SturdyCobble의 마인크래프트/게임 블로그

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  빌드 크래프트에는 펌프가 있습니다. 그 주요 용도는 석유 시추입니다. 

물이나 용암을 푸기도 합니다.





 석유는 이런식으로 사막에 있거나 



이렇게 바다에 있기도 합니다. 바다에 있는 경우 바다 아래로 석유 기둥이 이어져 더 많은 석유가

 있으므로 석유 기둥 주변을 흙등으로 감싼후 석유 시추를 합니다.

(바다에 있는 건 못찾아서 직접 만들었다고 전해집니다.)


 이렇게 석유를 시추하기 위한 (아닐때도 있지만)펌프는 아래와 같이 조합합니다.








(최신버전의 경우 모양까지도 다릅니다.)



위에 있는 아이템은 탱크로 아래와 같이 조합합니다. 좀 있다가 사용하게 될겁니다.



그 아래의 아이템은 채굴기입니다.  나중에 다루겠습니다.



 이 펌프는 물이나 석유같은 유체(액체,기체)위에 두면 알아서 무언가 내려옵니다. 

여기서는 석유입니다.





이렇게 전력을 공급해 주어야 합니다.



위 사진에서 보듯이 저렇게 탱크를 두면 알아서 거기로 석유가 차올르는 것을 볼 수 있습니다. 

탱크는 위로 쌓을 수 있습니다. 이 펌프는 10MJ을 소모하여 한 양동이를 퍼올립니다.만약 최신버전이라면 보통 RF전력을 쓰므로 1MJ=10RF로 쓰면 됩니다.(다 그런건 아닙니다.)


 여기서 탱크는 16000mB을 담을 수 있습니다. 여기서  한 양동이는 1000mB입니다. 


이 탱크에 양동이를 들고 우클릭하면 양동이에 액체가 담깁니다.


 또는 유체 파이프를 연결할 수 있습니다.



이렇게 많은 유체 파이프들이 있습니다. (사진의 글씨체는 다음체입니다. 나눔고딕보다 잘 어울리네요.)

 나무 유체 파이프는 아래와 같이 조합합니다.




모든 유체 파이프는 위 처럼 조합됩니다. 즉 예를 들어 조약돌 유체 파이프라면 

저기 나무 파이프자리에 조약돌 수송 파이프를 집어넣으면 됩니다.

저기 초록색은 Pipe Sealant입니다.



 조합법은 매우 간단합니다.


 각 유체 파이프의 기능은 아래와 같습니다.


1.조약돌, 돌, 사암 유체 파이프

     모두 다 10mB씩을 운반합니다. 조약돌은 돌과 연결되지 않으며, 

      사암파이프는 모두와 연결       됩니다.

      

       



2. 나무, 에메랄드 유체 파이프

      추출 파이프로 탱크에서 뽑아냅니다. 모두 전력을 필요로 하며, 나무는 10mB/t, 에메랄드

       는 40mB/t으로 뽑아냅니다.

      

       

에메랄드의 경우 최신버전에는 아래와 같이 필터가 있어서 액체를 등록하면 그 액체만 뽑습니다.




3. 금 유체 파이프와 철 유체 파이프

     

      



     금 유체 파이프는 그냥 40mB씩 운반하는 기능밖에 없습니다. 철 유체 파이프는 

     일방 통행이며, 수송 파이프와 동일하게 렌치나 레드스톤 신호로 방향을 바꿉니다.


     


(재탕)

    

 

빌드크래프트에서 나중에 추가된 다이아몬드 유체 파이프는 액체를 분류합니다.






다른 파이프와 연결되면 각 면에 색이 나타납니다.



열면 이런 메뉴가 나옵니다.



해당면에 액체를 등록하면, 


그색이 있는 곳으로만 액체를 운송합니다.

    



 이제 위에서 본 파이프를 이용해 봅시다. 이렇게 펌프는 알아서 파이프로 유체를 넣어줍니다.





이렇게 연결해 보았습니다. 펌프가 물을 푸면 탱크로 가고,

 다시 물을 뽑아 컴버스쳔 엔진에 공급해줍니다. 

이런식으로 하면, 컴버스쳔 엔진에 석유와 물을 계속 공급해주는 일도 가능해집니다.



 다음 글은 채굴기, 정제기등을 알아보겠습니다.


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※true은 활성화(사용), false은 비활성화(사용X)

  아이템을 쓰는 경우 아이템 코드로 씁니다. 여러개면 쉼표로 구분합니다. 


실제 적용시 enable: true와 같이 끝에 가장 처음에 나오는 :다음에 나와 있는 부분을 바꿉니다.ex) enable:true->enable:false





Cars:


Enable: //true로 두어야지 자동차 이용이 가능합니다. 기본이 true(활성화)입니다.

defSpeed //기본 속도로 일반적으로 30입니다.

effectBlocks:enable //특수 블럭 설정 여부로 enable이 기본입니다.

lowBoost //석탄을 대신할 부스터의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

medBoost //철을 대신할 부스터의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

highBoost //다이아몬드을 대신할 부스터의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

blockBoost //금블럭을 대신할 부스터 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

HighBlockBoost //다이아블럭을 대신할 부스터 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

ResetBlockBoost //에메랄드 블럭을 대신할 효과 초기화 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

jumpBlock //철블럭을 대신할 점프 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다. 저는 스펀지같은 걸 추천합니다.

jumpAmount //얼마나 세게 점프할지입니다.

teleportBlock //자홍 굳은 점토를 대신할 텔레포트 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다. 

trafficLights:enable 교통 신호를 활성화 할지 여부이며 기본이 enable입니다.

trafficLights:waitingBlock - 석영 블럭을 대신할 waiting block(앞에서 기다리게 하는 블럭)의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

hitBy:enable //차사고가 났을때 데미지를 입을지 여부입니다.

hitBy:enableMonsterDamage //위의 데미지입는걸 플레이어만 할건지, 모든 동물과 몹에게도 할것인지 여부입니다.

hitBy:power //충돌시 넉백(튕겨져 나오는) 크기를 정합니다.

hitBy:damage //충돌시 데미지 입는 크기를 정합니다.

roadBlocks:enable //차가 다닐 수 있는 블럭을 한정할것인지 입니다. true하면 특정 블럭에서만 달릴 수 있습니다.

roadBlocks:ids // 위의 것을 true로 했을때, 어떤 블럭에서만 달릴 것인지 입니다. 30,20과 같이 아이템코드를 쉼표로 여러개 씁니다.

licenses:enable //운전면허 기능을 를 활성화 할지 여부입니다.

fuel:enable //연료 기능을 활성화 할지 여부입니다.

fuel:price //연료 가격입니다.

fuel:check //현재 남은 연료 양 확인을 위해 필요한 아이템의 아이템 코드입니다.

fuel:cmdPerm //ufuel의 명령어를 허용할때의 펄미션 노드입니다.

fuel:bypassPerm //연료 기능을 무시하는 사람을 위한 펄미션 노드입니다.

fuel:items:enable //연료 아이템을 추가할지 안할지 여부입니다.

fuel:items:ids //연료 아이템 목록입니다. 

fuel:sellFuel //유저가 연료를 판매할 수 있을지에 대한 여부입니다.

barriers //차가 지나가지 못하는 블럭을 정합니다.

Speed Mods // A list of speed mods in the format 'BlockName:data-SpeedMod'. 

placePerm:enable // 차를 가지기 위해 필요한 펄미션 노드를 설정합니다.

placePerm:perm //차를 놓을 수 있는 펄미션 노드를 설정합니다.

health:... //차 체력 시스템에 관한 것들입니다. default는 기본체력, min과 max는 각각 최소,최대입니다.

forceRaceControlScheme //차 속도를 제한합니다.

permissions:enable //펄미션 기능을 활성화할지 여부입니다. 일단 활성화하는게 좋습니다.

misc:configVersion //바꾸지 않는게 좋습니다.


그외는 생략했습니다. 그다지 쓸모 없습니다.  

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저번에는 간단한 수송 파이프들만 둘러 보았다면, 여기서는 철, 다이아몬드, 에메랄드, 청금석(라피스 라줄리), 다이줄리 파이프를 다루도록 하겠습니다. 엠줄리 파이프는 와이어를 알아야 쓸 수 있습니다.


 철 파이프는 일단 다른 파이프와 연결하면 이렇게 생겼습니다.





이렇게 생겼습니다. 꽉 막혀있는 모양입니다.


이렇게 레드스톤 신호에 따라서도 열려있는 방향이 다르며, 렌치로도 바꿀 수 있습니다. 딱 한방향씩 열리며, 닫혀있는 쪽에서 열려있는 쪽으로만 아이템 이동이 가능합니다.




조합법은 아래와 같습니다.





 다이아몬드 파이프는 비싼만큼 기능이 좋습니다. 바로 필터 기능이 있습니다.




바깥에서 보면 색이 다양합니다. (연결을 해야지만 색이 나타납니다.)


열면 이렇게 나옵니다. 저기에 있는 색은 밖에서 보았을때 파이프의 색으로, 아이템을 가져다가 놓으면, 아이템이 지나갈때 그 색쪽으로만 나오게 됩니다.


 저 아이템은 모양만 존재해서 꺼낼 수 없으며 같은 아이템을 여러색에 두면 정확히 나누어져서 들어갑니다. 이때 아이템을 한 색에 여러번 두면 확률이 올라갑니다.(빨간색에 흙1개, 노란색에 2개를 두고 흙 12개를 주면 각각 3개와 4개가 들어갑니다.)


 조합법은 아래처럼 생겼습니다.





 에메랄드 수송 파이프도 비싼만큼 기능이 다양합니다. 




에메랄드 파이프도 추출파이프로 엔진을 옆에 두면 아이템을 뽑아냅니다. 여기서 중요한 것은 에메랄드 수송 파이프에 우클릭 했을때의 메뉴입니다.


상자안에는 이런 아이템이 있습니다.


첫번째 하얀 줄 3개인 버튼을 누르고 필터에 아이템을 넣었더니


그 아이템만 나옵니다.


두번째의 경우 그 아이템만 안나옵니다.


3번째는 이렇게 순서를 정해줍니다.


그 순서대로 번갈아가면서 나오게 됩니다.


조합법입니다.





 라줄리 수송 파이프와 다이줄리 수송 파이프는 둘다 색에 관련되어 있습니다. 이름에 줄리가 있는 것으로 보아 청금석이 들어감을 알 수 있습니다.(라피스 라줄리=청금석) 둘다 게이트와 와이어등을 사용하여 더 복잡하게 할 수 있지만, 일단 간단하게만 소개하겠습니다.


 각 수송 파이프의 조합법은 아래와 같습니다.(왼쪽부터 라줄리, 다이줄리)

    

  



이 파이프를 이용해서 짠 파이프 시스템입니다.

(저기 컴버스쳔 엔진은 한번에 64개씩 운송합니다. 테스트라지만 돈낭비죠.)




일단 저기 파란색은 라줄리, 청록색은 다줄리입니다.


라줄리를 지나며 아이템의 겉에 검은 테두리가 쳐졌습니다.


위에서 색칠된 아이템은 열린 방향으로, 그렇지 않은 아이템은 다른 상자로 들어가는 것을 보실 수 있습니다.


 이때 라줄리,다줄리의 파이프 색은 렌치로 우클릭(또는 다줄리는 Shift+우클릭)으로 바꾸며, 다줄리의 경우 렌치로 우클릭은 열린 방향을 바꿉니다.


 무늬 수송 파이프는 블럭을 설치합니다. 에너지를 주면 앞의 블럭을 아이템화 시켜 가져갑니다.





에메랄드 수송 파이프와 혼합하면 아래와 같은 일도 가능합니다.(저렇게 하다보면 항상 저렇게만 나오지는 않습니다.)




조합법입니다.





 마지막으로 언급하지 않은 파이프가 하나 있는데 점토 파이프입니다. 아이템을 한 상자에 몰아주는 파이프입니다. BC 7.0.19에서 볼 수 있습니다.(정확한 출현 버전은 모릅니다.)







생긴것 위와 같습니다.


위와 같이 가장 가까운 상자에 아이템을 몰아줍니다. 다른 파이프는 그 동안 분배하고 있습니다.


 

조합법은 점토블럭을 C, 유리를 G라 하면 CGC입니다.



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