SturdyCobble의 마인크래프트/게임 블로그

이번 글에서는 저번 글에서 다룬 수단들과 여러 장치를 함께 이용하는 방법들을 소개합니다.

 

(저번글 링크 : 2021/02/06 - [마인크래프트 강좌/Create MC] - [마인크래프트 CREATE 모드 0.3] 7. 기계 장치(2) : Moving Contraption (1))

 

(0.2버전 글 링크 : 2020/07/30 - [마인크래프트 강좌/Create MC] - 6. 마인크래프트 create 모드 - 기계 장치 (2) - Moving Contraption)

 

 

먼저, 움직이는 블럭에 붙여서 이용할 수 있는 다양한 장치들(actor)을 알아보겠습니다. 다음과 같은 장치들이 움직이는 구조물과 함께 작동할 수 있습니다. 단순히 구조물이 움직이기만 해도, 해당 장치들이 돌아가면서 작동하게 됩니다. 그 작동 속도는 이동 속도와 관련있습니다.

Mechanical Saw는 톱, Mechanical Drill은 드릴 역할을 하며, Deployer은 움직이는 구조물에 연결된 상자 (혹은 저장공간)과 연결되어서 똑같은 역할을 수행합니다. 또한, 톱과 드릴은 엔티티에 피해를 주는 효과가 이어져서 몹 타워 등에 응용될 수 있습니다.

 

오른쪽 아래에 붙어있는 Mechical Plough는 쟁기 역할과 엔티티를 밀어내는 역할, 레일 등만을 밀어내서 아이템화시키는 역할 등을 하고 있습니다. 오른쪽 위의 Mechanical Harvester의 경우 농작물을 수확해서 다시 심습니다. 이 두 장치는 블럭 옆에만 설치할 수 있으며, 움직이는 구조물에서만 작동합니다.

 

아래와 같이 움직이는 구조물에 장치를 붙이면 됩니다. 이 때, 움직이는 구조물 내부 인벤토리에 여러 아이템이 섞이게 되므로, Deployer에 반드시 사용할 아이템을 등록해두어야 합니다. 이를 통해 Deployer와 Saw를 가지고 나무 농장 등을 만들어 볼수도 있습니다.

 

 

Funnel의 경우 움직이는 구조물에 연결된 인벤토리에 떨어진 아이템을 주워서 넣어줍니다.

 

 

현재 버전에서는 Mechanical Saw, Drill, Harvester의 경우 자동으로 아이템을 인벤토리에 넣어주므로, Funnel을 굳이 달 필요는 없습니다. 그러나 이를 몹을 잡는 등으로 이용하는 경우 떨어진 아이템을 주워담기 위해서 Funnel을 이용해볼 수 있습니다.

 

 

Tree Fertilizer 아이템은 묘목을 주변 여유 공간 크기에 상관없이 묘목을 빠르게 키우기 위해서 사용됩니다. 나무 농장에 사용할 수도 있지만, 보통은 굳이 그 정도로 필요하지는 않아서 잘 사용되지 않는 아이템입니다.

 

 

 

 

움직이는 구조물 내부에 존재하는 모든 상자 들은 모두 하나로 관리됩니다. 그 사이에 우선순위가 있기는 하지만, 하나가 차면 그 다음 상자로 넘어갑니다. 이 내부 인벤토리와 외부의 고정된 상자 사이에 상호작용을 하기 위해서는 Portable Storage Interface가 필요합니다. 또한, 액체의 경우도 내부 액체 저장소와 외부의 탱크 등과 상호작용을 하기 위한 Portable Fluid Interface가 존재합니다.

 

 

움직이는 구조물과 고정된 구조물 모두 해당 인터페이스를 가지고 있어야 하며, 둘 사이의 거리가 1~2 블럭 정도여야 합니다. 움직이던 구조물의 해당 인터페이스 부분이 고정된 구조물의 인터페이스 가까이로 접근하면 아래와 같이 인터페이스 부분이 튀어나오면서 구조물이 잠시 멈추고, 아이템 혹은 유체가 교환됩니다.

 

 

고정된 구조물의 인터페이스가 아이템 혹은 유체를 받을 수 있는 (깔대기가 위에 있거나, 펌프가 유체를 뽑아내는 방향으로 연결되는 경우) 아이템이나 유체를 받아오며, 반대로 아이템이나 유체를 주는 형태로 연결되면 (아래에 깔대기가 있거나, 펌프 방향이 인터페이스에서 나가는 방향인 경우) 아이템 혹은 유체를 구조물에 공급합니다. 오른쪽 스크린샷처럼 애매한 상황이라면 아이템을 줬다가 다시 가져오게 됩니다.

 

 

움직이는 구조물에 장치를 설치하는 것과는 거리가 멀지만 화로 카트를 이용하는 팁 하나를 더하자면, 구조물을 탑재한 혹은 그런 카트와 연결된 화로 카트를 가지고 자동으로 화물을 수송해야 할 때, 다음과 같이 화로 카트에 Deployer로 석탄 등의 연료를 공급할 수 있습니다. 이 때, 방향을 제어할 수 있는 레일을 같이 사용하면, 자동으로 움직이고 정차하는 기차 시스템을 만들 수 있습니다.

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Create 0.3 버전으로 올라오면서 움직이는 물체에 엔티티가 막힐 수 있는 차이점이 생겼습니다. 이 글에서는 Create 0.3 버전에 추가된 기능을 중심으로 이러한 움직이는 장치들에 대해 소개합니다. 이 글에서는 움직임을 담당하는 수단 자체에 집중하고, 기능을 담당하는 부분에 대해서는 다음 글에서 다룰 예정입니다.

 

(이전 버전 내용에 대해서는 다음 글을 참고해주세요 :

2020/07/30 - [마인크래프트 강좌/Create MC] - 6. 마인크래프트 create 모드 - 기계 장치 (2) - Moving Contraption)

 

1. 직선 운동 - Piston

(Sticky) Mechanical Piston과 Piston Extension Pole을 이용해 한 칸 이상 블럭을 밀 수 있습니다. Extension Pole이 연결될 수 있는 64블럭이 기본 설정상 한계입니다.

 

 

렌치를 들고 Mechanical Piston 블럭에 대면 현재 설정을 볼 수 있으며, 이 상태에서 (흰 색 상자 안에 초점을 맞춘 뒤) 스크롤을 해서 설정을 바꿀 수 있습니다.

 

Always Place when Stopped은 피스톤이 다 밀어지거나, 동력원이 제거되어 멈추게 되었을 때 그 위치에서 블럭으로 돌아간다는 것을 나타냅니다. Place only in Starting Position은 말 그대로, 시작 지점에서만 멈추어 블럭 상태가 된다는 의미입니다.(아닌 위치에서는 그냥 엔티티 상태로 멈춥니다.) Place only when Anchor Destroyed는 피스톤이 부셔지지 않는 이상 블럭화를 시키지 않겠다는 의미입니다.

 

보시다시피, 엔티티(몹, 플레어, 아이템)은 움직이는 블럭에 통과가 불가능합니다. 원래는 회전하거나, 카트로 옮기는 경우는 예외였지만, 이제는 모두 적용됩니다.

 

 

피스톤의 경우 미는 부분 바로 앞에 블럭이 있는 경우 밀 수 있지만, Radial Chassis의 경우 연결된 부분의 앞에 블럭이 있는 경우 밀 수 없습니다. 가끔씩 가운데처럼 버그가 발생하는 경우가 종종있는 것 같습니다. Linear Chassis라면 그런 걱정 없이 잘 밀립니다.

 

이번 업데이트에 추가된 소소한 기능으로, 종이 달려있는 블럭을 움직여서 종을 울릴 수 있게 되었습니다.

 

X. 여러 블럭의 연결

  기본적으로 블럭을 연결해서 한 번에 이동시키기 위해서는 Chassis(샤시) 블럭을 이용합니다. Linear과 Radial의 두 종류가 있으며, Secondary Linear Chassis의 경우 Linear Chassis와 같지만, 일반적인 Linear Chassis와 옆으로 연결되지 않습니다.

 

 

모든 샤시는 렌치를 통해서 반경 혹은 적용 범위를 설정할 수 있습니다. 또한, Linear Chassis는 옆으로 바로 연결되는 특징을 가지고 있습니다. 이때 Ctrl을 누르고 스크롤을 해서 연결된 Linear Chassis를 한 번에 조정할 수 있습니다. (두 샤시의 설정값이 같아지는 것이 아닌, 같이 증가하고 감소하게 됩니다.)

 

Super Glue 혹은 Slime Ball을 가지고 벽에 Sticky한 상태를 만들면 해당 방향으로만 연결됩니다. 맨 손으로 shift+우클릭을 하면 Sticky한 상태를 제거할 수 있으며, Slime Ball 등을 들고 우클릭을 빠르게 두 번 하면 모든 면에 적용됩니다.

 

 

렌치를 들고 있으면 해당 적용범위도 확인해볼 수 있습니다. 모양이 불규칙해 보이는 것은 특정 면에만 Slime Ball을 적용했기 때문입니다. 아래 왼쪽 그림으로 예시를 들어보자면, 반경 내에 있어도 Sticky한 면과 연결되지 않은 부분은 선택되지 않습니다.

 

슬라임 블럭이나 꿀 블럭으로도 연결할 수 있습니다. 다만, 기존 범위 내에 슬라임 블럭이 포함되어야만 연결됩니다. 가운데 그림을 보시면 이해하실 수 있을겁니다. (Radius = 2라고 생각하면 됩니다.) 반경 계산의 경우 중심점에서 R+0.5 블럭 반경의 원을 그려서 중심점이 포함되는 블럭만을 연결한다고 생각하시면 됩니다. (*표시는 일부 블럭의 중심 지점을 나타냅니다.)

 

모든 블럭에 적용할 수 있는 Super Glue를 사용할 수도 있습니다. 해당 블럭의 면에 적용하고 설치하면 됩니다. 하지만, 이렇게 한다고 해서 옮길 수 없는 블럭 (ex: 베드락 등)을 옮길 수 있는 것은 아닙니다. 제거하려면 왼쪽 클릭을 하면 됩니다.

 

2. 직선 운동 - Pulley

 

말 그대로 그냥 로프입니다. 아래 연결된 블럭을 움직입니다. 아래 블럭이 있으면 멈추며, 다시 올라오는 길에 블럭이 있으면 부숩니다. 움직임이 멈췄을 때 로프는 블럭으로 처리됩니다.

 

위와 같이 세가지 모드가 있습니다. Always Place when Stopped, 멈출 때마다 블럭화하도록 하거나, Place only in Starting Position, 시작 지점에서만 멈추도록 하거나, Place only when Anchor Destroyed, Rope Pulley 블럭이 파괴되었을 때에만 멈추도록 할 수 있습니다.

 

3. 회전 운동 - Bearing

Windmill Bearing (풍력발전용), Mechanical Bearing (회전용), Clockwork Bearing (벽시계 제작용)입니다. 측면에 우클릭을 해서 작동을 멈추거나 다시 재개할 수 있습니다.

 

Clockwork Bearing의 경우 시침, 분침의 순서를 결정하는 두 개의 모드와, 24시간 모드 (분침을 더 먼 쪽에 설치)가 있습니다.

아래와 같이 버튼 있는 쪽이 기준이 됩니다. 참고로 버튼이 있는 방향이 12시간 체계의 6시 방향이라 보시면 됩니다. 이 방향은 임의로 바꿀 수는 없습니다. 스크린샷은 마인크래프트 상의 'day' (/time set 1000)로 오전 7시 정도입니다. 뻐꾸기 시계와 같은 방향을 가리킵니다.

 

Windmill Bearing의 경우 반시계, 시계 방향 정도만 선택할 수 있습니다.

 

Mechanical Bearing의 경우 여러 모드가 존재합니다. Always Place when Stopped, 즉 멈추었을 때는 항상 블럭화가 되는 모드, (가장 가까운 방향에서 멈춰섬), Only Place when Anchor Destroyed, 베어링 등이 파괴된 경우에만 멈춰서 블럭화되는 모드, Only Place near Initial Angle은 처음 위치에서만 블럭화되는 모드, 총 세 가지 입니다.

 

이번 업데이트에서는 단순히 회전하는 물체에 충돌 박스가 추가된 것에 더불어 베어링을 2개를 달 수 있게 하는 기능이 추가되었습니다. 두번째로 추가된 베어링은 그 방향이 고정이라서, 이를 활용해 대관람차 같은 작품을 만들 수 있습니다. 참고로, 회전하는 물체의 경우 중간에 블럭이 있어도 충돌하지 않습니다.

 

오른쪽 스크린샷은 Clockwork Bearing에 Mechanical Bearing을 달아서 시계 역할도 할 수 있는 대 관람차를 만든 예시입니다. 아래 보이는 빨간 블럭은 (Red) Seat 블럭으로 움직이는 블럭에 탑승할 수 있도록 해줍니다.

4. 레일 - Cart

 

Cart Assembly를 레일 위에 설치하고 그 위에 블럭들을 연결하면, 레드스톤 신호가 켜진 경우 카트가 지나가면서 해당 구조물을 탑재합니다. 상자나 화로 카트도 가능합니다. (기능도 유지합니다. 다만 깔대기와 TNT 카트는 불가능합니다.)

 

아래와 같은 세 가지 모드가 있습니다. 카트 방향이 항상 움직이는 방향이 되도록 하는 모드 (Always face toward motion), 회전 중에 (커브 길을 도는 등의 이유로) actor (연결된 드릴 등의 장치들)을 멈추도록 하는 모드(Pause actors while rotating), 탑재된 구조물의 방향을 항상 고정하는 모드 (Lock rotation)가 있습니다.

 

이번 업데이트로 추가된 Controller Rail은 레드스톤 신호가 켜진 경우 표시된 방향으로 갈 경우에만 가속하고, 반대의 경우 감속하도록 합니다. 또한, 이와 함께 추가된 Minecart Coupling은 여러 카트를 연결할 수 있게 합니다.

이렇게 만들어진 구조물 카트는 렌치를 들고 우클릭해서, 아이템화할 수 있습니다.

 

앞에서도 잠깐 다룬 Seat 블럭으로 탑승가능한 이동 구조물을 만들 수도 있습니다. 이를 이용해 기차도 만들 수 있습니다. 다만, 광원 등은 적용되지 않음에 유의해야 합니다.

다음 글에서 이러한 장치들을 다른 장치들과 함께 이용하는 방법에 대해 다룰 예정입니다.

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  고정된 형태의 기계 장치는 이전 버전과 많이 바뀐 점은 없습니다. 다만, 이를 활용하는 방식에 있어서 큰 차이점들이 생겼습니다. 그외의 부분은 0.2 버전과 같으니 아래 링크로 들어가 참고하시면 됩니다.

 

2020/07/27 - [마인크래프트 강좌/Create MC] - 5. 마인크래프트 create 모드 - 기계 장치 (1) - Fixed Contraption

 

5. 마인크래프트 create 모드 - 기계 장치 (1) - Fixed Contraption

(이 글은 마인크래프트 create 모드에 관한 내용을 다룹니다.) (현재는 create 0.2버전을 기준으로 하지만, 이후 0.3버전 관련하여 보충 자료를 덧붙일 예정입니다. 근데 플레이는 mc1.15/dev에서 해서 0.3

stdcraft.tistory.com

 

  본격적으로 시작하기에 앞서서 저번에 빠트린 부분에 대해 보충하겠습니다.

 

  먼저, (다음 글에 나올 Seat 블럭과) 저번 글에 나온 밸브 손잡이는 염색할 수 있습니다.

  아래는 이전 글에서 정확한 수치를 언급하는 것을 깜빡했었던 장치들의 스트레스 값입니다.

 

장치 Stress
Mechanical Arms
Hose Pulley
Windmill Bearing

 

  아래는 Chute를 Immersive Engineering의 Iron Sheet Chute와 같이 활용한 모습입니다. (위에서 아래로 아이템 이동)

 

(아래부터 이번 글의 내용입니다.)

 

  고정된 장치들의 경우 저번 버전과 거의 같으나 Blaze Burner를 이용하는 조합법들이 추가되었습니다. 이는 Mechanical Mixer와 함께 사용되며, 다음과 같이 Empty Blaze Burner부터 그냥 타고 있는 상태가 아닌 상태, Heating하고 있는 상태, Super Heating하고 있는 상태가 존재합니다.

(추가)

다음과 같이 불 붙은 상태도 있습니다. Empty Blaze Burner에 라이터로 불을 붙여서 만들며, 다음과 같이 이용됩니다.

 

 

  처음 Empty Blaze Burner를 조합한 이후에는 이 아이템을 들고 블레이즈에 대고 우클릭해 블레이즈를 포획하여 2번째 상태로 만들 수 있습니다. 여기에 우클릭으로 연료를 공급하면 세번째 상태가 되고, 마지막으로 Blaze Cake를 들고 우클릭하면 Super Heating상태가 됩니다. 아래는 Blaze Cake를 만드는 과정입니다.

 

  Heating상태에서는 다음과 같이 포션을 증류할 수 있습니다. 전 버전과는 다르게 Basin이 이제 액체를 담을 수 있기에, 유체와 아이템을 같이 공급하고 조건을 맞춰주면 조합이 됩니다. 또한, Brass 조합 등이 가능합니다. Brass 조합을 위해서 블레이즈 막대를 촉매로 사용하던 기존의 방식은 이제 더이상 사용할 수 없게 되었습니다.

 

  Super Heating 상태에서는 조약돌을 용암으로 바꾸거나, Chromatic Compound를 만들 수 있습니다. 용암을 만드는 공정의 경우 Blaze Cake의 조합에 용암이 들어가기에 효율적인 방법인지는 잘 모르겠습니다.

 

 

Basin에 담긴 액체는 다음과 같이 비율에 따라 직관적으로 표시됩니다.

 

  아래는 Awkward Potion과 Rabbit's Foot으로부터 점프 강화 포션을 조합하여 뿌리는 공정입니다. Basin에 여러 유체가 담기기에 Smart Pipe를 먼저 이용해야 합니다.

 

 

  아래는 코블 생성기로부터 용암을 만들어내는 과정입니다. 보시다시피 연료를 넣기 위해 Deployer를 사용했습니다.

  Basin이 컨베이어 위에 있으면 아래와 같이 주둥이가 튀어 나오면서 자동으로 필터에 등록된 결과 아이템만을 뽑아내기에, 재료로 쓰인 아이템이 밖으로 나올까봐 걱정하지 않으셔도 됩니다. 그렇지 않은 경우라면 따로 Brass Funnel등을 사용하셔야 합니다.

  그 외에도 초콜릿이나 Builder's Tea를 만들 수 있습니다. 아래 보이는 흰색 액체는 우유이고, 둘 중 더 진한 갈색인 유체가 초콜릿 액체입니다.

 

 

 

  Deployer를 통해 우유를 뽑아내는 예시입니다. 우유 양동이 아이템을 Brass Funnel로 뽑아내지 않는다면, 내부 저장소가 꽉 차 더이상 진행되지 않으므로, 반드시 아이템이 나갈 수 있도록 설정해주어야 합니다.

 

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