SturdyCobble의 마인크래프트/게임 블로그

 


빌드크래프트라는 덮개라는 것이 있습니다. 조합법은 아래와 같습니다. 




저기 모래는 원하는 블럭이면 됩니다.


소비 전력은 160~8000 RF수준입니다.



파이프에 대고 우클릭 하여 설치합니다. 덮개를 들고 Shift+우클릭시 제거합니다.



이렇게 파이프의 흐름을 끊습니다.(Hollow)가 붙지 않은 것만 해당합니다.


이렇게 파이프 시스템을 숨길 수 있습니다.


이렇게 (Hollow)가 붙은 것은 구멍이 있어 파이프가 연결됩니다.


이렇게 연결하는게 가능합니다.



 다음 빌드크래프트 글부턴 드디어 로봇입니다.









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빌드크래프트에선 건설도 자동으로 됩니다. 바로 건설기를 이용하면 말이죠. 일단 그러기 위해선 설계도를 만들어야 합니다.



위의 두개는 설계도입니다. 첫번째거와 두번째건 약간 기능의 차이가 있습니다.


이건 설계도 제작 테이블(Architect Table)입니다.




이렇게 건물이 있으면 랜드마커로 둘러쌉니다.




그 다음 이렇게 설계도 제작 테이블을 랜드마커 옆에 두면 위와 같이 됩니다.



위와 같은 메뉴가 나타납니다.


위에서 Rotate부분은 회전여부이고, Excavate는 설계도를 가지고 건설할때 구역안의 쓸때 없는 블럭을 제거할지 여부입니다.


 Mode:는 서바이벌과 크리에이티브로 크리에이티브의 경우 타일엔티티도 복사합니다.


 저기 보이는 왼쪽 칸에 설계도를 넣습니다. 파란색 설계도는 블럭의 종류도 기억하며, 검은색은 블럭따윈 생각하지 않고 모양만 기억합니다. 그 아래 검은 칸은 이름 설정칸입니다.



이렇게 하면 건설기를 만들 수 있습니다.




이렇게 설계도를 넣으면 옆에 필요칸부터 해서 액체 탱크칸까지 나타납니다. 건축 재료칸에 재료를 넣으면 건설합니다. 액체를 공급하는 일도 가능합니다.





위에 보다시피 알아서 전력 공급시 건설합니다.




위 조합법은 설계도 저장기의 조합법입니다.



이렇게 오른쪽 위의 칸에서 오른쪽에 설계도를 넣으면 옆에 저장됩니다. 그리고 아이템은 반환됩니다.



이렇게 넣어져 있는 설계도를 선택하고, 오른쪽 아래칸에서 왼쪽에 빈 설계도를 넣으면 자동으로 복사됩니다. 저 저장된 설계도는 같은 월드뿐만 아니라 다른 월드에서도 접근이 가능합니다. 


심지어 C:\Users\user\AppData\Roaming\.minecraft\blueprints와 같이 마인크래프트 폴더안의 blueprint폴더에 저장되어 이를 다른 컴퓨터에서도 쓸 수 있습니다.





마지막으로 알아볼건 경로 마커입니다. 위와 같이 조합합니다.



위와 같이 랜드 마커처럼 선으로 연결할 수 있습니다. 대각선도 가능합니다.


이렇게 경로마커로 경로를 지정하고 한쪽 끝의 경로마커에 건설기를 두면 위와 같이 노랑-검정의 줄로 변하고 재료 공급시 저 길을 따라 계속 짓습니다.


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 빌드 크래프트에는 게이트와 함께 와이어라는 게 있었습니다. 이는 레드스톤 와이어와 비슷한 기능을 하지만, 파이프에 붙여서 씁니다. 만드는 법은 고급 조합대 글을 보면 나와 있습니다.




보시다시피 위와 같이 파이프에 우클릭시 설치됩니다. 이때 게이트에는 몇가지 조건들과 행동이 추가됩니다. 일단 연결된 와이어의 색중 해당 게이트가 인식할 수 있는 와이어들이 정해져있습니다. 기본 게이트의 경우 빨간색만 됩니다. 


 이때 조건에는 ○○색 Pipe Signal Off, ○○색 Pipe Signal On이란 조건이,  행동칸에는 ○○색 Pipe Signal이란 행동이 생깁니다. 순서대로 특정 색의 와이어가 꺼졌을때,특정 색의 와이어가 켜졌을때, 특정 색의 와이어에 신호를 줌입니다.




켜진모습은 위와 같습니다. 


 이를 활용할 수 있는 방법은 많습니다. 예를 들어 상자가 꽉참이 인식되면 와이어에 신호를 주어서 아이템을 뽑아내는 곳에 있는 Autarchic Pulsar기능이 있는 게이트에게 에너지 펄사를 끄게 할 수 있습니다. 단 기본 게이트로는 아직 위의 경우는 힘듭니다.



 그래서 다른 게이트들이 필요합니다. 철, 금, 다이아몬드, 에메랄드, 석영 게이트가 있습니다. 이 게이트 모두 기본 게이트와 같은 확장기능등을 붙일 수 도 있습니다.




왼쪽 아래부터 오른쪽 위까지()순서로

 철 AND/OR, 금 AND/OR, 다이아몬드 AND/OR, 에메랄드 AND/Or, 석영 AND/OR게이트입니다.


 보다시피 AND는 바탕이 검은색, OR은 흰색이며, 자세히 보면 네 귀퉁이의 색이 게이트의 종류를 결정합니다. 노란색은 금, 하늘색은 다이아몬드 이런식입니다.


 각 게이트마다 호환 가능 와이어가 다릅니다.


와이어

 빨강

 파랑

 초록

 노랑

 기본

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 다이아몬드

 

 

 

 

 에메랄드

 

 

 

 

 석영

 

 

 

 


위와 같이 호환이 가능합니다. 


 일단 철OR게이트를 우클릭해서 열면 아래와 같이 나옵니다.

 


비싸서 그런지 칸도 늘어났습니다. 



 그리고 AND와 OR의 차이는 행동 부분이 같은게 2개 이상이 있을때 AND모드에서는 행동이 있기 위한 조건을 다 만족해야 실행되며, OR모드는 하나만 조건이 만족해도 그 행동을 실행합니다.


예를 들어서


아이템이 인벤토리에 있다면

 빨간색 와이어 신호

 레드스톤 신호를 받으면

 빨간색 와이어 신호

와 같은 경우 AND게이트는 아이템이 있고 레드스톤 신호가 와야 와이어로 신호를 보내지만, OR은 하나만 만족해도 됩니다.



 금게이트는 메뉴가 살짝 더 복잡합니다.



여기서 조건 칸이 두 개인데, 조건-조건-행동에서 조건 두개가 다 만족해야 행동이 실행됩니다. AND,OR은 이 부분에 영향을 미치는게 아니라, 행동이 같고 위에서 같은"□□=□"(조건-조건=행동 묶음)에 있지 않은 서로 다른 2개의 조건에 대해서만 영향을 미칩니다.


 금게이트의 경우 빨간색와이어를 선택하면, 파란색 와이어 조건도 설정이 가능하며, 아이템이 있는지, 운송하는지, 얼마나 포함하는지등은 아이템을 드래그해서 우클릭하면 설정됩니다.


 또한 인벤토리가 꽉찼을때등은 설정이 불가능하며, 레드스톤 신호는 신호가 파이프에서 게이트가 붙어있는 쪽으로 올때만 반응하도록 할 수 있습니다.



다이아몬드는 금에서 "□□=□"묶음의 수가 늘어났고 호환 가능 와이어도 늘었습니다.




에메랄드는 조건과 행동 모두 4칸씩 4묶음입니다. 아이템에 관련된 것중 꽉 참, 비어있음등을 제외하면 아이템을 3개씩 지정 가능하며, 입력만, 입력닫기, 출력만, 출력닫기등은 방향을 동서남북으로 지정합니다. 저 나침반의 방향을 보고 알 수 있습니다. 또 와이어도 4개의 상태를 지정할 수 있습니다.


 

석영은 금과 철의 중간입니다.



마지막으로 게이트를 제거하는 방법은 게이트를 들고 게이트에 우클릭하면 됩니다.



 


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 이번 글은 게이트에 대해 다룰 2번째 글입니다. 오늘은 일단 Integration Table에 대해 알아보겠습니다. 굳이 한글로 번역하면, 집약 테이블이라고 할 수 있겠습니다. 그냥 합칩니다.



 



위는 조합법입니다.





7버전 이전에는 위와 같이 조합하는 듯 합니다. 저 그림은 crafting-guide.com에서 가져온겁니다.





이런식으로 생겼습니다. 내부 GUI는 아래와 같습니다.



무언가 생김새부터 비롯해서 조립 테이블과 닮았습니다. 역시 레이저를 통해 작동합니다. 일단 우리가 쓸 칸은 왼쪽 가운데 큰 칸과 그 옆 8개의 칸입니다. 이 칸에는 재료를 둡니다.





 이걸 만든 이유는 Autarchic Pulsar, Light Sensor, Clock Timer, 레드스톤 Fader등의 확장 기능을 가진 게이트를 만들기 위해섭니다.


  일단 Autarchic Pulsar기능을 가진 기본 게이트를 제작해보겠습니다.





이런식으로 안에는 기본 게이트를 밖에는 맥동(Pulsating) 칩셋을 두면 화살표 위에 만들어질 아이템이 뜨고 만들어집니다. 이 Autarchic Pulsar게이트는 거의 다 제작에 25000RF가 소모됩니다.



이 Autarchic Pulsar 게이트만의 특징은 아래와 같은 게이트의 행동이 추가된다는 것입니다.


-Energy Pulsar

-Single Energy Purse


이것은  레드스톤 신호 On/Off사이에 들어갑니다. 첫번째것은 에너지 펄사로 에너지를 계속 방출하며, 두번째것은 그냥 한번 에너지를 방출한다는 것입니다. 


 이는 상자에서 아이템을 뽑을 때 유용합니다. 이 게이트 내에는 2560RF를 저장가능한데, 이 게이트는 에너지 펄사의 경우 계속 10RF씩 생산합니다.





이때 게이트가 계속 위 아래로 움직이는 것을 볼 수 있습니다.




 그 다음 알아볼것은 Light Sensor 확장 기능을 가진 기본 게이트입니다. 이 게이트는 비교적 최근에 추가된 듯 합니다.






이때 필요한 에너지는 25000RF입니다.


 이 게이트에는 게이트의 조건부분의 맨 앞에 Bright(밝음)과 Dark(어두움)이 추가됩니다. 밝을때와 어두울때 특정 행동이 실행되길 원한다면 이게 필요합니다.



 그 다음은 Clock Timer기능이 추가된 게이트입니다.






위와 같이 만들며 필요 에너지 량은 위와 같습니다.


 이 게이트는 타이머 기능이 추가되는데, 조건부분의 맨 마지막에 15 Sec Timer, 10 Sec Timer, 5 Sec Timer,즉 15, 10, 5초 타이머가 있습니다.

 

 15초 타이머라면 15초 간격으로 행동을 실행합니다.




 레드스톤 Fader기능이 있는 게이트는 좀 더 레드스톤 신호에 섬세하게 반응합니다.



위에 보이는 칩셋은 레드스톤 Comp 칩셋입니다. 필요 에너지량은 같습니다.


 이 게이트만의 특징으로는 조건과 행동에 레드스톤 신호의 양을 레드스톤 신호 다음부분에 1~15의 단계로 설정할 수 있습니다. 이 단계는 활성화 시킬 수 있는 레드스톤 와이어의 길이와 관련있습니다.





첫번째는 level 1출력, 두번째는 4입니다. 활성화된 레드스톤 와이어의 길이가 딱 그 레벨만큼임을 알 수 있습니다. 



 

 다음글은 와이어와 기타 다른 게이트들에 대해 다루겠습니다.




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빌드 크래프트에는 게이트라는게 있습니다.





대강 위와 같은 식으로 생겼습니다. 이 기본적으로 

게이트의 종류는 기본 게이트, 철 AND/OR게이트, 금 AND/OR게이트, 다이아몬드 AND/OR게이트, 에메랄드 AND/OR게이트, 석영 AND/OR게이트로 총 11종입니다. 


 이 글에서는 간단하게 기본 게이트만 다루겠습니다.


 일단 이 게이트는 파이프등에 붙을 수 있습니다. 파이프에 붙어서 특정 조건이 만족되면 특정 행동을 취하도록 할 수 있습니다.





위와 같이 파이프의 어느 면에도 잘 붙습니다.


 


 일단 기본 게이트(Basic Gate)에 우클릭을 해보았습니다.





이렇게 메뉴가 나타났습니다. 저 칸을 클릭해서 바꿀 수 있습니다. 왼쪽은 조건, 오른쪽은 행동입니다.





이런식으로 바꾸어 보았습니다. 클릭하면 이렇게 바뀌는데, 그 위에 마우스를 올려두면 어떤 것을 의미하는 지 알 수 있습니다. 위의 경우 파이프가 아이템을 운송중일때, 레드스톤 신호를 키라는 겁니다.


 이 메뉴는 기본게이트가 설치된 파이프의 종류나, 근처 블럭에 따라 다릅니다. 


일단 운송/유체/전력 파이프의 가운데에 설치되어 상자나 탱크등과 연결되지 않은 경우

 

 운송 파이프

 유체 파이프

 전력 파이프

 아이템을 운송중일때

 유체를 운송중일때

 전기를 운송중일때

 파이프가 비었을때

 

 전기 요청[N]

 과부하[N]

 레드스톤 신호가 켜졌을때

 레드스톤 신호가 꺼졌을때




 또한 상자나 탱크, 엔진과 연결되었을때 조건

 운송 파이프

 유체 파이프

 전력 파이프

 상자에 아이템이 있을때

 탱크에 유체가 있을때

 높은 에너지 저장

 상자가 비었을때

 탱크가 25% 채워졌을때

 낮은 에너지 저장 

 상자가 꽉 쳐워졌을때

 탱크가 50% 쳐워졌을때

 엔진이 파란색일때[N]

 상자에 공간이 있을때

 탱크가 75% 쳐워졌을때

 엔진이 초록색일때[N]

 

 탱크가 꽉 쳐워졌을때

 엔진이 과열되었을때[N]

 탱크가 비어있을때

 엔진이 빨간색일때[N]

 탱크 안에 공간이 있을때

 엔진이 노란색일때[N]

 아이템을 운송중일때

 유체를 운송중일때

 전력을 운송중일때

 파이프가 빈 경우

 

 전기를 요청할때[N]

 과부할일때[N]

=============== 레드스톤 신호가 켜졌을때===============

===============  레드스톤 신호가 꺼졌을때===============


기계와 연결된 전력 파이프의 경우

 모든 기계류

 액체 저장 공간이 있는 경우 

 내부 인벤토리가 있는 경우

 도킹 스테이션의 경우

[N]

=============== 높은 에너지 저장===============

 

=============== 낮은 에너지 저장===============

 

 

유체가 있을때 

 

 

 

 유체가 25% 채워졌을때

 

 

 

 유체가 50% 채워졌을때 

 

 

 

 유체가 75% 채워졌을때 

 

 

 

 유체가 꽉 채워졌을때 

 

 

 

 유체가 없을때

 

 

 

 유체가 들어갈 공간이 있을때

 

 

 

 

기계 안에 아이템이 있는 경우 

 

 

 

 기계 안에 아이템이 없는 경우

 

 

 

 기계 안이 인벤토리가 꽉 찬 경우

 

 

 

기계 안에 인벤토리가 남아있는 경우 

 

======================== 전력을 운송중인 경우========================

======================== 전기를 요청하는 경우[N]========================

======================== 과부하가 일어난 경우[N]========================

======================== 레드스톤 신호가 켜진 경우========================

======================== 레드스톤 신호가 꺼진 경우========================

=============== 기계가 일을 끝낸 경우===============

 

=============== 기계가 일을 하고 있는 경우===============

 

 

 로봇이 스테이션에 있는 경우

 

 로봇이 연결된 경우

 

 로봇이 예약된 경우

 

 로봇이 자는 경우




그리고 가능한 행동은 기계와 연결된경우와 일반적인 경우가 있습니다.

 일반적인 파이프에서

 기계와 연결됨

 도킹 스테이션과 연결됨

[N]

 

 기계 반복

 

 

 기계 끄기

 

 

 기계 키기

 

===================파이프 닫기===================

=================== 파이프 입력만 받기===================

=================== 파이프 열기===================

=================== 파이프 출력만 하기===================

=================== 레드스톤 신호 켜기===================

 

 (필러의 경우)채우기 패턴들

 로봇을 귀환시킴

로봇을 깨움 

  로봇이 아이템을 받아드림







 마지막으로 최근에 추가된 게이트 복사기에 대해 알아보겠습니다. 게이트 설정 정보를 복사합니다.




게이트 복사기의 모습


조합법




이 게이트 복사기는 게이트에 대고 우클릭하면 게이트 정보가 저장되고, 게이트에 대고Shift키를 누르면서 우클릭하면 게이트 정보가 복사됩니다. 만약 복사가 불가능 한경우 Warning이 뜹니다.

 



+참고로 게이트가 조건을 만족해 활성화 되면 빨간색이 됩니다.




드디어 게이트 강좌가 올라옵니다.

JiM0NjMwMDsmIzQ2MzU2OyYjNTA2MTI7ICYjNDQxNzI7JiM1MTA2MDsmIzUzOTQ0OyAmIzQ0MDUz

OyYjNTEzNDA7JiM0NDAzMjsgJiM1MDczMjsmIzQ2OTcyOyYjNTA3NDE7JiM0NTc2ODsmIzQ1Nzk2

Oy4=

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이번 강에서 다룰 아이템은 좀 많이 오래전 빌드크래프트를 쓰신다면 없는 아이템이므로 가볍게 PASS하시면 되시겠습니다. 


 렌즈와 필터는 Assembly Table에서 만드므로 해당 글을 참고하면 되겠습니다.


 이 렌즈와 필터는 다이줄리, 라줄리 파이프를 대체합니다.







이렇게 렌즈와 필터는 파이프의 옆면에 부착가능합니다.(정확히 말하면 모든 면에 다 부착가능합니다.)

이렇게 렌즈를 지나면 아이템은 해당 색이 입혀지고, 필터는 자기 자신의 색과 같은 색을 띈 아이템만 통과시킵니다.


 


색이 다르면 통과시키지 않습니다.





 페인트 브러쉬는 아래와 같이 조합합니다. 두번째에서 염료 옆의 페이트 브러쉬는 어느 색이여도 됩니다. 옆에 두는 염료에 따라 색이 결정됩니다.








여기서 이 페인트 브러쉬는 어느 파이프에나 우클릭해서 색을 칠합니다. 이때 특정 색의 파이프는 같은 색또는 색이 없는 파이프와 연결가능합니다.









 리스트는 다이아몬드 파이프나 기타 파이프에서 필터 기능이 있어서 특정 아이템을 걸러내는 기능이 있는 파이프에서 내부 GUI에 아이템을 넣는 대신에 그 이상의 많은 아이템등을 필터에 등록하기 위해 쓰입니다.







우클릭시 GUI는 위와 같이 생겼습니다. (BC 7.0.20기준)


위와 같이 이름을 설정할 수 있습니다.


 이렇게 아이템을 등록합니다. 그런데 이경우 내구도만 다른 경우도 걸러내버립니다.



  그래서 이렇게 말고도 옆에 두 버튼이 있습니다. 이 버튼은 첫번째는 변수값만 다르고 아이템 코드가 같은 아이템(35:0(흰 양털)과 35:1(주황 양털)과 같은 경우), 두번째는 같은 종류의 아이템(자작나무는 17:2, 아카시아는 162:0이지만 같은 나무류)를 설정합니다. 두번째는 다른 모드의 동일 종류의 아이템도 같다고 생각합니다.(단 오어 딕셔너리에 같은 이름으로 등록되어야 합니다. Ore Dictionary는 다른 모드 같은 아이템을 처리하기 위해 만들어졌습니다.)



 앞에 한줄만 아이템을 두고 앞의 버튼을 누르면, 그에따른 가능한 경우가 뒤에 나옵니다. ...은 많아서 다 표시가 안되는 겁니다. 위의 경우 변수만 다른 경우로 설정하면 색유리류만, 기본 4나무만 설정되었지만, 두번째 버튼으로 유리블럭, 나무류등이 다 선택됨을 알 수 있습니다.




 빌드크래프트 7.1 beta부터는 아래와 같이 해야 합니다.





P버튼은 정확히 한 아이템, T버튼은 같은 종류, M버튼은 같은 재료인 아이템을 말합니다. 여러 버튼이 선택가능하며, M버튼의 경우 나무를 하면, 나무계단, 나무판자등의 아이템도 선택됩니다.


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빌드크래프트가 업데이트 되면서 텍스쳐들이 바뀌었는데 이때문에 8.5강을 올립니다. 







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빌드 크래프트에는 고급 작업대라는 게 있습니다. 




 

위와 같이 생겼습니다. 조합법은 아래와 같습니다.





아래의 빨간 물체는 레드스톤 칩셋(Redstone Chipset)입니다.


 이 고급 조합대는 저번에 보았던 레이저를 필요로 합니다.






위의 칸은 누가 봐도 조합법을 등록하는 곳입니다. 왼쪽 아래는 재료, 오른쪽 아래는 결과물입니다. 500MJ을 써가면서 조합합니다.(참고로 일반적으로 신버전을 쓰는 사람의 경우 1MJ=10RF입니다.)






이런 식으로 결과물을 가져갈 수 있습니다. 반대로 재료 공급또한 가능합니다.




 파이프 플러그는 저번에 보았던 조립대를 이용해 만듭니다. 용도는 아래와 같습니다.





보다시피 위와 같이 파이프가 서로 붙는걸 막습니다. 아이템을 들고 해당하는 파이프의 면에 우클릭하면 설치됩니다.

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빌드 크래프트에는 레이저라는게 있습니다.






이렇게 생겼는데, 설치하는 블럭의 면이 바라보는 방향으로 레이저의 빨간 부분이 나옵니다.



 

조합법은 위와 같습니다. 저 모양만 유지되면 90도나 180도 회전한 모양으로 해도 상관 없습니다.




이렇게 전력을 공급해주어야 작동합니다. 하지만 아직 작동하는 모습은 볼 수 없습니다.


 조립대(Assembly Table)은 말 그대로 일부 아이템(게이트, 와이어, 칩)을 조립하는 기계로 아래와 같이 생겼습니다.





조합법은 아래와 같습니다.

 


이 조립대를 열면 아래와 같은 메뉴가 나옵니다. 그 아래는 옆의 주황색 버튼을 누른 후입니다.






여기서 왼쪽칸은 재료 아이템을 넣는 곳입니다. 중간의 막대는 제작을 위해 필요한 에너지이며, 꽉차면 재료를 소모하고 아이템을 만듭니다. 






위와 같이 오른쪽에는 재료로 만들 수 있는 아이템이 나옵니다.



그리고 저렇게 클릭을 하면 제작을 하게됩니다. 하지만 에너지가 없습니다. 엔진도 안됩니다.


 이때 레이저를 씁니다.





위와 같이 레이저에 전기를 공급하면 레이저를 쏩니다. 이때, 조립대에는 재료가 있고 만들 아이템이 선택되어 있어야 합니다. 


 그리고 레이저는 조립대를 기준으로 11×11×11범위 안에 있어야 합니다. 레이저의 색이 빨-노-초-파로 갈수록 에너지가 적은 레이저라는 것입니다. 이 레이저는 벽도 통과합니다. 그리고 방향이 정반대가 되거나 하면 보낼 수 없습니다.





이렇게 에너지가 차오르면서 아이템이 만들어집니다. 이때 아이템은 밖으로 던져지는데, 옆에 상자를 두면 거기로 갑니다. 이때 레이저는 4MJ/t을 소모하며, 최대 1000MJ을 저장합니다.  (참고로 일반적으로 신버전을 쓰는 사람의 경우 1MJ=10RF입니다.)






 위의 과정을 통해 칩셋, 와이어, 게이트가 만들어지게 됩니다. 이 기능은 다다음에 설명하겠습니다. 아래는 각 부품 제작에 필요한 에너지와 재료 아이템입니다.




 아이템/재료/필요 에너지

(R:레드스톤, I:철, G:금, Q:석영, D:다이아몬드, (CS):칩셋, (WR):와이어)

ex)R(CS)는 레드스톤 칩셋, 빨강(WR)은 빨강 파이프 와이어, 빨강&노랑(WR)는 빨강 와이어와 노랑 와이어

([N]표시는 최신 버전에서 존재한다는 의미(또는 최신버전에서는 [N]다음의 값이라는 의미))

 칩셋

  레드스톤 칩셋

(Redstone Chipset)

 R

 10000 MJ ([N]100000 RF)

  철 칩셋

(Iron Chipset)

 R+I

 20000 (일반적으로 10RF= 1MJ)

  금 칩셋

(Gold Chipset)

 R+G

 40000

  다이아몬드 칩셋

(Diamond Chipset)

 R+D

 80000

  맥동 칩셋

(Pulsating Chipset)

 R+엔더 진주

(2개를 만듬)

 40000

  석영 칩셋

(Quartz Chipset)

 R+Q

 60000

 레드스톤 비교 칩셋

(Redstone Comp Chipser)

 R+레드스톤 비교기

 60000

 에메랄드 칩셋[N]

(Emerald Chipset)

 R+E

 1200000 RF

 파이프 와이어(8개씩 제작)

 빨강 파이프 와이어

 R+I+붉은 장미 염료

 500

 파랑 파이프 와이어

 R+I+청금석

 초록 파이프 와이어

 R+I+초록 선인장 염료

 노랑 파이프 와이어

 R+I+노랑 민들레 염료

 게이트

 기본 게이트(Basic Gate)

 R(CS)+빨강(WR)

 20000

  철 AND/OR 게이트

(Iron And/Or Gate)

 I(CS)+빨강&파랑(WR)

 40000 

  금 AND/OR 게이트

(Gold And/Or Gate)

 G(CS)+빨강,파랑&초록(WR)

 80000  ([N]400000 RF)

  다이아몬드 AND/OR 게이트

(Diamond And/Or Gate)

 D(CS)+빨강,파랑,초록&노랑(WR)

 160000  ([N]800000 RF)

 석영 AND/OR 게이트[N]

(Quartz And/Or Gate)

 Q(CS)+빨강,파랑&초록(WR)

 

 에메랄드 AND/OR 게이트[N]

(Emerald And/OR Gate)

 에메랄드(CS)+빨강,파랑,초록&노랑(WR)

 1200000 RF

 기타(8개씩 제작)

 파이프 플러그(Pipe Plug)

  조약돌 구조물 파이프

(나중에는 그냥 조합대에 조합해서 4개씩 나옴)

 1000

 Redstone Crystal[N]

 R블럭

(한개만 나옵니다.)

 10000000 RF

 X색 렌즈[N]

 X색 염료+유리+ I

 10000 RF

 X색 필터[N]

 X색 염료+유리+쇠창살

 10000 RF

 리스트[N]

 초록색 염료+종이 8장+R

 20000 RF

 덮개(Facade)는 나중에 알려드리겠습니다.


참고로 조약돌 구조물 파이프는 아래와 같이 만듭니다.






 


다음 글은 고급 작업대, 파이프 플러그입니다.

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 수문(Flood Gate)는 물을 뿜어냅니다.




조합법입니다.







이렇게 생겼습니다.



이렇게 액체를 공급해주면 액체를 아래와 옆에 설치합니다. 이때, 멀리까지 영향을 미칠 수 있습니다.


수문을 여러개 설치한다면 위와 같은 일이 일어납니다. 물의 경우 무한 공급이 가능하기때문에 이렇게 만들기가 쉽습니다.


(갈수록 글이 짧아지는 것은 기분탓입니다.  다음 글부터는 바뀔겁니다.)




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