 이유로 멈출 때마다 블럭 상태로 돌아간다는 의미입니다. 마지막은 Place only in Starting, 즉 시작 지점에서 멈출 것이 아니면 블럭으로 돌아가지 않는다는 의미입니다.

 

  일반 마인크래프트 피스톤과 다르게 움직이는 도중에는 엔티티로 처리되기에, 아래와 같은 모드들이 존재합니다. 피스톤으로 움직이는 물체의 경우 충돌박스가 있어 엘레베이터 등을 만드는 데 이용될 수 있습니다.

  아래 보이시는 것처럼, 2,3번을 선택한 피스톤은 중간에 멈춰섰지만(아직 블럭화되지 않음), 1번을 선택한 경우 다음과 같이 한 블럭 정확히 이동하고 블럭화가 되었음을 볼 수 있습니다.

6.3.3 Mechanical Bearing

  상단의 끈끈이 부분에 연결된 블럭을 회전시킵니다. 저번에 다루었듯이, 풍차처럼 이용할수도 있고, 동력을 주어서 회전시킬수도 있습니다. 버튼처럼 생긴 부분을 누르면, 풍차모드인 경우 풍차의 운동을 중지 또는 재개시킬 수 있습니다. 아래와 같은 세 가지 모드를 렌치로 스크롤하여 선택할 수 있습니다.

  첫 번째는 Always Place when Stopped, 즉 멈추었을 때는 항상 블럭화를 시킨다는 의미입니다. 가장 가까운 블럭으로 이동합니다. (당연하게도 45도 회전 정도에서 멈추지는 못합니다.) 두 번째는 Only Place when Anchor Destroyed, 즉 베어링 등이 파괴된 경우에만 멈춰서 블럭화됩니다. 세 번째 Only Place near Initial Angle은 처음 위치 근처에서만 블럭화되어 멈춘다는 의미입니다. 위의 삼색 양털을 회전시키는 예제도, 첫 번째를 적용한 베어링 말고는 블럭화되지 않고 애매한 각도에서 멈췄습니다.

  원래는 회전하는 블럭은 통과가 가능하지만 (충돌 박스가 없지만) 0.3버전 업데이트에서는 추가될 예정으로 보입니다.

6.3.4 Clockwise Bearing

  Clock역할을 하는 베어링으로, 동력을 뒤에서 공급하면 앞에 서로 독립된 (Linear Chassis와 Second Linear Chassis를 이용한) 두 구조물이 있을 때, 이를 자동으로 시계로 만듭니다. 마치 가운데 스크린샷처럼 말이죠. 뻐꾸기 시계와 같은 지점을 가르킴을 볼 수 있습니다.

6.3.5 Cart Assembler

  레일(어떤 종류던지. 다만 각 레일의 특성을 보존함) 위에 설치합니다. 레드스톤 신호가 주어지면 지나가는 카트에 어셈블러 위에 연결된 블럭을 붙입니다. 레드스톤 신호가 꺼진 어셈블러를 지나면 그 어셈블러에 블럭들이 옮겨갑니다.

  아래와 같은 세 가지 모드를 렌치로 스크롤하여 선택할 수 있습니다. 첫 번째는 Pause actors while rotating, 즉 카트가 움직임에 따라 위의 블럭 무리를 같이 회전하지만, 회전중인 경우 드릴과 같이 연결된 장치가 작동하지 않습니다. 아래 아래 스크린샷이 드릴이 회전 중에는 작동하지 않았음을 보여줍니다.

  두 번째는 Always face toward motion, 즉 움직이는 방향으로 계속 회전합니다. 마지막은 Lock rotation으로 방향이 한 쪽으로 고정됩니다.

  (왼쪽) 첫 번째 모드로 설정한 경우 다른 흙은 부셔졌지만, 돌아가면서 만나는 흙은 부수지 않고 지나가는 모습을 볼 수 있습니다. (오른쪽) 시작 지점에서의 방향을 그대로 두고 카트가 회전하지 않는 세 번째 모드를 적용한 경우의 모습입니다.

6.4 연결되어 사용할 수 있는 장치들

6.4.1 Mechanical Harvester

  위와 같이 돌아가는 블럭 등에 붙여서 자동으로 수확할 수 있습니다. (수확하고 다시 심습니다.) 다만, 연결된 인벤토리(같이 돌아가고 있는 상자)가 없으면 그냥 아이템을 버립니다. 왼쪽처럼 다른 모드 상자로 했더니 작동을 제대로 하지 않았습니다. (버전에 따라 다를 수 있습니다.) 일반 상자를 가지고 하면 알아서 아이템이 들어갑니다.

  연결된 상자에서 아이템을 꺼내려면 Trasposer를 저번에 다루었을 때 보았듯이, Portable Storage Interface를 장착하고, 이와 닿을 수 있는 고정된 블럭에 Transposer를 설치하면 됩니다.

6.4.2 Mechanical Plough

  몹을 약간 밀거나 (데미지 없이), 밭을 갈고, 레일, 횃불 등 간단한 물체를 부수는 역할입니다.

6.4.3 Deployer, Mechanical Drill, Mechanical Saw

  저번 글(2020/07/27 - [마인크래프트 강좌/Create MC] - 5. 마인크래프트 create 모드 - 기계 장치 (1) - Fixed Contraption)에서 다루어서 아래 예시만 다뤄보고 끝내려고 합니다. 아래 예시는 자동으로 레일과 레드스톤 블럭을 설치하고, 다시 뒤에서 회수하는 예시입니다.

  보시다시피, 앞에서 디플로어 2개로 레드스톤 블럭과 레일을 설치합니다. 뒤에서는 다시 Mechanical Plough와 Mechanical Drill로 회수합니다. 이때 상자는 내부 인벤토리 역할을 하며 임시로 아이템을 저장합니다.

  위의 예시는 블럭을 부수는 동안 잠시 멈춰야 하기에 그렇게까지 완벽한 예시는 아닙니다. 때때로 멈추기도 하지만, 위와 같이 응용해볼 수 있음을 알 수 있습니다. 더 복잡한 예시의 경우 나중에 다시 알아보겠습니다.

320x100

(이 글은 마인크래프트 create 모드에 관한 내용을 다룹니다.)

(현재는 create 0.2버전을 기준으로 하지만, 이후 0.3버전 관련하여 보충 자료를 덧붙일 예정입니다. 근데 플레이는 mc1.15/dev에서 해서 0.3에서 변경되는 일부 텍스쳐가 보입니다.)

 

5.1 개요

  이번 글에서는 실제로 동력을 가지고 작동하는 여러 블럭에 대해 다룹니다. 그 기계 블럭들에는 다음과 같은 것들이 포함됩니다.

 

  하지만, 이 글에서 전부 다루지는 않고, 두 번에 나누어 올릴 예정입니다. 이 글에서는 움직이지 않고 고정된 블럭 상태에서 작동하는 기계들 위주로 살펴보고, 다음 글에서는 블럭을 이동시키거나 이동하면서 작동하는 기계들 위주로 다룰 예정입니다. 이번 글에서 다루는 기계는 다음과 같습니다.

(Brass가 없는 상태에서 제작 가능)

  • Millstone

  • Encased Fan (+ Nozzle)

  • Mechanical Press (+ Basin)

  • Mechanical Mixer (+ Basin)

  • Mechanical Drill

  • Mechanicall Saw

  • Deployer

  • Turntable

(Brass가 필요하거나, brass가 필요한 기계를 통해 제작)

  • Crushing Wheel

  • Cukoo Clock

  • Mechanical Crafter

 

5.2 기계 장치

5.2.1 Millstone

어짜피 아래 설명 다 되어 있으니 한글 스샷은 생략합니다.

항목 값 (혹은 설명)
Stress Impact Moderate(4 SU)
Usage 분쇄

 

  주어진 아이템을 분쇄합니다. 아이템 입력은 위나 옆 방향에서 깔대기와 같은 블럭으로 공급하면 됩니다. 출력은 우클릭 또는 깔대기를 아래에 설치하여 얻어냅니다. 우클릭시 안 갈리고 남아있던, 혹은 갈리려고 대기하던 아이템까지 같이 나옵니다.

  동력 전달은 옆의 톱니바퀴에 맞추거나, 하단의 축에 맞추면 되지만, 아래로 아이템을 빼는 것이 일반적이기에 보통은 옆으로 전달합니다. 저 톱니도 톱니바퀴로 작용해서 여러 millstone을 옆으로 연결해도 동력이 전달됩니다.

  회전 속도가 빠를수록 분쇄 속도도 증가하며, 밀을 밀가루로 만들거나, 철, 금, 구리, 주석을 가루로 만들기 위해서도 사용됩니다.

  철광석을 갈 경우, Crushed Iron Ore을 얻게 되며, 이를 굽거나 다른 방식으로 제련해 철을 얻을 수 있습니다.

  나중에 다룰 Crushing Wheel을 이용하면 철광석 분쇄의 경우 30%확률로 추가 아이템이 발생하지만, 초반에는 위의 Millstone이 주로 사용됩니다.

 

  Millstone과 관련된 수치적 특징을 정리하자면 다음과 같습니다.

특징 수치 (혹은 수식)
Input Slot 1 stack
Output Slot 1 stack
Milling Speed

(Processing Time for Iron ore : 400)

 

5.2.2 Encased Fan & Nozzle

항목 값 (혹은 설명)
Stress Impact Low(2 SU)
Usage 송풍, 흡착, 정제 등

  Encased Fan은 회전력을 공기 흐름으로 바꾸어 주는 장치입니다. 출력방향 반대편에 동력을 전달할 수 있는 축 부분이 노출되어 있으며, Motor기준 +방향의 동력을 제공하면, 밀어내기, -방향이면 당기는 방향으로 바람이 붑니다.

  노즐(Nozzle)의 경우 바람을 모든 방향에 대해 적용하는 효과를 만듭니다.

노즐을 Encased Fan앞에 설치하면, 바람의 방향이 기존의 직선 방향에서 노즐의 뒷면을 제외한 모든 방향으로 바람의 방향이 바뀝니다. 이 때 대각선 방향으로도 작용하므로 위에서 아이템을 던지면 밀어내는 방향의 바람이 불 때, 대각선 방향으로 날아가다가 떨어지게 됩니다.

  기본 바람 이펙트는 흰색이지만, 특수한 경우 색이 바뀌게 됩니다. 공기가 물, 용암, 불을 지날 때 그 성질이 변화합니다. 당기는 방향이라면 물과 Fan사이, 밀어내는 방향이라면 물의 위치부터 Fan에서 멀어지는 방향이 적용 대상일 것입니다. 이 부분을 짚고 넘어가는 이유는, 이러한 성질이 변화된 바람을 가지고 정제 등의 작업을 할 수 있기 때문입니다.

  위 스크린샷들로부터 알 수 있듯이, 물을 통해서는 밀가루를 반죽(dough)로 바꿀 수 있고, 용암으로는 블럭을 구울 수 있으며, 불을 통해 음식을 조리할 수 있습니다. (단, 빵의 경우 반죽을 용암으로 구워서 만들 수 있습니다.) 참고로 개발중인 버전에서 플레이해서 텍스쳐가 다릅니다.

위와 같이 벨트를 지나는 아이템에 대해 변환하는 것도 가능합니다. 이때, 물과 용암이 액체이고, 불은 네더락과 함께 사용해야 함을 유의해야 합니다. (네더락을 쓰는 이유는 불이 계속 켜져있게 하기 위한 용도입니다)

  특히, Crushed Iron Ore을 Bulk Washing을 통해서 정제하면 철조각 10개가 나오는데, 이는 화로로 구웠을 때의 10/9배입니다. 50%로 보너스 철조각이 추가되므로, 1.389배 더 효율적입니다. 또한, 자갈에서 낮은 확률로 철 조각을 구할 수 있어 조약돌->자갈->철조각+부싯돌 형태로 철 농장을 만드는데 이용됩니다.

 

  물로 Bulk Washing을 하는 경우, 여러 벨트에 대해서 적용하기 위해 다음 두 방식 중 하나를 고려해 볼 수 있습니다.

 

  생각보다 작동하는 속도가 느리므로, 벨트의 속도를 느리게 맞춰주는 것이 좋으나, 이 경우 벨트의 속도가 작업 속도를 제한 할 수 있어 적정 속도를 찾아야 합니다.

실제보다 더 속도가 빠릅니다. 라임샌드를 라임스톤으로 바꾸는 과정입니다.

 

  관련된 주요 수치 및 공식은 다음과 같은 것들이 있습니다.

항목 수치 혹은 수식
processingTime (공정에 필요한 시간) [tick]
distance (효과가 적용되는 범위)
벨트 관련 항목  
벨트 이동 속도 rotationSpeed/480

 

5.2.3 Mechanical Press & Basin

항목 값 (혹은 설명)
Stress Impact High(8 SU)
Usage 압착, 압축 등

  Mechanical Press는 Iron을 Iron Plate로 바꾸는 것과 같이 압착 기능을 수행합니다. 한 블럭 아래에 아이템을 두고, 레드스톤 신호를 주면 됩니다. Belt위에서도 작동하며, 이 경우 아이템의 이동을 잠시 멈춥니다. 또한, 자동으로 아이템을 계속 압착시키게 됩니다.

하나는 준비중, 하나는 내려오는 중입니다.

  아래에 Basin을 두고 아이템을 공급(위나 옆에서 깔대기나 트랜스포저 등으로, 혹은 위에서 아이템의 형태로)하면 알아서 압축을 진행합니다. 예를 들어 금조각을 금괴로 바꿉니다. 아래에서 깔대기로, 혹은 트랜스포저를 반대 방향으로 하여 아이템을 뺄 수 있습니다. 결과물만 뺄 수 있도록 필터를 설정하는 것도 좋은 생각일 것입니다.

  Basin의 경우 비교기를 통해 상자처럼 제어해볼 수 있습니다.

 

5.2.4 Mechanical Mixer & Basin

항목 값 (혹은 설명)
Stress Impact Moderate(4 SU)
Stress Requirement Moderate
Usage 조합, 분해 등

 

  최소 속도가 보장되어 있어야 작동합니다. Mixer라는 말 그대로 아이템을 섞어줍니다. brass를 만들 때 이용됩니다.

  렌치를 통해 최소 필요 재료 수 를 정할 수 있는데, 이는 원하는 조합이 이루어지게 하기 위해서 필요합니다. 예를 들어 Blaze rod를 넣으면 Mixer는 이를 Powder로 바꾸는데, Blaze rod+zinc+copper는 brass가 나옵니다. 따라서, 원하는 조합대로 항상 일어나게 하려면 3에 맞추어야 할 것입니다. (블레이즈 막대를 나중에 넣어도 되지만, 자동화 과정이라면 이렇게 하는 것은 힘듭니다.)

  위와 같이 아이템을 넣고 빼는 것을 고려해볼 수 있습니다. Brass의 조합을 예로 들자면, Blaze rod가 Catalyst, 즉 90%이상의 확률로 소모되지 않는데, Blaze rod가 출력 상자로 이동하는 것을 막기위해 brass ingot 혹은 nugget만 필터로 걸러줄 수 있습니다.

 

5.2.5 Mechanical Drill

항목 값 (혹은 설명)
Stress Impact Moderate(4 SU)
Usage 블럭 파괴, 엔티티 공격 등

  말 그대로 드릴입니다. 속도에 따라 파괴 속도가 달라집니다. (채굴속도 = 회전속도/100) 특히, 몹이나 동물에 데미지를 주므로, Mob Farm 등에 응용할 수 있습니다.

 

  움직이는 물체에 적용시, 알아서 돌아갑니다. 채광 기계를 만드는 데에 이용할 수 있습니다. 채굴 과정에서는 이동을 잠시 멈춤에 유의해야 하며, 일부 블럭은 채광이 불가합니다.

5.2.6 Mechanical Saw

항목 값 (혹은 설명)
Stress Impact Moderate(4 SU)
Usage 벌목, 석재 및 목재 가공, 엔티티 공격 등

  그냥 톱입니다. 나무 밑동을 베면 전체 나무가 아이템화 됩니다. 이전 버전에서는 가운데 스크린샷처럼 연결해도 인식했지만, 최신 버전의 경우 일정 범위이상 넘어가면 밑둥만 캐고 끝납니다. 또한, 플레이어나 몹에 데미지를 줄 수 있습니다.

 

  아이템을 위에 던지거나, 벨트를 통해 전달하면 아이템을 가공합니다. 도끼로 우클릭하거나, 석재 절단기로 가공한 효과입니다. 이때, 회전 방향의 반대로 아이템을 이동시키므로, 위에서 벨트의 회전과 톱날의 회전은 반대가 되어야 합니다. (작은 톱니바퀴 3개로 두 벨트와 톱을 연결하면 완벽합니다.)

필터를 등록하지 않으면, 랜덤으로 생성하므로 필터를 등록해야 합니다. 해당 아이템만 생산합니다.

 

  움직이는 회전체나 피스톤에 연결하여, 벌목 장치를 만들 수 있습니다. 아래는 디플로이와 같이 이용한 예시입니다. 자세한 활용은 다음 글에서 다뤄보겠습니다.

 

 

 

 

5.2.7 Turntable

항목 값 (혹은 설명)
Stress Impact Moderate(4 SU)
Usage 회전

  회전판입니다. 그냥 돕니다. 위에 올라갈 경우 멀미를 유발할 수 있습니다.

 

 

5.2.8 Cuckoo Clock

항목 값 (혹은 설명)
Stress Impact Low(1 SU)
Usage 정오와 해질녘(플레이어가 잘 수 있는 가장 빠른 시간) 알림

  뒷면에 동력을 공급하면, 정오와 플레이어가 잘 수 있는 가장 빠른 해 질 녘에 소리와 함께 돼지와 크리퍼 캐릭터가 튀어나옵니다. 뻐꾸기 시계라 보면 됩니다.

 

5.2.9 Crushing Wheel

항목 값 (혹은 설명)
Stress Impact High(8 SU)
Usage 분쇄

  millstone의 상위호환입니다. 가능한 분쇄 조합도 많고, 보너스로 얻어지는 아이템도 많습니다. 특히 철광석을 이 장치를 통해 갈고, 물로 Bulk Washing하면, 1.806배 제련이 가능합니다

  두 Crushing Wheel을 같은 속도 다른 회전 방향으로 설치한 뒤, 깔대기 등으로 아이템을 투입하여 아이템을 분쇄합니다. Brass가 들어가는 Mechanical Crafter를 통해 제작합니다.

 

5.2.10 Deployer

항목 값 (혹은 설명)
Stress Impact Moderate(4 SU)
Usage 플레이어의 '손' 역할

  플레이어 손 역할을 합니다. 렌치로 바꿀 수 있는 두 모드가 있습니다. 주먹을 쥔 모양(punch mode)일 때에는 단순한 블럭을 부수거나, 엔티티에 데미지를 줍니다. 또한, 필터에 블럭을 설정하면 블럭을 설치합니다.

  기본 모드에서는 레버와 상호작용을 할 수도 있고, 블럭을 설치할 수도 있습니다. 펀치 모드에서는 칼 등을 들게 하여 플레이어가 잡아야지 아이템을 드랍하는 블레이즈 등을 잡을 수 있습니다. 이때 필터를 통해 아이템을 등록하고, 깔대기 등으로 아이템을 공급합니다.

기본모드(좌측 상단), 펀치모드(좌측 하단), 펀치모드+칼(우측)
펀치 모드+칼(좌측), 기본 모드+블럭(우측)

  베어링이나 피스톤 등으로 움직이는 물체에서는 자동으로 작동합니다. 위에서 보신 자동 벌목 기계에서 나무를 심는 역할을 합니다. 이 때는 깔대기 등으로 공급하지 않아도 연결된 상자에서 아이템을 가져갑니다. 단, 필터를 잘 설정해두어야 합니다.

 

5.2.11 Mechanical Crafter

항목 값 (혹은 설명)
Stress Impact Low(2 SU)
Usage 조합

 

  조합대 역할을 합니다. 각 블럭 한 칸마다 아이템 하나가 들어갑니다. 수동으로 아이템을 넣으려면 우클릭을 하면 됩니다. 측면에서 동력을 공급합니다.

  렌치로 방향을 돌려서 아이템이 이동할 경로를 지정합니다. 이 경로들은 반드시 한 점에서 만나야 조합이 됩니다. 아래 그림과 같이 모든 칸이 꽉 차고 동력이 공급되면 경로대로 아이템이 움직이면서 조합이 일어납니다. 마지막 칸에서 조합이 되고, 조합에 실패하면 아이템을 그대로 내뱉습니다. 모든 칸이 꽉 차지 않은 경우, 레드스톤 신호 펄스를 주어 조합을 시작합니다.

  여러 칸이 같은 아이템을 공유하는 경우, 렌치로 그 경계를 우클릭하여 하나로 이어줍니다. 그러면, 한 칸에 공급되는 아이템은 다른 칸에도 공급됩니다.

  아래와 같은 구성도 자주 이용되는데, Crushing Wheel의 조합에 이용됩니다.

사용하지 않는 칸을 막아두는 아이템도 존재합니다.

만약 적은 종류의 아이템을 가지고 대각선만을 사용해야 하는 경우, 유용하게 쓸 수 있습니다. 왜냐하면, 대각선만 블럭을 두기도 힘들고, 또 거기에다가 각각 아이템을 지정하기에는 힘들기 때문입니다.

320x100

+ Recent posts