SturdyCobble의 마인크래프트/게임 블로그

※true은 활성화(사용), false은 비활성화(사용X)

  아이템을 쓰는 경우 아이템 코드로 씁니다. 여러개면 쉼표로 구분합니다. 


실제 적용시 enable: true와 같이 끝에 가장 처음에 나오는 :다음에 나와 있는 부분을 바꿉니다.ex) enable:true->enable:false





Cars:


Enable: //true로 두어야지 자동차 이용이 가능합니다. 기본이 true(활성화)입니다.

defSpeed //기본 속도로 일반적으로 30입니다.

effectBlocks:enable //특수 블럭 설정 여부로 enable이 기본입니다.

lowBoost //석탄을 대신할 부스터의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

medBoost //철을 대신할 부스터의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

highBoost //다이아몬드을 대신할 부스터의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

blockBoost //금블럭을 대신할 부스터 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

HighBlockBoost //다이아블럭을 대신할 부스터 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

ResetBlockBoost //에메랄드 블럭을 대신할 효과 초기화 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

jumpBlock //철블럭을 대신할 점프 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다. 저는 스펀지같은 걸 추천합니다.

jumpAmount //얼마나 세게 점프할지입니다.

teleportBlock //자홍 굳은 점토를 대신할 텔레포트 블럭의 아이템 코드를 쓰면 됩니다. 

trafficLights:enable 교통 신호를 활성화 할지 여부이며 기본이 enable입니다.

trafficLights:waitingBlock - 석영 블럭을 대신할 waiting block(앞에서 기다리게 하는 블럭)의 아이템 코드를 쓰면 됩니다.

hitBy:enable //차사고가 났을때 데미지를 입을지 여부입니다.

hitBy:enableMonsterDamage //위의 데미지입는걸 플레이어만 할건지, 모든 동물과 몹에게도 할것인지 여부입니다.

hitBy:power //충돌시 넉백(튕겨져 나오는) 크기를 정합니다.

hitBy:damage //충돌시 데미지 입는 크기를 정합니다.

roadBlocks:enable //차가 다닐 수 있는 블럭을 한정할것인지 입니다. true하면 특정 블럭에서만 달릴 수 있습니다.

roadBlocks:ids // 위의 것을 true로 했을때, 어떤 블럭에서만 달릴 것인지 입니다. 30,20과 같이 아이템코드를 쉼표로 여러개 씁니다.

licenses:enable //운전면허 기능을 를 활성화 할지 여부입니다.

fuel:enable //연료 기능을 활성화 할지 여부입니다.

fuel:price //연료 가격입니다.

fuel:check //현재 남은 연료 양 확인을 위해 필요한 아이템의 아이템 코드입니다.

fuel:cmdPerm //ufuel의 명령어를 허용할때의 펄미션 노드입니다.

fuel:bypassPerm //연료 기능을 무시하는 사람을 위한 펄미션 노드입니다.

fuel:items:enable //연료 아이템을 추가할지 안할지 여부입니다.

fuel:items:ids //연료 아이템 목록입니다. 

fuel:sellFuel //유저가 연료를 판매할 수 있을지에 대한 여부입니다.

barriers //차가 지나가지 못하는 블럭을 정합니다.

Speed Mods // A list of speed mods in the format 'BlockName:data-SpeedMod'. 

placePerm:enable // 차를 가지기 위해 필요한 펄미션 노드를 설정합니다.

placePerm:perm //차를 놓을 수 있는 펄미션 노드를 설정합니다.

health:... //차 체력 시스템에 관한 것들입니다. default는 기본체력, min과 max는 각각 최소,최대입니다.

forceRaceControlScheme //차 속도를 제한합니다.

permissions:enable //펄미션 기능을 활성화할지 여부입니다. 일단 활성화하는게 좋습니다.

misc:configVersion //바꾸지 않는게 좋습니다.


그외는 생략했습니다. 그다지 쓸모 없습니다.  

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