SturdyCobble의 마인크래프트/게임 블로그

명령어펄미션

플래그

설명
/biomeinfoworldedit.biome.infopt옆 명령어를 가능하게 합니다.
자세한 설명은 제 게시글

2015/03/07 - [마인크래프트/플러그인 강좌] - 월드에딧 명령어 총 정리

를 참고해 주세요.


//setbiomeworldedit.biome.setp

이하 설명 생략

/biomelistworldedit.biome.list


/chunkinfoworldedit.chunkinfo


/listchunksworldedit.listchunks


/delchunksworldedit.delchunks


//cutworldedit.clipboard.cute


//pasteworldedit.clipboard.pastesao


//schematic


//schematic formatsworldedit.schematic.formats


//schematic loadworldedit.clipboard.load, worldedit.schematic.loadf 
//schematic listworldedit.schematic.listdn 
//schematic saveworldedit.clipboard.save, worldedit.schematic.save 
/clearclipboardworldedit.clipboard.clear 
//loadworldedit.clipboard.load 
//saveworldedit.clipboard.save 
//copyworldedit.clipboard.copye 
//flipworldedit.clipboard.flipp 
//rotateworldedit.clipboard.rotate 
/we 
/we reloadworldedit.reload 
/we cui 
/we tz 
/we version 
/we helpworldedit.help 
//fastworldedit.fast 
//gmaskworldedit.global-mask 
//toggleplace 
//searchitembi 
//limitworldedit.limit 
//hcylworldedit.generation.cylinder 
//cylworldedit.generation.cylinder 
//hsphereworldedit.generation.sphere 
//sphereworldedit.generation.sphere 
/forestgenworldedit.generation.forest 
/pumpkinsworldedit.generation.pumpkins 
//pyramidworldedit.generation.pyramid 
//hpyramidworldedit.generation.pyramid 
//generateworldedit.generation.shapehroc 
//generatebiomeworldedit.generation.shape, worldedit.biome.sethroc 
//undoworldedit.history.undo 
//redoworldedit.history.redo 
//clearhistoryworldedit.history.clear 
/unstuckworldedit.navigation.unstuck 
/ascendworldedit.navigation.ascend 
/descendworldedit.navigation.descend 
/ceilworldedit.navigation.ceilingfg 
/thruworldedit.navigation.thru.command 
/jumptoworldedit.navigation.jumpto.command 
/upworldedit.navigation.upfg 
//hollowworldedit.region.hollow 
//lineworldedit.region.lineh 
//curveworldedit.region.curveh 
//overlayworldedit.region.overlay 
//centerworldedit.region.center 
//naturalizeworldedit.region.naturalize 
//wallsworldedit.region.walls 
//facesworldedit.region.faces 
//smoothworldedit.region.smoothn 
//moveworldedit.region.moves 
//regenworldedit.regen 
//deformworldedit.region.deformro 
//forestworldedit.region.forest 
//replaceworldedit.region.replacef 
//stackworldedit.region.stacksa 
//setworldedit.region.set 
/.sworldedit.scripting.execute 
/csworldedit.scripting.execute 
//pos2worldedit.selection.pos 
//chunkworldedit.selection.chunksc 
//pos1worldedit.selection.pos 
//hpos1worldedit.selection.hpos 
//hpos2worldedit.selection.hpos 
//wandworldedit.wand 
/toggleeditwandworldedit.wand.toggle 
//contractworldedit.selection.contract 
//outsetworldedit.selection.outsethv 
//insetworldedit.selection.insethv 
//distrworldedit.analysis.distrcd 
//sel 
//desel 
//countworldedit.analysis.countd 
//sizeworldedit.selection.sizec 
//expandworldedit.selection.expand 
//shiftworldedit.selection.shift 
/snapshot 
/snapshot useworldedit.snapshots.restore 
/snapshot selworldedit.snapshots.restore 
/snapshot listworldedit.snapshots.list 
/snapshot afterworldedit.snapshots.restore 
/snapshot beforeworldedit.snapshots.restore 
/restoreworldedit.snapshots.restore 
//worldedit.superpickaxe 
/superpickaxe 
/superpickaxe singleworldedit.superpickaxe 
/superpickaxe areaworldedit.superpickaxe.area 
/superpickaxe recurworldedit.superpickaxe.recursive 
/tool 
/tool none 
/tool treeworldedit.tool.tree 
/tool replworldedit.tool.replacer 
/tool cyclerworldedit.tool.data-cycler 
/tool floodfillworldedit.tool.flood-fill 
/tool brush 
/tool brush sphereworldedit.brush.sphereh 
/tool brush cylinderworldedit.brush.cylinderh 
/tool brush clipboardworldedit.brush.clipboarda 
/tool brush smoothworldedit.brush.smoothn 
/tool brush exworldedit.brush.ex 
/tool brush gravityworldedit.brush.gravityh 
/tool brush butcherworldedit.brush.butcher 
/tool deltreeworldedit.tool.deltree 
/tool farwandworldedit.tool.farwand 
/tool lrbuildworldedit.tool.lrbuild 
/tool infoworldedit.tool.info 
/matworldedit.brush.options.material 
/rangeworldedit.brush.options.range 
/sizeworldedit.brush.options.size 
/maskworldedit.brush.options.mask 
/none 
/treeworldedit.tool.tree 
/replworldedit.tool.replacer 
/cyclerworldedit.tool.data-cycler 
/floodfillworldedit.tool.flood-fill 
/brush 
/brush sphereworldedit.brush.sphereh 
/brush cylinderworldedit.brush.cylinderh 
/brush clipboardworldedit.brush.clipboarda 
/brush smoothworldedit.brush.smoothn 
/brush exworldedit.brush.ex 
/brush gravityworldedit.brush.gravityh 
/brush butcherworldedit.brush.butcher 
/deltreeworldedit.tool.deltree 
/farwandworldedit.tool.farwand 
/lrbuildworldedit.tool.lrbuild 
/infoworldedit.tool.info 
//fillrworldedit.fill.recursive 
//drainworldedit.drain 
//fixlavaworldedit.fixlava 
//fixwaterworldedit.fixwater 
//removeaboveworldedit.removeabove 
//removebelowworldedit.removebelow 
//removenearworldedit.removenear 
//replacenearworldedit.replacenearf 
//snowworldedit.snow 
//thawworldedit.thaw 
//greenworldedit.greenf 
//exworldedit.extinguish 
/butcherworldedit.butcherplangbf 
/removeworldedit.remove 
//fillworldedit.fill 
//helpworldedit.help 

//limit

worldedit.limit.unrestricted

  

명령어가 없습니다.

worldedit.inventory.unrestricted

  If use-inventory is enabled, users can bypass that setting with the worldedit.inventory.unrestricted permission.

명령어가 없습니다.

 worldedit.블럭  특정 블럭을 금지합니다.

명령어가 없습니다.

 worldedit.override.bedrock 

슈퍼곡괭이 모드에서 베드락을 못 캐게 합니다. 

명령어가 없습니다. worldedit.navigation.jumpto.tool 

 나침반 좌클릭시 jumpto명령어효과가 나는것을 설정합니다.

명령어가 없습니다. worldedit.navigation.thru.tool   나침반 우클릭시 thru명령어효과가 나는것을 설정합니다.


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명령어

쓰이는 형태

({},[]는 명령어 쓸때 생략, |는 or의 의미)

([]은 선택 사항)

설명
//limit

 {한계}

최대로 변경 가능한 블럭의 수, 즉 최대로 채우거나 지울 수 있는 블럭의 수를 정합니다.

업 내역
//undo

{취소할 횟수}

작업을 되돌립니다.

//redo

{취소한것을 되돌릴 횟수}

위에서 되돌린것을 다시 원래대로 바꿉니다.

/clearhistory

위의 작업 내역을 지웁니다.

//wand

나무 도끼(또는 완드)를 줍니다.

/toggleeditwand

완드 설정을 키고 끕니다. 킬때만 완드(나무도끼)로 작업이 가능합니다.

//sel

 {cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl}

영역을 완드로 선택할때 그 모양을 정합니다. 일반적으로 cuboid이며, 이 경우 직육면체 모양으로 2지점을 선택합니다.

 extend는 확장으로 이미 선택된 곳을 포함해서 확장하는것 같습니다.

 poly는 다각형 모양으로 다각형의 각 꼭짓점과 (좌클릭), 높이를 지정합니다.(우클릭)

 ellipsoid는 타원입니다.

 sphere는 구로 중심과 반경을 지정하면 됩니다.

 cyl은 원통으로 중심, 반경,높이를 지정합니다.

예) //sel cuboid

//desel선택 영역을 초기화합니다.(선택 해제)
//pos1현재 서있는 블럭을 1지점으로 선택합니다.
//pos2현재 서있는 블럭을 2지점으로 선택합니다..
//hpos1현재 보는 블럭을 1지점으로 선택합니다.
//hpos2현재 보는 블럭을 2지점으로 선택합니다.
//chunk현재 청크를 선택합니다.
//expand

{확장할 양} [방향2] [방향]

vert

보고 있는 방향으로 선택영역을 지정한 만큼 확장합니다. 방향을 지정하면 그 방향으로 가며 (north, east, south, west, up, down)가 있습니다.

 방향2는 쓴다면 방향도 써야 하며, 두 방향으로 늘릴때 쓰입니다. 위의 모든 사항을 안쓰고, //expand vert라고 쓰면 선택 영역의 y좌표를 0부터 255까지로 지정합니다.

//contract

{줄일 양} [방향2] [방향]

보는 방향으로 선택영역을 줄이며, 방향을 지정할시 그 방향으로 갑니다.

 방향2는 쓴다면 방향도 써야 하며, 두 방향으로 늘릴때 쓰입니다. 

//outset

{늘릴 양}

모든 방향으로 균일하게 늘립니다.
//inset

{늘릴 양}

모든 방향으로 균일하게 줄입니다.

//shift{움직일 양} [방향]

선택 영역을 움직입니다. 블럭은 안 움직입니다.

//size선택 영역의 크기를 봅니다.
//count{블럭 코드}

선택 영역내의 특정 블럭 수를 셉니다.

//distr


선택영역내의 블럭의 distribution을 구합니다.

블럭 설치,제거등

//set

{블럭코드}

선택한 영역을 특정 블럭으로 채웁니다.

//replace

[원래 블럭] {바꿀 블럭}

{바꿀블럭}으로 선택영역의 블럭을 바꾸거나, [원래블럭]을 지정하면 그 블럭만 특정 블럭으로 바꿉니다.

//overlay{블럭 코드}

선택 영역의 위를 특정 블럭으로 덮습니다.

//walls{블럭 코드}

선택 영역에 벽을 특정 블럭으로 짓습니다.

//outline{블럭 코드}

선택 영역에 벽,천장,바닥까지 짓습니다.

//smooth

[반복횟수]

선택영역을 부드럽게 바꿉니다. 반복할수록 더 부드러워 집니다. (자연스러운 산이나 자연물 건축에 이용)

//deform

선택 영역을 변형합니다.

//hollow


선택 영역의 속을 비웁니다.

//regen

선택 영역을 원래대로 바꿉니다.

//move

[움직일 칸] [방향] [그자리에 남길 블럭]

선택 영역의 블럭을 방향으로 움직입니다. 아무것도 안쓰고 //move하면 바라보는 방향으로 1칸 갑니다.

//stack[횟수] [방향]

선택 영역을 [방향]을 향해서 [횟수]번 붙여 넣습니다.

//naturalize

선택 영역의 위의 3칸은 흙으로, 그아래는 돌로 바꿉니다.(산 건축등에 유용)

립보드
//copy

선택 영역을 복사합니다.

//cut선택영역을 잘라내기합니다.
//paste

[-a]

위의 복사한것을 붙여넣습니다. -a를 쓸시에 공기는 무시됩니다.

//rotate

{각도}

복사한 건축물을 회전합니다.
//flip

[방향]

복사한 건축물을 뒤집습니다.

//schematic //schem

save {포맷} {filename}

클립보드를 저장합니다. 포맷은 보통 mce를 씁니다.

//schematic //schem

load {포맷} {filename}저장한 클립보드를 불러옵니다.

//schematic

//schem

list

불러올 수 있는 저장한 클립보드를 보여줍니다.

//schematic //schem

formats가능한 포맷을 봅니다.
/clearclipboard클립보드를 지웁니다.

기타 잡다한 것들 생성

//generate{공식}

주어진 공식에 따라 건물을 짓습니다.(3차원 함수의 그래프입니다.)
(ex://g stone (0.75-sqrt(x^2+y^2))^2+z^2 < 0.25^2)

//hcyl{블럭} {반경} [높이]속이 빈 원통을 만듭니다.
//cyl{블럭} {반경} [높이]

속이 찬 원통을 만듭니다.

//sphere

{블럭} {반경} [true|false (기본)]

속이 빈 구를 만듭니다. 마지막은 raised인지의 여부를 결정합니다.

//hsphere

{블럭} {반경} [true|false (기본)]

속이 찬 구를 만듭니다. 

//pyramid{블럭} {크기}속이 찬 피라미드를 만듭니다.
//hpyramid{블럭} {크기}속이 빈 피라미드를 만듭니다.
/forestgen

[영역 크기] [나무 종류] [빽빽한 정도]

숲을 만듭니다. 나무 종류로는 oak, redwood, darkoak, spruce, jungle등이 있습니다.

/pumpkins

[영역 크기]

호박 숲을 만듭니다.
 외 유용한것들
/toggleplaceToggle between using pos #1 or your current position.
//fill

{블럭} {반경} [깊이]

근처 구멍을 채웁니다.
//fillr{블럭} {반경}근처 구멍을 채웁니다.
//drain

{반경}

액체를 제거합니다.

/fixwater{반경}

근처 호수의 수위를 같게 합니다.

/fixlava{반경}

근처 용암의 최대 높이를 같게 합니다.

/removeabove[제거할 구역의 크기] [높이]플레이어 머리 아래의 모든 블럭을 파괴합니다.
/removebelow

[제거할 구역의 크기] [높이]

플레이어 발 아래의 모든 블럭을 파괴합니다.

/replacenear{제거할 구역의 크기} {원래 블럭} {바꿀 블럭}

근처 블럭을 {원래블럭}에서 {바꿀 블럭}으로 바꿉니다.

/removenear

[블럭] [제거할 구역의 크기]

근처의 특정 블럭을 제거합니다.
/snow[반경]눈을 뿌립니다.
/thaw[반경]

눈을 녹입니다.

//ex

[반경]

불을 끕니다.
/butcher[반경]=/killall, 근처 몹+사람을 다 제거합니다.
/remove{종류} {반경}

특정 엔티티를 제거합니다. items를 종류에 쓰면 아이템등이 제거됩니다.

//green

녹화시킵니다.

크 도구
/chunkinfo현재 청크의 잡다한 정보를 봅니다.
/listchunks

현재 로딩된 청크를 표시합니다.

/delchunks청크를 제거합니다.
구류
//

Super Pickaxe 모드(곡괭이가 뭐든지 캘 수 있게 하는 모드) 를 끄고 킵니다.

/sp singleSuper Pickaxe로 캘때 한 블럭씩을 캐게 합니다.
/sp area{반경}

Super Pickaxe로 캘때 일정 반경의 블럭을 캐게 합니다.

/sp recur{반경}

recursive super pickaxe mode로 바꿉니다.

/tool<repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>

현재 도구에 특정 기능을 넣습니다.

/tool repl A 는 우클릭 블럭을 A로 바꿉니다.

 cycler는 우클릭시 표지판을 회전시키고, 블럭의 아이템 코드가 a:b인경우 a:b+1,a:b+2...인 블럭으로 바꿉니다.

 floodfill은 floodfill도구를 씁니다.

Irbuild A B를 쓰면, 좌클릭시 보고 있는 곳에 A를 우클릭시 B를 설치합니다.

 tree [종류]는 우클릭시 나무를 심습니다.

 deltree는 나무를 캐고 남은 잎을 제거합니다.(우클릭시)

 farwand는 멀리 있는 곳을 1지점,2지점으로 선택하는데 유용합니다.

 info는 블럭의 정보를 봅니다.

/none위의 특성을 제거합니다.
/infoinfo도구로 바꿉니다.
/tree[종류]

tree도구로 바꾸며 옆의 것들이 가능합니다. [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random

//repl{블럭}

위의 repl도구입니다.

//cycler위의 cycler도구입니다.

//tool brush
/brush

{sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex}

브러쉬 도구로 옆의 것들이 가능합니다. smooth는 부드럽게, gravity는 아래 동굴을 제거하며,(싱크홀발생), 나머지는 위에 있는 명령와 같으므로 생략하겠습니다. 위의 명령어 쓸때와 같은 세부 사항을 필요로 합니다.

(예:/brush sphere glass 10)

/size{브러쉬 크기}브러쉬의 크기or반경을 바꿉니다.
//mat{브러쉬의 블럭}

브러쉬의 블럭들을 바꿉니다.

//mask

마스크 초기화입니다.

//mask{마스크}마스크 설정입니다.
//gmask{마스크}글로벌 마스크입니다.
Getting around
/unstuck

가장 가까운 블럭으로 부터 끼지 않는 곳으로 이동합니다.

/ascend

한 층 올라갑니다.

/descend한 층 내려갑니다.
/ceil

[여유공간]

지붕으로 갑니다.
/thru보고 있는 벽을 통과합니다.
/jumpto

보고 있는 블럭으로 갑니다.

/up[높이]

위로 몇 블럭을 올라갑니다. 그리고 아래에 자동으로 블럭 설치합니다.

Snapshots
//restore[스냅샷]

현재 월드에딧 데이터를 되돌립니다.

//snapshot use{스냅샷}특정 백업 데이터를 사용합니다.
//snapshot list[숫자]

가장 최근의 백업 데이터를 봅니다.

//snapshot before{날짜(YYYY-MM-DD형식)}

주어진 날짜 전의 백업된 정보를 구합니다.

//snapshot after

{날짜}

주어진 날짜 후의 백업된 정보를 구합니다
크립트
/cs{스크립트} [세부 사항들...]

스크립트를 실행합니다.

/.s[세부 사항들...]마지막 스크립트를 다시 실행합니다.
/<script>.js[세부 사항들...]자바 스크립트를 실행합니다.

일반적인 명령어들

/searchitem아이템의 이름을 찾습니다.
/worldedit가능 명령어를 봅니다..
/worldedit help[command]

월드에딧 도움말입니다. command에는 명령어를 써서 특정 명령어의 도움말보기도 가능합니다.

//worldedit reload설정을 리로드합니다.
//worldedit version현재 플러그인 버전을 봅니다.
//worldedit tz

일시적인 time zone을 설정합니다.

//fast패스트모드를 끄거나 킵니다.
바이옴
/biome현재 바이옴의 정보를 봅니다.
/biomelist이용 가능한 바이옴의 목록을 봅니다.
/biomeinfo[-pt]

지정된 블럭의 바이옴의 정보를 봅니다.

//setbiome[-p] <biome type>

바이옴을 변경합니다.(선택 영역의) -p는 서있는 곳을 변경합니다.



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https://donatstudios.com/PixelCircleGenerator

으로 갑니다.


 

이렇게 나옵니다. 원을 그리려면 Force Curcle에 체크해주시고, width에 반지름을 적으면 됩니다. 만약 타원이라면 width와 height에 타원의 축의 길이를 적으면 됩니다. 그 옆의 thick이라고 되있는 부분은 thick을 선택하면 원의 둘레가 두껍게 나타내지고, thin은 둘레를 가늘게, filled는 원의 내부를 채웁니다.

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