SturdyCobble의 마인크래프트/게임 블로그

(이 글은 마인크래프트 create 모드에 관한 내용을 다룹니다.)


2.1 동력 전달 장치

2.1.1 Shaft, Cogwheel, Large Cogwheel

  딱히 설명할 필요도 없을 것 같습니다. 실제처럼 돌아갑니다. 설치되는 위치를 표시하자면 아래와 같습니다.

 

2.1.2 Encased Shaft

  벽을 통과해야 할 때, 남은 공간을 채우기 위해서 Encased Shaft를 이용할 수 있습니다. Andesite casing이 필요합니다.

 

2.1.3 Mechanical Belt, Encased Belt , Reinforced Belt

  벨트와 케이스 안에 담긴 벨트입니다. 벨트의 경우 색을 칠할 수도 있습니다. 수평, 수직, 45도 사선 방향만 가능합니다. Encased Belt의 경우 수평, 수직 방향만 가능합니다. 이 경우 아이템을 수송할 수는 없습니다. 위에 보이시는 것과 같이 Encased Belt와 Belt를 연결하면 연속적으로 벨트를 연결하면서, 좀 더 깔끔하게 만들 수 있습니다. (아이템 수송에 관해서는 다른 글에서 좀 더 자세히 다룰 예정입니다.)

  또한, 1 SU/RPM의 Stress Impact값을 가집니다.

  Encased Belt의 경우 위에 보이시는 것처럼, 비틀어서 연결할수도 있습니다.

  Brass Casing을 들고, 벨트에 우클릭하면 받침대를 만들면서 Reinforced Belt가 됩니다. Brass Casing은 서로 연결되는 특성이 있어서 옆과 같이 Brass Casing으로 받침대를 만들어볼 수도 있습니다. 위에서는 모든 벨트를 다 그렇게 처리했지만, 한 블럭씩 처리할 수도 있습니다. Reinforced Belt에서만 가능한 작업이 있어서 가끔씩 필요합니다.

 

2.1.4 Gear Box, Vertical Gear Box

  좀 더 Compact하게 방향을 전환하기 위해 사용됩니다. 맞은편 두 면은 항상 회전이 반대입니다. 수직과 수평 기어 박스 사이에는 쉽게 전환이 가능합니다.

 

 

2.2 게이지(Gauge)

  속도나 스트레스를 측정하는 장치도 있습니다. 총 두 가지가 존재합니다.

 

  Network, 즉 연결된 전체의 Stress를 측정하는 Stressometer와, 연결된 지점의 각속도를 측정하는 Speedometer가 있습니다. 조합대에서 서로 변환가능합니다.

 

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(이 글은 마인크래프트 create 모드에 관한 내용을 다룹니다.)

 

1.1 동력 시스템

  create모드의 동력원에 대해 알아보기 전에, create모드의 동력 시스템을 자세히 알아보겠습니다. create의 기계들은 동력을 생성하는 장치와 동력을 전달하고 이용하는 장치로 구분할 수 있습니다.

 

  이 중 동력 생성 장치는 감당할 수 있는 기계 장치의 양을 나타내는 지표인 Stress Capacity를 가지고 있으며, 동력을 전달하고 이용하는 기계들은 그러한 stress를 생성하는 정도인 Stress Impact를 가지고 있습니다.

 

  이 모든 지표는 회전속력과 양의 상관관계를 가집니다. 즉, 빨리 회전하는 동력원은 같은 장치여도 느리게 회전하는 동력원보다 Stress Capacity가 높고, 기계의 경우도 마찬가지로 빠를수록 Stress Impact가 높습니다. 그렇기에 Stress에 관한 지표가 숫자가 아닌 Small 등의 단어로 표현되는 것입니다.

 

  1 RPM(Rotation Per Minute)을 기준으로 Stress에 관한 값을 표시할 수 있습니다. 예를 들어 위키에도 나와 있듯이, 4 SU(Stress Unit)의 기준값을 가지는 동력원을 생각했을 때, 5 RPM으로 회전한다면 80 SU만큼의 Stress Capacity를 가지게 됩니다. Shaft와 Cogwheel (혹은 이와 비슷한 동력만 전달하는 장치들)은 따로 Stress Impact값이 없지만, 이들을 통해 회전 속도가 바뀐다면, 그만큼 다른 기계의 Stress값이 변하게 될 것입니다.

 

1.2 발전 단계

  다양한 동력원과 기계들이 존재하지만, 재료 수급 등의 문제로, 특정 기계나 장치는 후반부에만 이용가능해지기도 합니다. 이 부분에 대한 정확한 테크트리가 존재하지는 않습니다만, 다음과 같이 저는 단계를 구분해보았습니다.

순전히 제 개인적인 생각을 바탕으로 나눈 것입니다. This level separation is invented by SturdyCobble. (Can be incorrect)

  Brass Level이 우리가 주로 다룰 기계가 주 컨텐츠인 시기입니다. 단계를 나눈 이유는 다른 재료는 다 구했으나 구하기 힘든 한 두가지 핵심 재료가 없어 기계를 못 만드는 경우가 있어서이지, 다른 이유는 없습니다. 그러나, 아마 대체로 위와 같은 발전 단계를 주로 거치게 됩니다.

 

그 외 필요한 다양한 보조적인 재료가 있습니다. 그 부분은 생략했습니다. 상황에 따라 다른 단계에 쓰이는 재료가 사용될 수는 있습니다.

  위의 도표가 나타내듯이, 블레이즈 막대, 용의 숨결 등의 초반에 얻기 힘든 아이템들을 기준으로 구분하였습니다. 전투적인 플레이를 즐기신다면 문제가 되지 않겠지만, 평화적인 플레이를 즐기신다면 각 단계를 넘어서기 위해 모험을 떠나야 할 겁니다.

  사실 Chromatic Compound에서 Refined Radiance로 넘어가는 과정에는 신호기(Beacon)을 통해 변환하는 과정 이외에는 아무런 차이가 없으나, Refined Radiance를 가지고 만드는 여러 도구들이 존재하고, Shadow Steel을 활용한 도구가 나중에 더 추가되리라 생각하면서 일부러 분리했습니다.

 

  위의 분류는 앞으로 여러 장치를 소개할 때, 글자색을 저 색에 맞추던지 해서, 테크를 나가는 데 도움이 될 수 있도록 하겠습니다. (   아니면 이런 식으로 표시하겠습니다.)

 

1.3 동력원

1.3.1 Water Wheel - 물레방아

항목
Stress Capacity 16 SU/RPM
Rotation Speed 5-15 RPM

 

  물의 흐름을 회전 운동으로 바꾸어 줍니다. 물과 닿는 면적 등을 통해 그 회전 속도가 결정되는 것 같습니다. 자세히보면 고유의 방향이 있어서 맞추어 주어야 합니다. 그렇지 않으면 효과가 반감됩니다.

 

1.3.2 Encased Fan + Heat Source (용암, 마그마블럭, 불 ...)

항목
Stress Capacity 16 SU/RPM
Rotation Speed 16 RPM

  Encased Fan을 아래 방향으로 설정하고 열원을 공급한 뒤, 레드스톤 신호를 주면 작동합니다. 성능은 물레방아와 비슷하나, 더 소형으로 만들기에 용이합니다. 위에 나온 것 이외에도 모닥불도 가능합니다.

 

1.3.3 Windmill = Mechanical Bearing + Radial Chassis + Wools (풍력)

 

항목
Stress Capacity 512 SU/RPM
Rotation Speed 1-16 RPM

 

  위의 두 재료를 옆의 그림과 같이 연결합니다. 그리고 슬라임볼로 Radial Chassis를 우클릭해서 칠해줍니다. 더블클릭하면 모든 면에 칠해집니다.

  위와 같이 양털이 아닌 블럭에는 작동하지 않으며, 양털을 섞어서 다음과 같이 풍차를 만들 수 있습니다.

  풍차의 면적에 따라 그 속도가 결정됩니다. floor((양털수)/8)가 그 속도가 됩니다. 최대 속도는 16입니다. (즉, 양털이 16*8개일 때 최대 효율입니다.)

렌치를 들고 Radial Chassis의 축 부분을 가르키면, 위의 그림처럼 반경을 설정할 수 있습니다.

 

  수평으로도 가능하며, 풍차는 돌아가는 동안은 엔티티로 처리되므로 겹치기가 가능합니다.

  대규모로 동력이 필요한 경우 초반에 매우 유용합니다. 다만, 풍차의 그림자가 실시간으로 계산되므로, 많아지면 렉을 유발할 수 있습니다.

 

1.3.4 (Blast) Furnace + Furnace Engine + Flywheel (화력)

항목
Stress Capacity 1024 SU/RPM
Rotation Speed 16-32 RPM

  아래와 같이 두고 화로를 작동시키면 됩니다. 나무를 사용하는 것이 가장 효율적인 것 같습니다. 나무 자동화를 한다면, 무한으로 돌릴 수 있습니다. 다만, Brass가 필요합니다. (Furnace에 Furnace Engine을 우클릭하면 됩니다.)

 

  기본이 16 RPM이나, Blast Furnace 사용시 32 RPM이 됩니다.

 

1.3.5 Hand Crank (수동)

항목
Stress Capacity 32 SU/RPM
Rotation Speed 32 RPM

  수동이지만, 빨라서 그런지 Brass가 필요합니다.

1.3.X Creative Motor - 모터 (크리에이티브 전용)

항목
Stress Capacity 16384 SU/RPM
Rotation Speed 0-256 RPM

 

  말 그대로 크리에이티브 전용 아이템입니다. 후면에서 스크롤을 통해 그 속도를 +/-까지 조절 가능합니다. 간격은 일정하지 않지만, SHIFT를 누르고 조절하여 미세 조절이 가능합니다. 최대 속도에서 Stress Capacity는 2^15입니다.

 

1.4 렌치(Wrench)와 고글(Goggle)

  고글을 제작하여 착용하면, 위와 같이 Stress 정도를 확인할 수 있습니다. 위에서 보이는 화면이 모두 고글을 이용한 것입니다. Brass를 필요로 하지 않으므로, 초반에 제작하는 것을 추천드립니다.

  렌치는 선택한 면을 기준으로 장치를 우클릭해서 회전시키거나, 세부 사항을 조절할 때 사용합니다. 역시 Brass가 필요하지 않습니다.

 

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create모드는 아래 영상 하나로 요약할 수 있습니다.

 

 

이 글과 이어질 여러 글들을 통해 create모드를 소개하고, 그 활용법에 대해서 차근차근 알아보고자 합니다.

 

사용된 버전은 create v0.2.4d이나, 추후 변경될 수 있습니다.

www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create/files

파일은 위의 curseforge링크에서 다운로드하실 수 있습니다.

 

create모드의 아이템과 블럭은 크게 두 분류로 나뉩니다. 건축 관련과 기계 관련입니다. 건축 관련 블럭들에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

 

먼저 기본 돌 종류인 화강암(granite), 안산암(andesite), 유문암(diorite)에 대한 변종 및 가공된 형태의 블럭이 존재합니다. 여기까지는 chisel등의 모드에도 있는 기능이긴 합니다.

 

그 외에 석회암-Limestone(좌측 하단), 풍화된 석회암-Weathered Limestone(좌측 중간), 백운암-Dolomite(좌측 상단), 반려암-Gabbro(우측 상단), Dark Scoria 및 Scoria(좌측 중간과 하단) 등의 돌 종류가 존재합니다. 좌측 하단에 보이는 모래는 limesand로 limestone으로 가공할 수 있는 모래입니다.

 

또한, 유리 종류도 다양합니다. 또한, 버전에 따라 적용이 안 될 수 있으나, 계단에 유리창을 끼워 넣는 등의 일도 가능해집니다.

 

이 뿐만 아니라, 건축을 보조하는 장비(ex: 대칭 건축) 등도 있지만, 이 부분에 대해서는 추후 다시 설명할 예정입니다.

 

기계 관련에는 여러 장치가 있으나 그 중 핵심되는 부품은 다음과 같습니다.

 

크고 작은 톱니바퀴들(Cogwheel), 축(Shaft), 컨베이어 벨트(Conveyor Belt)입니다. 직관적인 생김새와 같게, 실제로 맞물려서 돌아가며, 동력을 전달하는 수단이 됩니다.

 

create의 특징은 이처럼, 전기가 아닌 운동에너지를 주력 에너지로 사용합니다. 직선 운동을 회전 운동으로 변환하는 식으로 다양한 작업이 가능해집니다.

 

이러한 장치들을 제작하기 위한 광물도 일부 추가됩니다. 아연(Zinc)와 구리(Copper)입니다.

 

좌측이 구리, 우측이 아연입니다.

 

구리는 실제와 같이 외부에 노출되면 산화되어 다음과 같이 색이 변합니다.

 

 

구리는 상대적으로 많이 찾아볼 수 있으나, 아연은 조금 희귀한 편입니다. 이해를 돕기 위해 21*21의 평원지대의 한 지역을 조사해보았습니다. (정확히 21*21인지는 잘 기억나지 않습니다)

 

보시다시피 아연은 대체로 y좌표가 높은 쪽에 많이 분포한다는 것을 확인할 수 있습니다. (항상 그런 것은 아닙니다)

 

구리는 산화되어 색을 알아보기 힘들 수 있지만, 위와 같이 확인할 수 있습니다.

 

아연과 구리는 다른 광물처럼 화로에서 정제할 수 있습니다. 나중에는 이를 갈아서 정제하는 다른 방법이 나오는데, 일단은 다른 광물과 비슷합니다.

 

특히 너겟 형태로 자주 이용됩니다.

 

이와 함께 자주 이용되는 재료에는 철, 금, 안산암이 있습니다. 특히 안산암은 Cogwheel과 shaft에 들어가는 andesite alloy의 주 재료입니다. (철 조각이나 아연 조각을 같이 사용하여 조합합니다.)

 

말린 켈프도 자주 사용되는데, 벨트의 재료이기 때문입니다.

 

이러한 장치들의 작동 방식은 실제와 비슷합니다. 맞물려서 돌아가고, 회전을 전달하는 방식에서 매우 비슷합니다.

켄베이어 벨트의 경우 수평, 수직, 45도 사선의 세 방향으로 적용 가능합니다.

 

 

벨트에 대해 덧붙이자면, shaft에 우클릭을 해서 연결하면 됩니다. 우클릭시 아래처럼 효과도 나타납니다.

 

또한, 아래와 같이 벨트 중간에 shaft를 추가하는 것도 가능합니다. 또한, 벨트라는 이름에 걸맞게 아이템이나 동물들을 수송하는데 이용될 수 있습니다. 호퍼로 공급하거나 직접 떨어트리면 됩니다. 이에 대한 자세한 내용은 추후 다른 글에서 살펴보겠습니다.

 

또한, 각 아이템의 설명을 shift를 눌러서 확인할 수 있습니다.

 

여기서, Stress Impact란 용어가 나오는데, 이는 한 동력원이 견딜 수 있는 stress에 얼마나 영향을 미치는 지에 관한 것입니다. 이 부분에 대해서는 다른 글에서 자세히 다뤄보겠습니다.

 

크리에이티브 전용으로 모터도 존재합니다. 여기서 한 가지 알아두시면 좋을 점은 후면에 스크롤을 통해서 세부 사항을 조절한다는 점입니다. 이 부분은 다른 기계에도 적용되는 상호작용 방식입니다. 모터의 경우 -256에서 256까지 속도를 조절합니다.

 

 

다양한 동력원이 존재하지만, 가장 단순한 Water Wheel, 즉 물레방아가 자주 이용됩니다.

 

설명 그대로, 물의 흐름을 회전 운동으로 바꿉니다. 여기서 눈여겨 볼만한 내용은, Stress Capacity와 RPM에 관한 부분입니다. Stress Capacity는 말 그대로 견딜 수 있는 stress의 양입니다. small이라는 말은, stress를 주는 기계나 벨트를 조금밖에 돌리지 못한다는 의미겠죠.

 

 

왼쪽 사진처럼 물레방아는 벨트에 연결해서 아이템을 운송하는데 쓸 수도 있습니다. 그리고 오른쪽 사진처럼, stress impact가 low인 벨트를 여러개 연결했을 떄, overstress라고 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 물레방아는 stress capacity가 낮아서 stress impact가 큰 다른 기계는 한 개정도밖에 돌리지 못합니다.

 

RPM에 관한 부분도 중요합니다. 물레방아의 경우 물의 속도(떨어지는 높이 등등)을 고려해 속도를 결정합니다. 일반적으로 속도가 높을수록 기계의 작동 효율이 올라가는 경향이 있지만, 벨트의 경우 속도를 조절하는 것이 중요할 때가 있습니다.

 

이 때, 가장 단순한 방식으로 톱니 수가 다른 두 기어를 연결해서 속도를 조절할 수 있습니다. 아래 그림처럼 말이죠.

예를 들어 큰 톱니가 200 RPM으로 돌아간다면, 작은 톱니는 400 RPM으로 돌아가게 될 것입니다. 다만, 이 경우 stress또한 같이 증가하게 됩니다. 그 외 다른 방식으로 조절하는 부분에 대해서는 나중에 체계적으로 다뤄보겠습니다.

 

회전 방향또한 중요합니다. 방향에 따라 작동이 바뀌는 기계도 있고, 컨베이어 벨트로 아이템을 옮긴다면, 방향이 매우 중요할 것입니다. 기어를 통해 방향을 반대로 바꾸는 것이 가장 기본적일 것이고, stress를 주기는 하지만, belt를 통해 먼 거리의 축을 같은 방향, 속도로 움직일 수도 있습니다.

 

또한, 회전 축의 방향이 x,y,z 어느 방향인지도 고려해야 할 것입니다. 일반적인 물레방아는 x나 z 방향으로 움직여야 할 것입니다. 물이 -y방향으로 흐르기 때문이죠. 이 방향을 바꾸는 가장 간단한 방법은 큰 톱니 두 개를 이용하는 것입니다.

 

위 사진처럼 말이죠.

 

 

 

다음은 이 글의 요약입니다.

 

create 모드 ->건축 관련(블럭 및 장비) + 기계 관련

기계 -> 동력원 + 동력 전달 수단 + 기계 장치

 

동력원 :  Water Wheel, ... , Motor(Creative전용)

동력 전달 수단 : Shaft, (Large/Small) Cogwheel, Conveyor Belt (단, stress impact : low) ...

 

Conveyor Belt는 아이템이나 엔티티를 수송할 수 있다!

 

장치를 제작할 때 고려해야 할 4가지 요소

   - 회전축 방향 (x,y,z)

   - 회전 방향 (시계, 반시계)

   - Stress Impact(각 기계장치의) 및 Capacity(동력원의)

   - Rotation Speed

 

각 요소를 변환하는 방법

  - 회전축 : 큰 기어 두개를 수직하게

  - 회전방향 : 기어들을 활용

  - 회전속도 : 큰 기어와 작은 기어를 붙여서

 

 

다음 글부터 체계적으로 장치들을 알아보고, 활용법을 소개하겠습니다.

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해당 포스트:http://stdcraft.tistory.com/84

# 언어입니다. en은 영어, sp는 스페인어입니다.

lang: en


#가방에 특정 리소스팩을 입히기 위합니다. 여기선 true는 예, false는 아니오입니다.

resource-pack: false


# 가방 리소스팩을 올려둔 주소를 씁니다.

resource-link: http://example.com/resource-pack.zip


# BLACK(검정), BLUE(파랑), YELLOW(노랑), RED(빨강), ORANGE(주황), PURPLE(자주), WHITE(하양), AQUA(하늘), FUCHSIA(분홍), MAROON(짙은 빨강?), GREEN(녹색), GRAY(회색), SILVER(연한 회색), TEAL(청록색), LIME(연두색), OLIVE(올리브색), and NAVY(네이비)중 고릅니다. 큰 가방의 색을 정합니다.

large-color: MAROON


# 작은 가방 색을 고릅니다.

small-color: BLACK


# 조합 가방 색을 고릅니다.

craft-color: ORANGE


#엔더 가방 색을 고릅니다.

ender-color: GREEN


# 연결 가방 색을 고릅니다.

linked-color: BLUE


#큰 가방 아이템의 이름을 정합니다.

large-name: Large Backpack


# 작은 가방 아이템의 이름을 정합니다.

small-name: Small Backpack


# 조합 가방의 이름을 정합니다. 이름 바꾸면 전 가방들은 작동 안합니다.

craft-name: Crafting Backpack


# 엔더 가방의 이름을 정합니다. 이름 바꾸면 전 가방들은 작동 안합니다.

ender-name: Ender Backpack


# 연결 가방의 이름을 정합니다. 이름 바꾸면 전 가방들은 작동 안합니다.

linked-name: Linked Backpack


# 큰 가방의 크기(아이템 저장 공간 수)를 정합니다. 9의 배수로 54까지 됩니다.

large-size: 54


작은 가방의 크기(아이템 저장 공간 수)를 정합니다. 9의 배수로 54까지 됩니다.

small-size: 27


# 특정 아이템을 허용합니다.

large-craft: true

small-craft: true

key-craft: true

craft-craft: true

ender-craft: true

linked-craft: true


# 큰 가방의 조합법을 설정합니다. 위부터 작업대 첫번째줄, 두번째줄, 세번째줄입니다.

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 아이템없음 = $

large-1: bbb  

large-2: bdb

large-3: bbb


# 작은 가방의 조합법을 설정합니다. 위부터 작업대 첫번째줄, 두번째줄, 세번째줄입니다.

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 아이템없음 = $

small-1: bbb

small-2: b$b

small-3: bbb


# 가방 열쇠의 조합법을 설정합니다. 위부터 작업대 첫번째줄, 두번째줄, 세번째줄입니다.

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 철 = f : 깃털 = g : 아이템없음 = $

key-1: f$f

key-2: $g$

key-3: f$f


# 조합 가방의 조합법을 설정합니다. 위부터 작업대 첫번째줄, 두번째줄, 세번째줄입니다.

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 철 = f : 깃털 = g : 아이템없음 = $ : 조합대 = h

craft-1: bbb

craft-2: bhb

craft-3: bbb


# 엔더 가방의 조합법을 설정합니다. 위부터 작업대 첫번째줄, 두번째줄, 세번째줄입니다.

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 철 = f : 깃털 = g : 아이템없음 = $ : 엔더 상자 = h

ender-1: bbb

ender-2: bhb

ender-3: bbb


# This is the crafting recipe for the backpack key. The recipe is layed out as you would see it in a crafting table. Each symbol represents an item. Use '$' to represent no item.

# Replace the crafting table slot with the symbol that represents the item you would like to use. List of supported items:

# 가죽 튜닉(상의) = a :  가죽 = b : 실 = c : 가방 = d : 양털 = e : 엔더 진주 = f : 깃털 = g : 아이템없음 = $ : 엔더 상자 = h

linked-1: bcb

linked-2: fdf

linked-3: bcb


# 아이템 설명입니다. large-~(~는 lore)는 큰 가방, small-~는 작은 가방 key-~는 열쇠, craft-

#~는 작업대 가방, ender-~는 엔더 가방, linked-~ 연결 가방입니다. $7같은 건 색 코드입니다.

large-lore:

- $7Store all your stuff in the mother of all backpacks.

small-lore:

- $7Not the largest backpack out there, but it is more useful than you think.

key-lore:

- $7Open your backpacks with this key.

craft-lore:

- $7Craft on the go with this nifty backpack.

ender-lore:

- $7Access your enderchest from anywhere in the world

- $7with the this backpack.

linked-lore:

- $7Link this backpack to a chest of your choice by left clicking,

- $7and open it from anywhere in the world!


# 자동 저장 설정입니다. save-time은 분단위일겁니다.

auto-save: true

save-time: 10


# 가방의 데미지 방어 기능을 설정할것인지 입니다.

allowDamage: false


# 자동 업데이트입니다. 제작자는 이 기능을 true로 두는 것을 추천하고 있습니다.

 

autoupdate: true

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 config.yml파일은 마인크래프트 서버 플러그인 설정파일로 plugins폴더내의 해당 플러그인 폴더 내에 있습니다. 필수는 아닙니다.


 DataSource:  #이부분은 전문가가 아니면 건들지 마세요

  mySQLColumnName: username   #비밀번호를 MySQL데이터 베이스에 저장하는데 그때 단(컬럼)이름입니다.

  mySQLTablename: authme             #비밀번호를 MySQL데이터 베이스에 저장하는데 그때 테이블이름입니다.

  mySQLUsername: authme              #데이버 베이스 유저 명입니다.

  backend: sqlite       #file, sqlite, mysql중 하나고르면 됩니다.

  mySQLColumnLastLogin: lastlogin    #데이터 베이스 마지막 단에 마지막 로그인 기록을 기록하게되는데 그 단의 이름입니다.

  mySQLDatabase: authme     #데이터 베이스 명

  mySQLPort: '3306'     #데이터 베이스에 접속할때 포트입니다.

  mySQLColumnIp: ip     #ip저장할 단의 이름인듯합니다.

  mySQLHost: 127.0.0.1     #MySQL DataBase호스트 주소입니다. 

  mySQLColumnPassword: password    #비번을 저장할 단의 이름입니다.

  mySQLPassword: '12345'    #비번입니다.

  caching: true    #캐시를 허용할것인지 여부입니다.

  mySQLlastlocX: x     #마지막 x좌표를 저장할때 단의 이름입니다.

  mySQLlastlocY: y    #마지막  y좌표를 저장할때 단의 이름입니다.

  mySQLlastlocZ: z     #마지막 z좌표를 저장할때 단의 이름입니다.

  mySQLlastlocWorld: world       #마지막 접속 월드를 저장할 단의 이름입니다.

  mySQLColumnEmail: email    #이메일을 저장할 단의 이름입니다.

  mySQLColumnId: id    #아이디를 저장할 단의 이름입니다.

  mySQLColumnLogged: isLogged    #로그인 여부를 저장할 단의 이름입니다.

GroupOptions:  #그룹 옵션으로 펄미션 그룹을 각각 생성합니다.

  UnregisteredPlayerGroup: ''   #비등록 사용자의 펄미션 그룹의 이름을 지정합니다. ''사이에 쓰면 됩니다.

  RegisteredPlayerGroup: ''      #등록 사용자의 펄미션 그룹의 이름입니다.

  Permissions:   #방문시 가지게 되는 펄미션 권한을 여기다 설정합니다.

    PermissionsOnJoin: []

settings:  #설정

  sessions:

    enabled: false   #세션 활성화 여부입니다. 앞으로 true는 예, false는 아니오입니다.

    timeout: 10        #타임아웃 시간입니다.

    sessionExpireOnIpChange: false    #아이피 변경시 세션이 만기될지 여부입니다.

  restrictions:  #로그인을 안할때 가능한 것들입니다.

    allowChat: false     #로그인 안했을때 채팅 가능 여부입니다.

    allowCommands:   #로그인 안했을때 가능한 명령어입니다.

    - /login

    - /register

    - /l

    - /reg

    - /passpartu

    - /email

    - /captcha

    maxRegPerIp: 1    #최대 생성 가능 계정입니다.

    maxNicknameLength: 20     #가능한 최대 닉네임입니다.

    ForceSingleSession: true     #단일 세션을 할지 여부입니다.

    ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false   #접속시 스폰으로 가는 겁니다.

    SaveQuitLocation: false    #종료 위치를 DB에 저장할지 여부입니다.

    AllowRestrictedUser: false     #비로그인 유저중 등록된 사람을 자동으로 허용할지 여부입니다.3

    AllowedRestrictedUser: #비로그인 상태에서도 무엇이든 되는 유저입니다.

    - playername;127.0.0.1  #이렇게 추가하면 됩니다.

    kickNonRegistered: false   #비 등록 사용자를 킥(서버에서 쫒아내는 것, 재접속 가능)합니다. 

    kickOnWrongPassword: false  #비밀번호 틀리면 킥합니다.

    teleportUnAuthedToSpawn: false   #로그인 안한 유저를 스폰으로 이동시킵니다.

    minNicknameLength: 3   #최소 닉네임 길이입니다.

    allowMovement: false   #비로그인시 움직임을 허용할지 여부입니다.

    timeout: 30    #로그인 안하고 버틸 수 있는 시간입니다.

    allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'     #옆의 문자를 사용한 유저만 받습니다.

    allowedMovementRadius: 100   #비로그인시 움직일 수 있는 거리입니다. 0이면 무한입니다.

    enablePasswordVerifier: true  #비밀번호  확인을 활성화 합니다. /register할때 말인것 같습니다.

    ProtectInventoryBeforeLogIn: true  #로그인전 인벤토리를 보호합니다.

    displayOtherAccounts: true  #타인의 계정을 표시합니다.

    ForceSpawnOnTheseWorlds:  #위의 강제 스폰 이동이 활성화 되어있다면, 그렇게 할 월드 명입니다.

    - world  #이런식으로 추가합니다.

    - world_nether

    - world_the_end

    banUnsafedIP: false  #안전하지 않은 아이피를 영구추방합니다.

    spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default   #스폰 우선순위를 정합니다(?)

    maxLoginPerIp: 0    #최대 로그인 가능 아이피를 정합니다. 0은 무한입니다.

    maxJoinPerIp: 0       #최대 가입 가능 아이피를 정합니다. 0은 무한입니다.

    noTeleport: false    #비로그인상태에서 남에 의해 텔포가 방지될지 여부입니다.

    allowedPasswordCharacters: '[\x21-\x7E]*'    #가능한 비밀번호 문자입니다. 바꾸지 않는게 좋을듯 합니다.

  GameMode:

    ForceSurvivalMode: false     #비로그인시 서바이벌로 강제로 바꿀지 여부입니다. 어짜피 무적입니다.

    ResetInventoryIfCreative: false    #크리에이티브 모드일시 인벤토리 초기화 할지 여부입니다.

    ForceOnlyAfterLogin: false   #로그인후에도 위의 서바이벌을 계속할지 여부입니다.

  security:

    minPasswordLength: 4    #최소 비밀번호 길이

    unLoggedinGroup: unLoggedinGroup    #비로그인 유저의 펄미션 그룹

    passwordHash: SHA256   #비밀번호 해쉬-암호화를 할 때 어떻게 할지 정하는 겁니다. 

        #가능한것: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,

        # PLAINTEXT ( 암호화X),

        # MYBB, IPB3, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,

        # DOUBLEMD5, PBKDF2, WORDPRESS, ROYALAUTH, 그외 사용자 설정도 가능합니다.

    doubleMD5SaltLength: 8   #SALTED2MD5에서 md5에 붙이는 salt의 길이입니다.

    supportOldPasswordHash: false    #예전 비밀번호 해쉬를 지원할지 여부입니다.

    unsafePasswords: []  #안전하지 않은 비밀번호를 설정합니다. -'qwerty'와 같이 설정합니다.

  registration:   3계정 등록에 관련된 곳입니다.

    enabled: true   3계정 등록을 활성화 할지 여부입니다. 선착순으로 받은 후 안받을때 좋습니다.

    messageInterval: 5     #로그인을 했는지등의 상태를 이 시간마다 보내게 됩니다.

    force: true    #강제로 등록하고 로그인해야 하는지 여부입니다.

    enableEmailRegistrationSystem: false      #이메일 인증 시스템 도입 여부입니다.

    doubleEmailCheck: false    #이중 이메일 체크를 할지 여부입니다.

    forceKickAfterRegister: false   #자동으로 등록후 킥할지 여부입니다.

    forceLoginAfterRegister: false   ##등록후 자동 로그인할지 여부입니다.

  unrestrictions:    ##비등록 관련

    UnrestrictedName: []   #등록 불가 아이디

  messagesLanguage: en   #메시지등을 표시할 언어입니다. 우리나라는 ko입니다.(아마도 맞을겁니다.)

# en(영어), de(독일어), br, cz, pl, fr(프랑스어), ru(러시아어), hu, sk, es, zhtw(대만), fi(핀란드), zhcn(중국), lt, it(이탈리아어), ko(한국어), pt중 하나입니다.

  forceCommands: []   #로그인후 실행 명령어로 /없이 하며 %p를 쓰면 플레이어 이름입니다.

  forceCommandsAsConsole: []   #콘솔에서 실행시킬 로그인후 명령어입니다.

  forceRegisterCommands: []    ##등록후 실행할 명령어입니다.

  forceRegisterCommandsAsConsole: []  ##콘솔창에서 등록후 실행할 명령어입니다.

  useWelcomeMessage: true      #Welcome메시지를 사용할지 여부입니다.  사용시 같은 폴더 내 wlcome.txt의 내용이 표시됩니다.

  broadcastWelcomeMessage: false    #위의 welcome메시지를 모두에게 표시할 것인지 여부입니다.

  delayJoinMessage: false      #가입 메시지에 지연을 줄 것인지 여부입니다.

  applyBlindEffect: false     #로그인전 아무것도 안보이게 합니다.(주변 환경만)

ExternalBoardOptions:    #외부 보드 설정입니다. 전문가외 건드리지 않는게 좋습니다.

  mySQLColumnSalt: ''    #salt를 위한 mySQL단입니다.

  mySQLColumnGroup: ''     #mySQL단의 그룹입니다.

  nonActivedUserGroup: -1    #비활성화 그룹을 설정합니다. -1은 비활성화입니다. 사실 저도 잘 모릅니다.

  mySQLOtherUsernameColumns: []     #다른 유저들의 단을 설정합니다.

  bCryptLog2Round: 10     # # How much Log to Round needed in BCrypt(do not change it if you do not know what's your doing)

  phpbbTablePrefix: phpbb_   # phpBB prefix defined during phpbb installation process

  phpbbActivatedGroupId: 2  # phpBB activated group id , 2 is default registered group defined by phpbb

  wordpressTablePrefix: wp_  # WordPress prefix defined during WordPress installation process

permission:

  EnablePermissionCheck: false   #비로그인 사용자들만의 펄미션 그룹을 체크할것인지 여부입니다.

BackupSystem:

  ActivateBackup: false  #유저 비밀번호 데이터 백업 여부입니다.

  OnServerStart: false    #서버 시작시 백업할것인지 입니다.

  OnServerStop: true   #서버 종료시 백업할지 입니다.

  MysqlWindowsPath: C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\     #Mysql가 설치된 경로입니다.

Passpartu:

  enablePasspartu: false   #Passpartu허용 여부입니다.

Security:

  SQLProblem:

    stopServer: true  #sql문제 발생시 서버 종료 여부입니다.

  ReloadCommand:

    useReloadCommandSupport: true  #리로드 지원 여부입니다. /reload입니다.

  console:

    noConsoleSpam: false    #스팸 콘솔을 제거합니다.

    removePassword: true    #창에서 비밀번호를 숨깁니다.

  captcha:

    useCaptcha: false  #캡차 사용 여부입니다.

    maxLoginTry: 5    #이 횟수를 넘으면 캡차가 뜹니다. 

    captchaLength: 5   #캡차 길이입니다.

Converter:

  Rakamak:

    fileName: users.rak   #rakamak데이터로 변환시 파일이름.확장자입니다.

    useIP: false   #유저 아이피까지 사용하게 할지 여부입니다.

    ipFileName: UsersIp.rak   #ip파일 이름입니다.

  CrazyLogin:

    fileName: accounts.db  crazyLogin으로 변환시 파일명.확장자입니다.

Email:

    mailSMTP: smtp.gmail.com   #이메일 SMTP를 설정합니다. 모르면 그대로 두면 됩니다.

  mailPort: 465   #메일을 보낼 포트를 지정합니다. 모르면 그대로 둡니다. 

  mailAccount: ''     #이메일 계정 아이디를 씁니다. 이메일 계정을 등록했을때 인증 메일이 오는데 인증메일을 보낼 주소입니다.

  mailPassword: ''   #위의 비밀번호입니다.

  mailSenderName: ''   #메일보낼때 표시되는 이름입니다.

  RecoveryPasswordLength: 8    #비밀번호 재설정을 할때 자동으로 설정되는 비밀번호가 몇자리일지 정합니다.

  mailSubject: Your new AuthMe Password      #위의 메일 제목입니다.

  mailText: 'Dear <playername>, <br /><br /> This is your new AuthMe password for

    the server <br /><br /> <servername> : <br /><br /> <generatedpass><br /><br />Do

    not forget to change password after login! <br /> /changepassword <generatedpass>

    newPassword'         #메일의 내용입니다. 여기서 <playername>은 메일이 보내질때 비밀번호를 찾는 플레이어, <servername>은 서버명, <generatedpass>은 생성된 비밀번호, <br/>은 줄 넘기기입니다. html코드를 씁니다.

  maxRegPerEmail: 1    #메일당 등록가능 계정수입니다.

  recallPlayers: false   #이메일 추가를 위해 플레이어를 recall할것인지 입니다.

  delayRecall: 5    #recall을 할때 지연 시간입니다

  emailBlacklisted:   #이메일 블랙리스트(이메일 등록이 되지 않는 도메인, 이메일주소)

  - 10minutemail.com  # 이렇게 특정 사이트의 이메일 등록을 막거나, 이메일 주소를 쓸 수 있습니다.

  emailWhitelisted: []   #위 사이트에서 꼭 허용해야하는 사람이 있다면 여기서 추가합니다.

  generateImage: true    #이미지를 생성할것인지입니다. 뭔소리인지는 모르겠습니다.

Hooks:

  multiverse: true  #스폰 체크를 위해서  멀티버스(여러 월드 추가) 플러그인을 연동할것인지 여부입니다. true이므로 플러그인이 있다면 연결됩니다.

  chestshop: true    #체스트샵 플러그인을 연동할것인지 여부입니다.

  bungeecord: false    #번지코드(서버간 연결) 시스템을 연동시킬지 여부입니다. 

  disableSocialSpy: true   #에센셜 social spy기능을 가입할때 비활성화 시킬지 여부입니다.

  useEssentialsMotd: false   #에센셜 motd를 시작할때 표시할것인지 여부입니다.

  customAttributes: false  #사용자 설정 속성을 사용할것인지 여부입니다.

Performances: {}

Purge:

  useAutoPurge: false  #아래 설정한 기간동안 접속하지 않은 계정을 삭제할것인지 여부입니다.  

  daysBeforeRemovePlayer: 60   #이 기간(단위:일)동안 접속하지 않으면 위의 기능이 설정된 경우 계정이 삭제됩니다.

  removePlayerDat: false  #purge명령어 사용시 플레이어 데이터까지 지울것인지 입니다.

  removeEssentialsFile: false   #purge명령어 사용시 에센셜 유저 데이터(home등)를 지울지 여부입니다.

  defaultWorld: world  #플레이어 정보를 담은 players.dat이 저장될 월드 명입니다.

  removeLimitedCreativesInventories: false   #purge사용시 LimitedCreative/inventories/player/player_creative.yml을 지울것인지 여부입니다.

  removeAntiXRayFile: false #purge사용시 안티 x레이 파일을 지울것인지 입니다.

  removePermissions: false  #purge사용시 펄미션 데이터도 삭제할것인지 입니다.

Protection:

  enableProtection: false  #자동 보호를 킬지 여부입니다.

  countries:  #아래 나라의 유저는 반드시 허용합니다. 국가 코드는 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/ 에서 봅니다.

  - US

  - GB

  countriesBlacklist:  #이나라의 유저는 접속이 안됩니다.

  - A1

  enableAntiBot: false  #안티 봇을 킬지 여부입니다.

  antiBotSensibility: 5  #(안티 봇이 꺼져있을때 사용) 5초내에 들어 올수 있는 최대 플레이어 수입니다.

  antiBotDuration: 10  #안티 봇의 기간입니다.(분단위)

VeryGames:

  enableIpCheck: false  #VeryGames Server Provider에만 제공되는 기능입니다.



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※true은 활성화(사용), false은 비활성화(사용X)

  아이템을 쓰는 경우 아이템 코드로 씁니다. 여러개면 쉼표로 구분합니다. 


실제 적용시 enable: true와 같이 끝에 가장 처음에 나오는 :다음에 나와 있는 부분을 바꿉니다.ex) enable:true->enable:false





Cars:


Enable: //true로 두어야지 자동차 이용이 가능합니다. 기본이 true(활성화)입니다.

defSpeed //기본 속도로 일반적으로 30입니다.

effectBlocks:enable //특수 블럭 설정 여부로 enable이 기본입니다.

lowBoost //석탄을 대신할 부스터의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

medBoost //철을 대신할 부스터의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

highBoost //다이아몬드을 대신할 부스터의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

blockBoost //금블럭을 대신할 부스터 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

HighBlockBoost //다이아블럭을 대신할 부스터 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

ResetBlockBoost //에메랄드 블럭을 대신할 효과 초기화 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

jumpBlock //철블럭을 대신할 점프 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다. 저는 스펀지같은 걸 추천합니다.

jumpAmount //얼마나 세게 점프할지입니다.

teleportBlock //자홍 굳은 점토를 대신할 텔레포트 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다. 

trafficLights:enable 교통 신호를 활성화 할지 여부이며 기본이 enable입니다.

trafficLights:waitingBlock - 석영 블럭을 대신할 waiting block(앞에서 기다리게 하는 블럭)의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

hitBy:enable //차사고가 났을때 데미지를 입을지 여부입니다.

hitBy:enableMonsterDamage //위의 데미지입는걸 플레이어만 할건지, 모든 동물과 몹에게도 할것인지 여부입니다.

hitBy:power //충돌시 넉백(튕겨져 나오는) 크기를 정합니다.

hitBy:damage //충돌시 데미지 입는 크기를 정합니다.

roadBlocks:enable //차가 다닐 수 있는 블럭을 한정할것인지 입니다. true하면 특정 블럭에서만 달릴 수 있습니다.

roadBlocks:ids // 위의 것을 true로 했을때, 어떤 블럭에서만 달릴 것인지 입니다. 30,20과 같이 아이템코드를 쉼표로 여러개 씁니다.

licenses:enable //운전면허 기능을 를 활성화 할지 여부입니다.

fuel:enable //연료 기능을 활성화 할지 여부입니다.

fuel:price //연료 가격입니다.

fuel:check //현재 남은 연료 양 확인을 위해 필요한 아이템의 아이템 코드입니다.

fuel:cmdPerm //ufuel의 명령어를 허용할때의 펄미션 노드입니다.

fuel:bypassPerm //연료 기능을 무시하는 사람을 위한 펄미션 노드입니다.

fuel:items:enable //연료 아이템을 추가할지 안할지 여부입니다.

fuel:items:ids //연료 아이템 목록입니다. 

fuel:sellFuel //유저가 연료를 판매할 수 있을지에 대한 여부입니다.

barriers //차가 지나가지 못하는 블럭을 정합니다.

Speed Mods // A list of speed mods in the format 'BlockName:data-SpeedMod'. 

placePerm:enable // 차를 가지기 위해 필요한 펄미션 노드를 설정합니다.

placePerm:perm //차를 놓을 수 있는 펄미션 노드를 설정합니다.

health:... //차 체력 시스템에 관한 것들입니다. default는 기본체력, min과 max는 각각 최소,최대입니다.

forceRaceControlScheme //차 속도를 제한합니다.

permissions:enable //펄미션 기능을 활성화할지 여부입니다. 일단 활성화하는게 좋습니다.

misc:configVersion //바꾸지 않는게 좋습니다.


그외는 생략했습니다. 그다지 쓸모 없습니다.  

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http://files.minecraftforge.net/ 

일단 포지 사이트로 이동합니다. 



이제 저기 빨간색 Minecraft Versions라고 된 부분에서 설치할 포지의 마인크래프트 버전의 앞자리(1.7.4라면 1.7)위에 마우스를 가져다 댑니다.처음 사이트 접속시 나오는 메뉴는 그냥 가장 최신 버전의 포지 이므로 위에서 버전을 선택해주어야 합니다.




자신의 버전을 클릭합니다.





이제 아래에 두개 메뉴를 볼 수 있을겁니다. 여기서 Download Recommended(오른쪽)아래 Installer를 누릅니다. 



만약 1.7버전 이상이고, 운영체제가 윈도우(우리나라 대부분의 컴퓨터가 윈도우씁니다.)라면, 그 옆의 Installer-win을 누르면 됩니다.


 이제 광고 페이지로 넘어갑니다. 이 광고의 수입은 포지 제작자분께 갑니다. 상단의 SKIP을 기다렸다가 누르면 됩니다. Installer-win이라면 바로 실행하고 그냥 Installer를 눌렀고, 윈도우라면 메모장을 킵니다. 


(메모장이 어디 있는지 모르는 경우 아래 More+를 눌러주세요.)


 


 

 이렇게 메모장을 실행했다면, 아래와 같이 씁니다.



쓰신 후에는 반드시아래와 같이 원하는 이름.bat으로  파일형식은 모든 파일로 저장합니다. 그다음 그 아까 다운로드한 파일이 있는 폴더(윈도우 7이라면 일반적으로 다운로드, )로 이 파일을 옮긴 후 실행합니다.





그럼 위와 같이 뜹니다. 이제 확인만 누르면 됩니다. 여기서 주의할 점은 그전에 이미 한번은 해당 버전의 마인크래프트를 그냥 플레이 해야 합니다.


그 다음 신런처 마인크래프트를 킵니다.




게임 화면 아래쪽의 Play버튼 옆의 Version:의 Edit Profiles를 누릅니다.




기본적으로는 위와 같이 되어 있습니다. 이제 저기서 제가 노란색 칠한 Use Version옆을 바꿉니다.


위와 같이 release 마크버전-forge 포지버전으로 나오게 한후 Save Profiles를 누르면 끝입니다. 그다음 한번 실행해줍니다.



그다음 마인크래프트 폴더로 이동합니다.


 그 방법은 시작버튼(또는 키보드 모양 버튼)을 누르고, 모든프로그램-보조프로그램-실행을 누른후 %appdata%를 쓴후 Enter키를 누릅니다. 그다음 나오는 폴더중 .minecraft를 선택하여 들어가면 됩니다.




다 하신 후에는 mods폴더에 들어갑니다. 이제 모드를 다운로드 받는데 일반적으로 아래 아이콘중 하나로 표시될겁니다.

    


    




위 파일을 위 mods폴더에 옮기면 끝입니다. 그다음 다시 마인크래프트 실행하면 됩니다.

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 player-bars:

# 플러그인의 모든 기능을 키고 끕니다. true가 기본이며 true이면 켜집니다. enable: true

'after-name':


 #플레이어 머리위의 체력바를 키고 끕니다. 여기에 써있는게 기본입니다.

enable: true # 표시되는 양식입니다.1~7까지 있으며 아래와 같습니다.

display-style: 1 # 항상 체력바가 뜨게 합니다. always-shown: false # 사람의 경우 체력바뒤에 숫자로 표시해줍니다. ex)10/20 text-mode: false # 체력바가 사라지는 딜레이입니다. hide-delay-seconds: 5 # 자신만의 체력바로 설정할지 이며 아래에서 설정 가능합니다. use-custom-file: false 'below-name': # 모든 사람에게 체력바가 표시될지 정합니다. enable: true # 만약 자신만의 체력바를 만든다면 여기에서 설정합니다. <3는 하트로 표시한다는 의미로 그외 아래와 같은 

# 것들이 있습니다. <3 = ❤ , [x] = █ , [/] = ▌ , [*] = ★ , [p] = ● , [+] = ♦ , [++] = ✦

#&c와 같은것은 색 코드입니다.

text: &c<3 #체력을 표시할때의 특정 비로 표시되게 합니다. 아래의 설명을 참조하면 됩니다. use-proportion: true # 20이면 반하트당 표시되고 10이면 하트당 1칸을 차지합니다. proportional-to: 10 # 몇몇 월드의 몹 체력바를 끕니다. world-disabling: false # 체력바를 끌 월드의 목록으로 월드 폴더명을 씁니다. disabled-worlds: world_nether,world_the_end 'mob-bars': # 몹 체력바를 킵니다. enable: true # 체력바 양식 1-5중 고릅니다. 아래와 같은 것들이 있습니다.

display-style: 1 # 항상 모든 몹에게 체력바가 표시되게 합니다. always-shown: false # 체력바 대신에 수로 표시되게 합니다. text-mode: false #위의 설정이 true라면 표시되는 수를 아래에서 설정한것처럼 할것인지의 여부입니다. custom-text-enable: false # 위의 설정방법입니다. # {name} = 이걸쓰면 이거 대신에 몹의 이름으로 표시됩니다. # {health} =이걸쓰면 이거 대신에 체력으로 표시됩니다. # {max} = 이걸쓰면 이거 대신에 몹의 최대 체력으로 표시됩니다. # <3 = ♥ custom-text: '{name} - &a{health}/{max}' #체력바가 사라지는 지연 시간을 결정합니다. hide-delay-seconds: 5 # 바라보고 있는 몹만 체력바가 뜨게할것인지 결정합니다. show-only-if-looking: false # 특정 월드에서 체력바를 불가능하게 합니다. world-disabling: false # 위의 목록입니다. disabled-worlds: world_nether,world_the_end # 자신만의 체력바 양식을 씁니다. use-custom-file: false # 특정 몹은 체력바 표시가 안되게 합니다. type-disabling: false #위의 목록입니다. locale.yml의 목록과 같습니다. disabled-types: creeper,zombie,skeleton,iron_golem # EpicBoss플긴의 보스 체력 표시를 할것인지 여부입니다. hooks: epicboss: false # Tab을 누르면 나오는 목록에 체력 표시할것인지 입니다. fix-tab-names: true #메시지에 체력바가 표시되는 것을 막기위해 죽었을떄 나오는 메시지를 수정합니다.(?) fix-death-messages: true # 자동으로 업데이트를 확인할것인지입니다. update-notification: true # 에픽보스 플긴의 보스 체력을 정확하게 표시할 수 있도록 해줍니다. hook-epicboss: false #healthbar.see.onplayer 펄미션을 쓸려면 true여야 합니다. use-player-bar-permissions: false # 다른 ScoreBoard기반 플긴과의 충돌을 덮어씁니다.

override-other-scoreboard: false


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명령어펄미션

플래그

설명
/biomeinfoworldedit.biome.infopt옆 명령어를 가능하게 합니다.
자세한 설명은 제 게시글

2015/03/07 - [마인크래프트/플러그인 강좌] - 월드에딧 명령어 총 정리

를 참고해 주세요.


//setbiomeworldedit.biome.setp

이하 설명 생략

/biomelistworldedit.biome.list


/chunkinfoworldedit.chunkinfo


/listchunksworldedit.listchunks


/delchunksworldedit.delchunks


//cutworldedit.clipboard.cute


//pasteworldedit.clipboard.pastesao


//schematic


//schematic formatsworldedit.schematic.formats


//schematic loadworldedit.clipboard.load, worldedit.schematic.loadf 
//schematic listworldedit.schematic.listdn 
//schematic saveworldedit.clipboard.save, worldedit.schematic.save 
/clearclipboardworldedit.clipboard.clear 
//loadworldedit.clipboard.load 
//saveworldedit.clipboard.save 
//copyworldedit.clipboard.copye 
//flipworldedit.clipboard.flipp 
//rotateworldedit.clipboard.rotate 
/we 
/we reloadworldedit.reload 
/we cui 
/we tz 
/we version 
/we helpworldedit.help 
//fastworldedit.fast 
//gmaskworldedit.global-mask 
//toggleplace 
//searchitembi 
//limitworldedit.limit 
//hcylworldedit.generation.cylinder 
//cylworldedit.generation.cylinder 
//hsphereworldedit.generation.sphere 
//sphereworldedit.generation.sphere 
/forestgenworldedit.generation.forest 
/pumpkinsworldedit.generation.pumpkins 
//pyramidworldedit.generation.pyramid 
//hpyramidworldedit.generation.pyramid 
//generateworldedit.generation.shapehroc 
//generatebiomeworldedit.generation.shape, worldedit.biome.sethroc 
//undoworldedit.history.undo 
//redoworldedit.history.redo 
//clearhistoryworldedit.history.clear 
/unstuckworldedit.navigation.unstuck 
/ascendworldedit.navigation.ascend 
/descendworldedit.navigation.descend 
/ceilworldedit.navigation.ceilingfg 
/thruworldedit.navigation.thru.command 
/jumptoworldedit.navigation.jumpto.command 
/upworldedit.navigation.upfg 
//hollowworldedit.region.hollow 
//lineworldedit.region.lineh 
//curveworldedit.region.curveh 
//overlayworldedit.region.overlay 
//centerworldedit.region.center 
//naturalizeworldedit.region.naturalize 
//wallsworldedit.region.walls 
//facesworldedit.region.faces 
//smoothworldedit.region.smoothn 
//moveworldedit.region.moves 
//regenworldedit.regen 
//deformworldedit.region.deformro 
//forestworldedit.region.forest 
//replaceworldedit.region.replacef 
//stackworldedit.region.stacksa 
//setworldedit.region.set 
/.sworldedit.scripting.execute 
/csworldedit.scripting.execute 
//pos2worldedit.selection.pos 
//chunkworldedit.selection.chunksc 
//pos1worldedit.selection.pos 
//hpos1worldedit.selection.hpos 
//hpos2worldedit.selection.hpos 
//wandworldedit.wand 
/toggleeditwandworldedit.wand.toggle 
//contractworldedit.selection.contract 
//outsetworldedit.selection.outsethv 
//insetworldedit.selection.insethv 
//distrworldedit.analysis.distrcd 
//sel 
//desel 
//countworldedit.analysis.countd 
//sizeworldedit.selection.sizec 
//expandworldedit.selection.expand 
//shiftworldedit.selection.shift 
/snapshot 
/snapshot useworldedit.snapshots.restore 
/snapshot selworldedit.snapshots.restore 
/snapshot listworldedit.snapshots.list 
/snapshot afterworldedit.snapshots.restore 
/snapshot beforeworldedit.snapshots.restore 
/restoreworldedit.snapshots.restore 
//worldedit.superpickaxe 
/superpickaxe 
/superpickaxe singleworldedit.superpickaxe 
/superpickaxe areaworldedit.superpickaxe.area 
/superpickaxe recurworldedit.superpickaxe.recursive 
/tool 
/tool none 
/tool treeworldedit.tool.tree 
/tool replworldedit.tool.replacer 
/tool cyclerworldedit.tool.data-cycler 
/tool floodfillworldedit.tool.flood-fill 
/tool brush 
/tool brush sphereworldedit.brush.sphereh 
/tool brush cylinderworldedit.brush.cylinderh 
/tool brush clipboardworldedit.brush.clipboarda 
/tool brush smoothworldedit.brush.smoothn 
/tool brush exworldedit.brush.ex 
/tool brush gravityworldedit.brush.gravityh 
/tool brush butcherworldedit.brush.butcher 
/tool deltreeworldedit.tool.deltree 
/tool farwandworldedit.tool.farwand 
/tool lrbuildworldedit.tool.lrbuild 
/tool infoworldedit.tool.info 
/matworldedit.brush.options.material 
/rangeworldedit.brush.options.range 
/sizeworldedit.brush.options.size 
/maskworldedit.brush.options.mask 
/none 
/treeworldedit.tool.tree 
/replworldedit.tool.replacer 
/cyclerworldedit.tool.data-cycler 
/floodfillworldedit.tool.flood-fill 
/brush 
/brush sphereworldedit.brush.sphereh 
/brush cylinderworldedit.brush.cylinderh 
/brush clipboardworldedit.brush.clipboarda 
/brush smoothworldedit.brush.smoothn 
/brush exworldedit.brush.ex 
/brush gravityworldedit.brush.gravityh 
/brush butcherworldedit.brush.butcher 
/deltreeworldedit.tool.deltree 
/farwandworldedit.tool.farwand 
/lrbuildworldedit.tool.lrbuild 
/infoworldedit.tool.info 
//fillrworldedit.fill.recursive 
//drainworldedit.drain 
//fixlavaworldedit.fixlava 
//fixwaterworldedit.fixwater 
//removeaboveworldedit.removeabove 
//removebelowworldedit.removebelow 
//removenearworldedit.removenear 
//replacenearworldedit.replacenearf 
//snowworldedit.snow 
//thawworldedit.thaw 
//greenworldedit.greenf 
//exworldedit.extinguish 
/butcherworldedit.butcherplangbf 
/removeworldedit.remove 
//fillworldedit.fill 
//helpworldedit.help 

//limit

worldedit.limit.unrestricted

  

명령어가 없습니다.

worldedit.inventory.unrestricted

  If use-inventory is enabled, users can bypass that setting with the worldedit.inventory.unrestricted permission.

명령어가 없습니다.

 worldedit.블럭  특정 블럭을 금지합니다.

명령어가 없습니다.

 worldedit.override.bedrock 

슈퍼곡괭이 모드에서 베드락을 못 캐게 합니다. 

명령어가 없습니다. worldedit.navigation.jumpto.tool 

 나침반 좌클릭시 jumpto명령어효과가 나는것을 설정합니다.

명령어가 없습니다. worldedit.navigation.thru.tool   나침반 우클릭시 thru명령어효과가 나는것을 설정합니다.


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명령어

쓰이는 형태

({},[]는 명령어 쓸때 생략, |는 or의 의미)

([]은 선택 사항)

설명
//limit

 {한계}

최대로 변경 가능한 블럭의 수, 즉 최대로 채우거나 지울 수 있는 블럭의 수를 정합니다.

업 내역
//undo

{취소할 횟수}

작업을 되돌립니다.

//redo

{취소한것을 되돌릴 횟수}

위에서 되돌린것을 다시 원래대로 바꿉니다.

/clearhistory

위의 작업 내역을 지웁니다.

//wand

나무 도끼(또는 완드)를 줍니다.

/toggleeditwand

완드 설정을 키고 끕니다. 킬때만 완드(나무도끼)로 작업이 가능합니다.

//sel

 {cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl}

영역을 완드로 선택할때 그 모양을 정합니다. 일반적으로 cuboid이며, 이 경우 직육면체 모양으로 2지점을 선택합니다.

 extend는 확장으로 이미 선택된 곳을 포함해서 확장하는것 같습니다.

 poly는 다각형 모양으로 다각형의 각 꼭짓점과 (좌클릭), 높이를 지정합니다.(우클릭)

 ellipsoid는 타원입니다.

 sphere는 구로 중심과 반경을 지정하면 됩니다.

 cyl은 원통으로 중심, 반경,높이를 지정합니다.

예) //sel cuboid

//desel선택 영역을 초기화합니다.(선택 해제)
//pos1현재 서있는 블럭을 1지점으로 선택합니다.
//pos2현재 서있는 블럭을 2지점으로 선택합니다..
//hpos1현재 보는 블럭을 1지점으로 선택합니다.
//hpos2현재 보는 블럭을 2지점으로 선택합니다.
//chunk현재 청크를 선택합니다.
//expand

{확장할 양} [방향2] [방향]

vert

보고 있는 방향으로 선택영역을 지정한 만큼 확장합니다. 방향을 지정하면 그 방향으로 가며 (north, east, south, west, up, down)가 있습니다.

 방향2는 쓴다면 방향도 써야 하며, 두 방향으로 늘릴때 쓰입니다. 위의 모든 사항을 안쓰고, //expand vert라고 쓰면 선택 영역의 y좌표를 0부터 255까지로 지정합니다.

//contract

{줄일 양} [방향2] [방향]

보는 방향으로 선택영역을 줄이며, 방향을 지정할시 그 방향으로 갑니다.

 방향2는 쓴다면 방향도 써야 하며, 두 방향으로 늘릴때 쓰입니다. 

//outset

{늘릴 양}

모든 방향으로 균일하게 늘립니다.
//inset

{늘릴 양}

모든 방향으로 균일하게 줄입니다.

//shift{움직일 양} [방향]

선택 영역을 움직입니다. 블럭은 안 움직입니다.

//size선택 영역의 크기를 봅니다.
//count{블럭 코드}

선택 영역내의 특정 블럭 수를 셉니다.

//distr


선택영역내의 블럭의 distribution을 구합니다.

블럭 설치,제거등

//set

{블럭코드}

선택한 영역을 특정 블럭으로 채웁니다.

//replace

[원래 블럭] {바꿀 블럭}

{바꿀블럭}으로 선택영역의 블럭을 바꾸거나, [원래블럭]을 지정하면 그 블럭만 특정 블럭으로 바꿉니다.

//overlay{블럭 코드}

선택 영역의 위를 특정 블럭으로 덮습니다.

//walls{블럭 코드}

선택 영역에 벽을 특정 블럭으로 짓습니다.

//outline{블럭 코드}

선택 영역에 벽,천장,바닥까지 짓습니다.

//smooth

[반복횟수]

선택영역을 부드럽게 바꿉니다. 반복할수록 더 부드러워 집니다. (자연스러운 산이나 자연물 건축에 이용)

//deform

선택 영역을 변형합니다.

//hollow


선택 영역의 속을 비웁니다.

//regen

선택 영역을 원래대로 바꿉니다.

//move

[움직일 칸] [방향] [그자리에 남길 블럭]

선택 영역의 블럭을 방향으로 움직입니다. 아무것도 안쓰고 //move하면 바라보는 방향으로 1칸 갑니다.

//stack[횟수] [방향]

선택 영역을 [방향]을 향해서 [횟수]번 붙여 넣습니다.

//naturalize

선택 영역의 위의 3칸은 흙으로, 그아래는 돌로 바꿉니다.(산 건축등에 유용)

립보드
//copy

선택 영역을 복사합니다.

//cut선택영역을 잘라내기합니다.
//paste

[-a]

위의 복사한것을 붙여넣습니다. -a를 쓸시에 공기는 무시됩니다.

//rotate

{각도}

복사한 건축물을 회전합니다.
//flip

[방향]

복사한 건축물을 뒤집습니다.

//schematic //schem

save {포맷} {filename}

클립보드를 저장합니다. 포맷은 보통 mce를 씁니다.

//schematic //schem

load {포맷} {filename}저장한 클립보드를 불러옵니다.

//schematic

//schem

list

불러올 수 있는 저장한 클립보드를 보여줍니다.

//schematic //schem

formats가능한 포맷을 봅니다.
/clearclipboard클립보드를 지웁니다.

기타 잡다한 것들 생성

//generate{공식}

주어진 공식에 따라 건물을 짓습니다.(3차원 함수의 그래프입니다.)
(ex://g stone (0.75-sqrt(x^2+y^2))^2+z^2 < 0.25^2)

//hcyl{블럭} {반경} [높이]속이 빈 원통을 만듭니다.
//cyl{블럭} {반경} [높이]

속이 찬 원통을 만듭니다.

//sphere

{블럭} {반경} [true|false (기본)]

속이 빈 구를 만듭니다. 마지막은 raised인지의 여부를 결정합니다.

//hsphere

{블럭} {반경} [true|false (기본)]

속이 찬 구를 만듭니다. 

//pyramid{블럭} {크기}속이 찬 피라미드를 만듭니다.
//hpyramid{블럭} {크기}속이 빈 피라미드를 만듭니다.
/forestgen

[영역 크기] [나무 종류] [빽빽한 정도]

숲을 만듭니다. 나무 종류로는 oak, redwood, darkoak, spruce, jungle등이 있습니다.

/pumpkins

[영역 크기]

호박 숲을 만듭니다.
 외 유용한것들
/toggleplaceToggle between using pos #1 or your current position.
//fill

{블럭} {반경} [깊이]

근처 구멍을 채웁니다.
//fillr{블럭} {반경}근처 구멍을 채웁니다.
//drain

{반경}

액체를 제거합니다.

/fixwater{반경}

근처 호수의 수위를 같게 합니다.

/fixlava{반경}

근처 용암의 최대 높이를 같게 합니다.

/removeabove[제거할 구역의 크기] [높이]플레이어 머리 아래의 모든 블럭을 파괴합니다.
/removebelow

[제거할 구역의 크기] [높이]

플레이어 발 아래의 모든 블럭을 파괴합니다.

/replacenear{제거할 구역의 크기} {원래 블럭} {바꿀 블럭}

근처 블럭을 {원래블럭}에서 {바꿀 블럭}으로 바꿉니다.

/removenear

[블럭] [제거할 구역의 크기]

근처의 특정 블럭을 제거합니다.
/snow[반경]눈을 뿌립니다.
/thaw[반경]

눈을 녹입니다.

//ex

[반경]

불을 끕니다.
/butcher[반경]=/killall, 근처 몹+사람을 다 제거합니다.
/remove{종류} {반경}

특정 엔티티를 제거합니다. items를 종류에 쓰면 아이템등이 제거됩니다.

//green

녹화시킵니다.

크 도구
/chunkinfo현재 청크의 잡다한 정보를 봅니다.
/listchunks

현재 로딩된 청크를 표시합니다.

/delchunks청크를 제거합니다.
구류
//

Super Pickaxe 모드(곡괭이가 뭐든지 캘 수 있게 하는 모드) 를 끄고 킵니다.

/sp singleSuper Pickaxe로 캘때 한 블럭씩을 캐게 합니다.
/sp area{반경}

Super Pickaxe로 캘때 일정 반경의 블럭을 캐게 합니다.

/sp recur{반경}

recursive super pickaxe mode로 바꿉니다.

/tool<repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>

현재 도구에 특정 기능을 넣습니다.

/tool repl A 는 우클릭 블럭을 A로 바꿉니다.

 cycler는 우클릭시 표지판을 회전시키고, 블럭의 아이템 코드가 a:b인경우 a:b+1,a:b+2...인 블럭으로 바꿉니다.

 floodfill은 floodfill도구를 씁니다.

Irbuild A B를 쓰면, 좌클릭시 보고 있는 곳에 A를 우클릭시 B를 설치합니다.

 tree [종류]는 우클릭시 나무를 심습니다.

 deltree는 나무를 캐고 남은 잎을 제거합니다.(우클릭시)

 farwand는 멀리 있는 곳을 1지점,2지점으로 선택하는데 유용합니다.

 info는 블럭의 정보를 봅니다.

/none위의 특성을 제거합니다.
/infoinfo도구로 바꿉니다.
/tree[종류]

tree도구로 바꾸며 옆의 것들이 가능합니다. [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random

//repl{블럭}

위의 repl도구입니다.

//cycler위의 cycler도구입니다.

//tool brush
/brush

{sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex}

브러쉬 도구로 옆의 것들이 가능합니다. smooth는 부드럽게, gravity는 아래 동굴을 제거하며,(싱크홀발생), 나머지는 위에 있는 명령와 같으므로 생략하겠습니다. 위의 명령어 쓸때와 같은 세부 사항을 필요로 합니다.

(예:/brush sphere glass 10)

/size{브러쉬 크기}브러쉬의 크기or반경을 바꿉니다.
//mat{브러쉬의 블럭}

브러쉬의 블럭들을 바꿉니다.

//mask

마스크 초기화입니다.

//mask{마스크}마스크 설정입니다.
//gmask{마스크}글로벌 마스크입니다.
Getting around
/unstuck

가장 가까운 블럭으로 부터 끼지 않는 곳으로 이동합니다.

/ascend

한 층 올라갑니다.

/descend한 층 내려갑니다.
/ceil

[여유공간]

지붕으로 갑니다.
/thru보고 있는 벽을 통과합니다.
/jumpto

보고 있는 블럭으로 갑니다.

/up[높이]

위로 몇 블럭을 올라갑니다. 그리고 아래에 자동으로 블럭 설치합니다.

Snapshots
//restore[스냅샷]

현재 월드에딧 데이터를 되돌립니다.

//snapshot use{스냅샷}특정 백업 데이터를 사용합니다.
//snapshot list[숫자]

가장 최근의 백업 데이터를 봅니다.

//snapshot before{날짜(YYYY-MM-DD형식)}

주어진 날짜 전의 백업된 정보를 구합니다.

//snapshot after

{날짜}

주어진 날짜 후의 백업된 정보를 구합니다
크립트
/cs{스크립트} [세부 사항들...]

스크립트를 실행합니다.

/.s[세부 사항들...]마지막 스크립트를 다시 실행합니다.
/<script>.js[세부 사항들...]자바 스크립트를 실행합니다.

일반적인 명령어들

/searchitem아이템의 이름을 찾습니다.
/worldedit가능 명령어를 봅니다..
/worldedit help[command]

월드에딧 도움말입니다. command에는 명령어를 써서 특정 명령어의 도움말보기도 가능합니다.

//worldedit reload설정을 리로드합니다.
//worldedit version현재 플러그인 버전을 봅니다.
//worldedit tz

일시적인 time zone을 설정합니다.

//fast패스트모드를 끄거나 킵니다.
바이옴
/biome현재 바이옴의 정보를 봅니다.
/biomelist이용 가능한 바이옴의 목록을 봅니다.
/biomeinfo[-pt]

지정된 블럭의 바이옴의 정보를 봅니다.

//setbiome[-p] <biome type>

바이옴을 변경합니다.(선택 영역의) -p는 서있는 곳을 변경합니다.



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